ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ボルモル Act2 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“自然の申し子”ボルモル Act2

プレイヤー:漣十七夜

ボルボルボルボルボルボルボルボル……」

種族
メリア
年齢
不明
性別
不明
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
レンジャー
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
〈始まりの剣〉★
穢れ
0
9
8
12
1
6
6
16
5
6
成長
7
成長
3
成長
4
成長
15
成長
14
成長
15
器用度
17
敏捷度
18
筋力
18
生命力
39
知力
31
精神力
33
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
3
生命力
6
知力
5
精神力
5
生命抵抗
18
精神抵抗
17+2=19
HP
75+2=77
MP
102+2=104
冒険者レベル
12

経験点

使用
104,000
残り
7,200
総計
111,200

技能

フェアリーテイマー
12
ドルイド
11
レンジャー
10
スカウト
3
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

高級触娼コーティザン
5
薬剤師ドラックメイカー
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《古モルガナンシン王国式戦域魔導術》
  • 《古モルガナンシン王国式戦域魔導術:戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《古モルガナンシン王国式戦域魔導術:戦域魔導術ベロニカ》
  • 《アルショニ軽身跳闘法》
  • 《アルショニ軽身跳闘法:アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アルショニ軽身跳闘法:アクロバティックアボイドⅡ》
  • 【フィノア派森羅導術】
  • 【フィノア派森羅導術:プランツヘヴン】
  • 【フィノア派森羅導術:ランインターフェア】
  • 【フィノア派森羅導術:カウンターソーン】
  • 【フィノア派森羅導術:テンタクルカバレッジ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 5
運動 6
観察 8
レンジャー技能レベル10 技巧 12
運動 13
観察 15
アルケミスト技能レベル1 知識 6
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル12
使用可能ランク15
妖精魔法
+2=19 19 +2 知力+2
ドルイド技能レベル11 森羅魔法 +2=18 18 +2 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈宿り木加工のメイジスタッフ〉[打] 2H 1 +1=1 11 12 0 魔法の発動体。防護点プラス1。森羅魔法使用可能。[110+100=210G]
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4 [340G]
武器 1
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
[魔]〈カトレアの花冠〉 「射程:○(△m)」となっている妖精魔法の射程を「射程:2(△+10m)」とする。[20000G]
[魔]〈勇者の証(心)〉 セッション中ずっと装備していることで、成長ダイスで5・6が出なかった場合、振り直し可能。[10000G]
[魔]夢幻の護符 【Lv12インフレ卓】雷鳴が轟く時特殊アイテム。
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝使用可能。[1000G+20→ゼロ名誉点]
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 専用(HP)回避・抵抗判定失敗時に魔法ダメージマイナス4。[8000+1000=9000G+20→ゼロ名誉点]
〈華美なる宝石飾り〉 宝石を6個収納可能。[200G+20→ゼロ名誉点]
右手 [魔]〈正しき信念のリング〉 専用(MP)精神抵抗プラス2。[30000G]
左手 [魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉 魔法ダメージプラス2。魔法の発動体。ラル=ヴェイネの宝飾品。[40000G]
[魔]〈多機能グリーンベルト〉 装備者を自然環境に居るものとして扱う。〈ロッセリーニの魔法印〉。[35000+1000=36000G+20→ゼロ名誉点]
〈アルケミーキット〉 賦術使用可能。[200G]
[魔]〈軽業のブーツ〉 転倒しなくなる。[11600G]
[魔]〈知性の指輪〉 知力プラス1、割ると行為判定1回のみ知力プラス13。[500G]
所持金
78,333 G
預金/借金
G

所持品

☆装飾品(予備)

[魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉:器用度プラス2。スマルティエの装飾品。:1個
宝石ケース[100G]:妖精使いの宝石を4個収納可能。:×1個

☆一般アイテム

◇◇◇冒険者セット

〈冒険者セット〉[100G]:背負い袋、水袋、毛布、ロープ10m、小型ナイフ、火口箱、たいまつ6本)。:1個

◇◇◇袋類

〈袋〉[8G]:5個
〈ベルトポーチ〉[15G]:1個
〈水袋〉[20G]:5個

◇◇◇キャンプ用品

〈食器セット〉[12G]:1個
〈毛布〉[40G]:1個

◇◇◇照明器具(たいまつやランタンは2~3エリア(10m)を照らす)

