エルトリアス・Mod.Ⅲ
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 遺跡、洞窟
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 24
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | ― | ― | 13 (20) | 7 | 72 | ― |
| 光束(胴体) | 13 (20) | 2d6+10 | 12 (19) | 9 | 78 | ― |
| 騎士剣(右腕) | 15 (22) | 2d6+16 | 12 (19) | 6 | 76 | ― |
| 大盾(左腕) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 16 | 116 | ― |
| 蹴り(脚部) | 13 (20) | 2d6+10 | 11 (18) | 10 | 75 | ― |
- 部位数
- 5(頭部/胴体/右腕/左腕/脚部)
- コア部位
- 頭部、胴体(全て)
特殊能力
●頭部
[主]命令
「[主]攻撃命令」「[主]防御命令」を行使出来る
[補][準]毒ガス/必中
自身の手番開始時「射程:術者」「対象:全エリア(半径30)/全て」に「3」点の毒属性の魔法ダメージを与える
●胴体
[常]光束
胴体の攻撃は「2(30m)」の魔法ダメージを与えるガンとして扱う
[常]ターゲッティング&鷹の目
遮蔽に隠れるキャラクターも目標に定める事が出来、誤射を起こさない
[常]防御膜展開
「炎」「水・氷」「雷」「風」「土」の何れかの属性の物理・魔法ダメージを受けた際、
全ての部位はその属性による物理・魔法ダメージを受けない耐性を得る
新たに別の属性による攻撃を受けた際、それまでの耐性を失い、新たに受けた属性の耐性を得る
戦闘開始時、最初は雷に対する耐性を得る
●右腕
[宣]薙ぎ払いⅡ
近接攻撃を任意の5体までに与える
[宣]高出力レーザーブレード
攻撃対象の防護点を半分として扱う。打撃点決定の出目が「12」の場合、防護点を0として扱う
[主]コード「Hauteclaire」
「部位:左腕」のHPが0以下となった場合に解禁される
「射程:術者」「対象:全エリア(半径30m)/空間」に物理ダメージを与える。打撃点や命中力は「騎士剣」と同様となる
リスクとして回避力を「-1」点、宣言特技とは併用不可、連続した手番には使えない
●左腕
[常]耐魔法シールド(9)
この部位が受ける魔法ダメージを軽減する
[常]シールドガード
自身の全ての部位に対する近接・遠隔攻撃を[部位:左腕]に変更
複数部位を対象とした攻撃、魔法、特殊能力に対しては効果は無い
[主]電磁誘導銃/13(20)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に「2d+12」点の雷属性の魔法ダメージを与える
この能力は連続した手番には使えない
●脚部
[常]攻撃障害=+4・無し
[部位:頭部][部位:胴体]への近接攻撃に対する回避力を「+4」
[部位:脚部]のHPが0以下になるとこの効果は失われる
[常]踏み倒し/12(19)/生命抵抗力/消滅
蹴りの攻撃が命中した対象はその場に転倒する。対象が望めば生命抵抗力の代わりに腕力判定を対抗しても良い
戦利品
- 自動
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)*5
- 12~
- 掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
解説
魔動機文明末期に量産された、汎用人型魔動機兵
コレは2度目の改修を経て、更に強化されたモデルとなる
フレームの設計にメスを入れて基本スペックは向上
長剣はエネルギー波の生成機能により、鎧ごと対象を切断する鋭利な切れ味を獲得
盾にはフォースフィールドの発生装置を取り付け、魔法に対する高い防御力を獲得
頭部には滞留する毒ガスの発生装置を装備
頭部を除いてエルトリアスの基本的な兵装を大きく変えず、戦闘能力の更なる向上に成功した