ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レヌーヌ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レヌーヌ

プレイヤー:夜桜 白花

種族
メリア
年齢
117
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
魔術師
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
穢れ
0
9
8
12
3
2
6
16
4
5
成長
1
成長
1
成長
0
成長
2
成長
6
成長
4
器用度
13
敏捷度
12
筋力
14
生命力
26
知力
22
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
3
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
47
MP
57
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,500
残り
1,020
総計
24,520

技能

アビスゲイザー
7
セージ
5
ソーサラー
4
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《バイオレントキャストⅠ》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《【『七色のマナ』特別魔法行使学】入門》
  • 《ストリームマジック》
  • 《バーストマジック》

操気

  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

セージ技能レベル5 知識 9
ダークハンター技能レベル1 知識 5
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔法文明語
魔神語
汎用蛮族語
リカント語
海獣語
妖魔語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 8 8 +0
アビスゲイザー技能レベル7 奈落魔法 11 11 +0 知力+2
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アビスナイフ〉[刃] 1H 0 0 奈落魔法の使用が可能,魔法の発動体加工済み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
[魔]〈小王の頭輪〉 精神効果属性の魔法の達成値に+2
[魔]〈逃さずの眼鏡〉 貫通・突破で確実に巻き込む1体を追加指定できる。
[魔]〈ラル=ヴェイネの耳飾り〉 精神力+0
[魔]〈幸運のお守り〉 戦利品決定の出目に+1
背中 [魔]〈ラル=ヴェイネのロングマント〉 精神力+0
右手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力増強+2,壊したら+14
左手 [魔]〈知性の指輪〉 知力増強+1,壊したら+13
[魔]〈ラル=ヴェイネのガーターベルト〉 精神力+1
[魔]〈ラル=ヴェイネのオシャレ靴〉 精神力+1
[魔]〈ラル=ヴェイネの首飾り〉 精神力+1
所持金
2,630 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具

冒険者セット
マナチャージクリスタル5点

消耗品

悪魔の血*11
悪魔の血晶*2
アビスシャード*11
魔晶石(5点)*5

ファミリア・蛙

名誉点
74
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝90
アビスナイフ/専用化100

容姿・経歴・その他メモ

大惨事表

B-2-5:魔物に襲われたことがある
B-2-6:本から大きな影響を受けたことがある
C-2-4:体に傷跡がある

6-4:人々を守るため

一人称「私」
二人称「貴方」など
喋り方は丁寧。敬語。距離を取りがち

過去

故郷の森の中でゆっくり過ごしていたレヌーヌ。
森に火を放たれ、大自然が燃やされていく。
メリアの森は一晩で燃やされ、残ったのは灰のみだ。
レヌーヌにもその晩の傷が残り、花の一部は炭化したままだ。
その後、なんやかんやありユーシズの魔法学校『七色のマナ』に入学。
花屋で働きながら学費を払い、時にさぼったりしていた。
なお入学学科は真語魔法学科、ライトニングでビームを撃つのが楽しくって10回ぐらい留年した。
現在、学年としては3年生だ。

そうやって楽しく過ごしていると図書室の一角に変な魔導書が落ちていた。気になり読んでみると…なんと本がしゃべり始めたではないか!
最初は魔物か、或いは操霊魔法学科当たりが作った変なゴーレムかなと思ったが、どうにも話を聞くと本に封印されてしまったという。
色々魔法について教えてやるから、封印を解除してくれ。と言われた。解除すること自体は実に簡単で、実際にしてみた。
そして才能を図られ、奈落魔法なるよくわからない魔法に適性があり、それを教えてやる、ということに…
それからさらに数年かけ、気が付けばすっかり一人前と言える程度までは使えるようになった。
師匠は後は一人で頑張れ、と言いどこかへと去って行ってしまった…
そうして、過去の自分のような魔物の襲撃におびえる人々を救い、ついでに貫通魔法を乱射し、あと旅している最中に学費払ってなくて学籍が消えたから行く当てもなかったから、冒険者として旅を始めることにしたのであった…