〈迅速の火縄壺〉[100G+20→0名誉点]:30秒で着火する火縄壺:1個
〈頑丈なランタン〉[40G+10→0名誉点]:3mの高さから落としても壊れないランタン。:2個

◇◇◇冒険用道具

〈バランスの良い小型ハンマー〉[10G+5→0名誉点]:マレットとして使えるハンマー。:1個
〈よく切れるナイフ〉[20G+5→0名誉点]:武器として使える。:1個
〈真っ平らの手鏡〉[50G+20→0名誉点]:変装判定プラス1:1個

◇◇◇衣類

〈着替えセット〉[30G]:一週間分の着替え、上質。:2個
〈下着〉[10G]:上質:4個

◇◇◇その他

〈軽い羽根ペン〉[50G+10→0名誉点]:執筆速度が+10%される羽根ペン:3個

◇◇◇冒険者技能用アイテム

〈妖精使いの宝石〉Lv15(6個セット):Lv15までの妖精魔法を使用可能。:1個
〈薬師道具セット〉[200G]:薬草使用時、判定を「1d6+4」に変更。:1個
〈魔香のパイプ〉[1360G]:自分に対して薬草を使う時、回復力+1。:1個
[魔]〈ロッセリーニの魔導筆〉[2000G+20→ゼロ点]:魔法の発動体、ロッセリーニの魔法印を着術可能。:1個
〈受益者のシンボル〉[100G]:シンボリックロアの効果の対象になる。:1個

☆消耗品

◇◇◇食事

〈保存食1日分(高品質)〉[100G]:良い保存食。:14個

◇◇◇照明器具

〈たいまつ〉6本[冒険者セット付属品、ゼロG]:1本で2時間持つ。落としても火が消えない。:1個(残り6本)
〈油〉[20G]:ランタン用。1本で12時間持つ。:12個

◇◇◇薬草

〈魔香草〉[100G]:10個

◇◇◇ポーション

〈魔香水〉[600G]:MPをレンジャーレベル+知力ボーナス分回復:9個
〈アウェイクポーション〉[100G]:神聖魔法【アウェイクン】の効果。:3個
〈スカーレットポーション〉[1400G]:1分(1R)の間、最大HPプラス10。現在のHPプラスがレンジャー技能レベル+知力ボーナス+10点回復。:3個
〈ハニーレッドジャム〉[50G]:接種に1分間必要、MPを威力ゼロ+レンジャーレベル+知力ボーナス分回復、1日1回。:3個

◇◇◇薬品

〈クロロ酵素〉[50G]:薬草使用時、クリティカル値が⑩になる。:10個

◇◇◇冒険者技能用アイテム

[魔]〈魔晶石(3点)〉[300G]:6個
[魔]〈魔晶石(5点)〉[500G]:23個
[魔]〈魔晶石(10点)〉[2000G]:1個
[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉[2500G]:MPを再充填する。1日で1個のみ。:1個

◇◇◇冒険道具類

[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉[500G]:精神抵抗達成値プラス1:2個
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉[1500G]:精神抵抗達成値プラス2:1個
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉[500G]:生命抵抗達成値プラス1:2個
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉[1500G]:生命抵抗達成値プラス2:1個
[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉[100G]:〈ロッセリーニの魔法印〉を描くのに消費する。:3個

◇◇◇その他

〈アビスシャード〉:30個


マテリアルカード

BASSS
208
名誉点
384
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,500
秘伝/秘伝魔法/地域魔法0

容姿・経歴・その他メモ

☆容姿・性格・好悪・趣味

身長176cm(触手有で192cm)、体重198Kg(触手が3分の2)、緑の髪、緑の目、触手系メリア。

◇◇◇好悪

好き:清水。日光浴。旅。平穏。
嫌い:悪臭。

◇◇◇趣味

日光浴。
ぼーっとする事。

☆価値観と行動について

◇◇◇価値観


● 冒険について

● 金銭について

● 人族、蛮族、魔神族について

◇◇◇平常時の行動方針(フレーバー)

◇◇◇冒険時の行動方針

◇◇◇戦闘時の行動方針

妖精魔法・森羅魔法の万能さ故、色々な行動を取ります。
魔法制御を活かした全体攻撃、

☆冒険に出た理由

2-3:目指すべき場所がある。
⇒生きる目的を探して旅をしている。

☆経歴表

Bー1-6:かつて信頼できる友人が居た。
Aー3ー1:大怪我をしたことがある。
Aー5ー1:大きな遺跡を発見したことがある。
⇒その外見から同族のメリアからも忌み嫌われ、放浪者となった。
かつて信頼できる友人とともに大きな遺跡を発見したが、その遺跡を探索中に大怪我を負い、友人を失った。
怪我の療養中に騙され、珍しい触手生物として娼館に売られてしまう。
しかし客を味方につけ、自分たちを騙した相手に復讐、その後再び冒険者として旅に出る。

