ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【俺流・自在剣闘術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

俺流ガッチャ!自在剣闘術人生も剣も、リスクがあった方が燃えるってもんだ

(なし)
入門条件
一ノ瀬プー太郎

一ノ瀬プー太郎が独自に生み出し、または学び取ったものを我流に改変したもの。
すべての秘伝を揃えたとき、この項目は完全なものとなります

流派アイテム

秘伝

俺流ガッチャ!剣理の極み剣の理を知りて刃は輝く、つってな

必要名誉点
0
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
-
使用
-
適用
-
リスク
-
概要
相手から剣技を学び、自分の動きに取り入れる。
効果

 剣痕ソード・スティグマの恩恵により、習得者は剣の体系化に大いなる恩恵を受けます。
 模刀エセが習得者の剣に対する理解度に合わせて姿を変化します。

 現在の姿は:模刀エセルです。

俺流ガッチャ!鋭刃の極み何かで上手くいった時は他のことも出来が良くなるものさ

必要名誉点
0
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
-
使用
フェンサー技能
適用
特殊
リスク
なし
概要
威力表で回転したならば、恩恵が得られる。
効果

 絶妙の一撃といういうものは、得てして常には発現できないものです。
 しかしながら、一度成してしまえば、例えるならばゾーンに入った、ともいうべき状態となり、一定時間高いパフォーマンスを発揮できるようになると言われます。

 習得者が自分の手番内に近接攻撃において威力表を用いてダメージを算出した際、その回転数に応じて、以下の恩恵を得ます。

 次の自分の手番の終了時まで、もしくは近接攻撃を行うまで、能動的な判定に+回転数、受動的な判定に+回転数/2(切り捨て)、与えるダメージに+回転数します。

 この効果は重複しませんが、効果中に新たに威力表で回転した際は今受けている効果か、新しく回転数を参照し直すかは習得者がその都度決定してください。

俺流ガッチャ!金流星の極みこういう使い方も乙だよな

必要名誉点
0
タイプ
独自宣言型
前提
なし
限定条件
-
使用
フェンサー技能
適用
1回の遠隔攻撃
リスク
なし
概要
特殊な投擲方法でガメル硬貨を射出し、敵へダメージを与える。
効果

 この秘伝を宣言した時に、任意の数字を決め、その数だけ所持金が失われます。その後「射程/形状:1(10m)/射撃」の投擲攻撃を行います。 命中判定はフェンサー技能Lv+器用Bで行われ、ダメージは「威力X C値10+フェンサー技能Lv+器用B」となります。ここでXは失われた所持金2につき1上昇します。(初期値0)。Xの最大値は20です。また、この投擲攻撃は主動作を消費しません。

俺流ガッチャ!絶妙の極みリスクが大きければ大きいほどリターンも多いもんだ

必要名誉点
0
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
セフィール交流段階1以上
使用
フェンサー技能
適用
1回の判定
リスク
行為判定にペナルティ
概要
判定をする前に、自ら基準値を下げることで判定に成功した時のリターンを大きくする。
効果

 敵キャラクターと達成値の比べあいをする判定を行う前に使用することができます。
 基準値を任意の値(0より大きい値)だけ減少させ、判定を行います。
 判定に成功した場合、

①次の近接攻撃において、威力表を用いたダメージ算出で最初の一回だけ出目を減少させた値だけ上昇させる。
②次の行動判定において、減少させた値分のプラス修正を得る。

のどちらか一方を選択し、効果を適応します。
 なお、この効果は重複せず、①と②のいずれの効果が発揮するまで同様な有利な効果を受けることはできませんが、①と②の効果は重複しそれぞれを1度に保持することができます。

 ただし、ファンブルしなければ成功となるような判定ではこの秘伝は発揮しません。
 そのため、最低でも判定に成功するために必要な2dの出目の合計が4でなければならず、ファンブル以外で判定成功となるような減少分は上記の効果で考慮されないことに注意してください。

例:敵の達成値15の命中力判定に対する回避力判定の基準値が17の場合、2dの出目の合計が4でちょうど成功となるようにするには-6の修正が必要であるが、ファンブル以外で判定成功となる減少分は無効となるため、判定成功時に①②の効果で考慮される減少量は1だけである。
 

製作者:AA