履歴

『七色のマナ』特別魔法行使学

《ストリームマジック》

基礎特技:《魔法収束》
使用:魔法使い系技能
適用:1回の魔法行使
前提:なし
装備限定:なし
リスク:なし

概要

「対象:1体」の魔法を「形状:貫通」で行使、MP2倍

効果

 魔法を収束する知識を、逆に発散する方向に応用して行使します。「対象:1体(1体X、1体全、1体+1体は除く)」で、射程が1(10m)~ 2(50m)」の魔法を行使するときに、この秘伝は宣言できます。ただし、 【リダイレクト・ウーンズ】(⇒「Ⅱ」180頁、「MA」107頁)のように、もともと対象数の増加が認められていない魔法では、宣言できません。
 この秘伝の宣言により、その魔法は「形状:貫通」として行使されます。射程は、もとの魔法データそのままを用います。このときにその魔法の基本消費MPを2倍して考えなければなりません(《MP軽減/**)どで減少できるのは、2倍にした後です)。
 複数が効果に巻き込まれた場合には、《魔法拡大/数》によって複数対象を取ったときと同様に処理します。複数の対象を取る場合にMP以外の消費が発生する魔法においては、結果的に効果の対象となった数によってそれを定めます。
 なお、「貫通効果に巻き込まれたかどうか」を1dによって判定する(原則として1~3が巻き込まれ、4~6ははずれる)手順は自動的に行われます。有用な効果であるからとこれを省いて必ず効果を受けるようにすることはできません。GMはアイテム〈幸運の羽〉(⇒「Ⅱ」269頁、『ET 149頁)の効果を、「装備者が閾値を+1または-1することを選べる」ものと変更してもかまいません。

《バーストマジック》

基礎特技:《バイオレントキャストⅠ》
使用:魔法使い系技能
適用:1回の魔法行使
前提:なし
装備限定:〈魔晶石〉(5点)
リスク:MP最大値減少(1日)

概要

魔法行使判定+2

効果

 マナを極限まで絞り出し、行使する魔法の効力を高めます。この秘伝の使用を宣言した魔法行使においては、その魔法行使判定に+2のボーナス修正が得られます。
 この秘伝を宣言するには、5点のMPを持つ(魔晶石)を消費しなければなりません。この〈魔晶石〉の消費は、一般的な〈魔晶石〉によるMPの代替使用に準じ、同時に他の〈魔晶石〉をMP代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のMPを持つ〈魔晶石〉であれば、余剰分を消費MPの代替に充てられます。このとき余剰が消費MPを超えていても、〈魔晶石〉は失われます。なお《魔法拡大/**》などで対象や消費MPが倍加していても、消費する〈魔晶石〉の数や必要MPには影響しません。
 この秘伝を宣言した場合、術者が自身で消費したMP分、その最大値が減少します。この減少は1日の間(翌朝の午前6時まで)持続し、累積します。そして「リスク」として扱われ、他のいかなる手段をもってしても解除されることはありません。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×1
敏捷×1
生命×2
知力×6
精神×3
能力値作成履歴#593731-1
1 2025/12/07 ナーレアルバ秘録 1,520 7,000 14 精神
リヴィオ・ザ・エルヴンキン(muunゴリラ)ヘルベチカ(サラナリ)ナビー・キーファー(FARO)
取得総計 24,520 31,000 264 14

収支履歴

冒険開始時

逃さずの眼鏡::-7200
叡智の腕輪::-1000
小王の頭輪::-2000
悪魔の血::-200*12
魔法の発動体加工::-100
悪魔の血晶::-1600*2
幸運のお守り::-2000
魔晶石(5点)::-500*5
アビスナイフ::-100
冒険者セット::-100
ラル=ヴェイネの宝飾品::-500*6
耳飾り,ロングマント,指輪,ガーターベルト,オシャレ靴,首飾り::-120
ソフトレザー::-150

ナーレアルバ秘録

魔晶石(5点)::-500
叡智の腕輪::-1000
知性の指輪::-500
マナチャージクリスタル::-2500

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