☆薬師道具セット([魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉を装備して判定)

※k0@10+13tf4 魔香草+クロロ酵素
K0←0のレーティング表を振る。
@10←クリティカル値10(〈クロロ酵素〉使用)
+12←レンジャー技能Lv10+器用度ボーナス3点
tf4←出目の片方を4に固定する。

※k0@13+13tf4
K0←0のレーティング表を振る。
@13←クリティカル値13(クリティカルしない)
+13←レンジャー技能Lv10+器用度ボーナス3点
tf4←出目の片方を4に固定する。

☆秘伝・秘伝魔法

◇◇◇《古モルガナンシン王国式戦域魔導術:50名誉点》(BM56~57頁)

《戦域魔導術アンナマリーア:20名誉点》
タイプ前提限定条件
《魔法拡大/数》変化型なし[魔]〈ロッセリーニの調声器〉
使用適用リスク
魔法使い系技能10秒(1ラウンド)なし
効果
「対象:1体」の魔法を倍加する時に宣言可能。消費MPをマイナス1点してから倍加する。適用には、全ての魔法の対象が〈ロッセリーニの魔法印〉を身体or装備に刻んでいる必要がある。
《戦域魔導術ベロニカ:20名誉点》
タイプ前提限定条件
《魔法拡大/数》変化型なし[魔]〈ロッセリーニの調声器〉
使用適用リスク
魔法使い系技能10秒(1ラウンド)なし
効果
「対象:1体」「対象:1体全」の魔法行使時に宣言可能。魔法の発動を最大で1時間遅延させる。遅延させた魔法は、術者か対象が補助動作もしくは戦闘準備で発動可能。適用には、対象が〈ロッセリーニの魔法印〉を身体or装備に刻んでいる必要がある。

◇◇◇《アルショニ軽身跳闘法:50名誉点》(ドーデン18~19頁)

《アクロバティックアボイドⅠ:30名誉点》
タイプ前提限定条件
常時型なしなし
使用適用リスク
効果
10秒(1ラウンド)に1回、回避修正を全て適用して、軽業判定で回避判定を行える。
《アクロバティックアボイドⅡ:50名誉点》
タイプ前提限定条件
常時型《アクロバティックアボイドⅠ》なし
使用適用リスク
効果
10秒(1ラウンド)に1回、回避修正を全て適用して、軽業判定で回避判定を行える。回避に成功した場合、攻撃した相手は転倒する。

◇◇◇【フィノア派森羅導術:50名誉点】(ドーデン28~29頁)

▶▶△【プランツヘヴン:20名誉点】消費MP4
対象術者射程術者/-時間1分(6R)抵抗任意
効果
説明に「分類:植物」の魔物の名前が登場する全ての魔法、及び、【スタッブボーンサバイバー】【プラントリグロウ】【ツリーホロウゲート】【サプレッシングゲイザー】の消費MPを「その魔法の消費MP÷5(端数切り上げ)」点、減少させる。
【ランインターフェア:30名誉点】消費MP8
対象2~3エリア(半径10m)/空間射程術者/-時間3分(18R)抵抗必中
効果
飛行・浮遊していないキャラの回避力判定マイナス1。
▶▶△【カウンターソーン:30名誉点】消費MP5
対象1体X射程1(10m)/起点時間1分(6R)抵抗必中
効果
対象に接触したものに確定ダメージ。最初1点、経過R毎にプラス1点、最大6点。効果時間中に魔法を掛け直すと、効果時間が延長される。
▶▶△【テンタクルカバレッジ:50名誉点】消費MP6
対象1体射程1(10m)/起点時間10秒(1R)抵抗任意
効果
対象に戦闘特技《カウンター》の能力を与える。1度《カウンター》を使用したら、この魔法は解除される。


履歴

☆作成時のダイスログ

◇◇◇1回目、別々に振ってしまった。順番補正済み。
メシステム : 漣 十七夜さんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4 23:17:00 #cEDtL
メシステム : 漣 十七夜さんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2 23:17:07 #mEstb
メシステム : 漣 十七夜さんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6 23:17:44 #DEqt4
メシステム : 漣 十七夜さんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5,5] → 10 23:17:52 #3Ettg
メシステム : 漣 十七夜さんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4 23:17:58 #nETtp
システム : 漣 十七夜さんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1 23:18:03 #wEetp
◇◇◇2回目と3回目
システム : 漣 十七夜さんのロール(2 1d+1d+1d+(2d6+6)+1d+1d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6+1D6+1D6+(2D6+6)+1D6+1D6) → 2[2]+6[6]+5[5]+(9[4,5]+6)+1[1]+2[2] → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6+1D6+1D6+(2D6+6)+1D6+1D6) → 1[1]+6[6]+6[6]+(10[4,6]+6)+5[5]+6[6] → 40
3回目を適用。

☆経歴表と冒険に出た理由

◇◇◇経歴票
メシステム : 漣 十七夜さんのロール(3 (1d+1d+1d))
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((1D6+1D6+1D6)) → (3[3]+1[1]+6[6]) → 10
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((1D6+1D6+1D6)) → (1[1]+3[3]+1[1]) → 5
→ 3回目: SwordWorld2.5 ((1D6+1D6+1D6)) → (2[2]+5[5]+1[1]) → 8 02:18:17 #nEftx
◇◇◇冒険に出た理由。
メシステム : 漣 十七夜さんのロール((1d+1d))
→ SwordWorld2.5 ((1D6+1D6)) → (2[2]+3[3]) → 5 02:22:10 #dEbt5

☆「【Lv12インフレ卓】雷鳴が轟く時」レギュレーション調整


ボルモル - 今日 16:56

成長ダイス振りに来ました。差分の44回。知力>精神>生命>器用>敏捷>筋力で優先します。
ボルモル - 今日 16:56

gr44 [2,2]->(敏捷度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [2,2]->(敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [6,6]->(精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [5,5]->(知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [3,3]->(筋力) | [2,2]->(敏捷度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,5]->(知力) | [6,6]->(精神力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [3,4]->(筋力 or 生命力)
ボルモル - 今日 16:56

敏捷度,器用度,知力,知力,精神力,器用度,知力,敏捷度,精神力,生命力,器用度,精神力,生命力,精神力,知力,生命力,生命力,精神力,精神力,知力,知力,精神力,精神力,生命力,知力,知力,精神力,筋力,敏捷度,器用度,生命力,精神力,知力,精神力,筋力,器用度,生命力,知力,生命力,知力,生命力,精神力,精神力,生命力

器用度 : 5
敏捷度 : 3
筋力 : 2
生命力 : 10
知力 : 11
精神力 : 13

ですね。
知力思ったより上がらなかった……orz
[編集済]

Dicebot engine : BCDice@3.14.0


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
筋力×1
生命×2
知力×2
精神×2
1 2023/08/20 金色の、烏囀る、熱砂丘 mist様 伊黒楊常様スカイ様
2 2023/09/18 ※戦闘テスト(ギミック&オリジナルエネミー) 時津風様 ミッド様みかんおふぃしゃる様めん様あすか様
3 2023/09/24 ファントム・コール(LV10) 時津風様 狡知神ロキ様ルナ様Yuka様カント様
3日卓
キャラシート間違えて削除、再作成……orz。
4 2024/06/21 スパイシーブートキャンプ 1,550 4,335 40 生命
バイナリ様 まそっぷ様なごみ様カント様
一ゾロ1回。ドルイド4→5。
2024/10/26 レギュレーション調整 87,450 191,665 1,510 器用×5
敏捷×3
筋力×2
生命×10
知力×11
精神×13
5 2024/10/02 【Lv12インフレ卓】雷鳴が轟く時 6,200 78,000 184 生命
知力
筋力
生命
シャング様 律様ミッド様ろーらそ様
色々ミスが多かった。猛省が必要。とにかく落ち着くこと、確認を怠らないこと。
取得総計 111,200 288,000 1,884 58

収支履歴

初期アイテム

☆武具

〈宿り木加工のメイジスタッフ〉::-210G
〈ハードレザー〉::-340G

☆装飾品

〈アルケミーキット〉::-200G

☆一般アイテム

◇◇◇冒険者セット

〈冒険者セット〉×1個::-100G

◇◇◇キャンプ用品

〈食器セット〉×1個::-12G
〈毛布〉×1個::-40G

◇◇◇照明器具

〈頑丈なランタン〉×1個::-40G

◇◇◇冒険用道具

〈バランスの良い小型ハンマー〉×1個::-10G
〈よく切れるナイフ〉×1個::-20G

◇◇◇衣類

〈着替えセット〉×2個::-30*2=-60G
〈下着〉×4個::-10*4=-40G

◇◇◇冒険者技能用アイテム

〈妖精使いの宝石Lv15(6個セット)〉×1個::-2400G
〈宝石ケース〉×1個::-100G
〈薬師道具セット〉×1個::-200G
〈受益者のシンボル〉×1個::-100G

☆☆消耗品

◇◇◇照明器具

〈油〉×3個::-20G*3=-60G

◇◇◇薬草

〈魔香草〉×3個::-100*3=-300G

◇◇◇ポーション

〈アウェイクポーション〉×3個::-100*3=300G

◇◇◇冒険者技能用アイテム

[魔]〈魔晶石(3点)〉×6個::-300*6=-1800G
[魔]〈魔晶石(5点)〉×3個::-500*3=-1500G
[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉×1個::-2500G
〈マテリアルカード緑B〉×20個::-20*20=-400G
〈マテリアルカード緑A〉×10個::-200*10=-2000G

スパイシーブートキャンプ

◇◇◇セッション内消費

[魔]〈魔晶石(5点)〉×1個(3→2個)

◇◇◇リザルトで補充

[魔]〈魔晶石(5点)〉×1個(2→3個)

◇◇◇半額で買い戻し

[魔]〈魔晶石(10点)〉×1個::-1000G(0→1個)
〈アビスシャード〉×3個::-200*3=-600G(3→6個)
〈スカーレットポーション〉×1個::-700G(0→1個)

レギュレーション調整

☆装飾品

[魔]〈カトレアの花冠〉×1個::-20000G
[魔]〈勇者の証(心)〉×1個::-10000G
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉×1個::-1000G
[魔]〈野伏のセービングマント〉×1個::-9000G
〈華美なる宝石飾り〉×1個::-200G
[魔]〈正しき信念のリング〉×1個::-30000G
[魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉×1個::-40000G
[魔]〈多機能グリーンベルト〉×1個::-36000G
[魔]〈軽業のブーツ〉×1個::-11800G
[魔]〈知性の指輪〉×1個::-500G
[魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉×1個::-900G

☆一般アイテム

◇◇◇袋類

〈袋〉×5個::-8*5=40G
〈ベルトポーチ〉×1個::-15G
〈水袋〉×5個::-20*5=100G

◇◇◇照明器具

〈迅速の火縄壺〉×1個::-100G
〈頑丈なランタン〉×1個::-40G(1→2個)

◇◇◇冒険用道具

〈真っ平らの手鏡〉×1個::-50G

◇◇◇その他

〈軽い羽根ペン〉×3個::-50*3=-150G

◇◇◇冒険者技能用アイテム

〈魔香のパイプ〉×1個::-1360G
〈ロッセリーニの魔導筆〉×1個::-2000G

☆☆消耗品

◇◇◇照明器具

〈油〉×9個::-20G*9=-180G(3→12個)

◇◇◇薬草

〈魔香草〉×9個::-100*9=-900G(3→12個)

◇◇◇ポーション

〈魔香水〉×9個::-600*9=-5400G
〈スカーレットポーション〉×2個::-1400*2=-2800G(1→3個)
〈ハニーレッドジャム〉×6個::-50*6=-300G

◇◇◇薬品

〈クロロ酵素〉×12個::-50*12=600G

◇◇◇冒険者技能用アイテム

[魔]〈魔晶石(5点)〉×32個::-500*32=-16000G(3→35個)

◇◇◇冒険道具類

[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉×2個::-500*2=-1000G
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉×1個::-1500G
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉×2個::-500*2=-1000G
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉×1個::-1500G
[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉×4個::-100*4=-400G(ゼロ→4→3個(自分に一つ消費))

◇◇◇その他

〈アビスシャード〉×24個(6→30個)

【Lv12インフレ卓】雷鳴が轟く時

◇◇◇セッション内消費

[魔]〈魔晶石(5点)〉×12個(35→23個)
〈魔香草〉×2個(12→10個)
〈魔香水〉×3個(12→9個)
〈クロロ酵素〉×2個(12→10個)
〈マテリアルカード(緑B)〉×2個(10→8個)

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