ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルトリアス・Mod.Ⅲ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
11

エルトリアス・Mod.Ⅲ

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
生息地
遺跡、洞窟
知名度/弱点値
18/21
弱点
命中力+1
先制値
18
移動速度
24
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭部 13 (20) 7 72
光束(胴体) 13 (20) 2d6+10 12 (19) 9 78
騎士剣(右腕) 15 (22) 2d6+16 12 (19) 6 76
大盾(左腕) 11 (18) 2d6+10 10 (17) 16 116
蹴り(脚部) 13 (20) 2d6+10 11 (18) 10 75
部位数
5頭部/胴体/右腕/左腕/脚部
コア部位
頭部、胴体(全て)

特殊能力

●頭部

[主]命令

[主]攻撃命令」「[主]防御命令」を行使出来る

[補][準]毒ガス/必中

自身の手番開始時「射程:術者」「対象:全エリア(半径30)/全て」に「3」点の毒属性の魔法ダメージを与える

●胴体

[常]光束

胴体の攻撃は「2(30m)」の魔法ダメージを与えるガンとして扱う

[常]ターゲッティング&鷹の目

遮蔽に隠れるキャラクターも目標に定める事が出来、誤射を起こさない

[常]防御膜展開

「炎」「水・氷」「雷」「風」「土」の何れかの属性の物理・魔法ダメージを受けた際、
全ての部位はその属性による物理・魔法ダメージを受けない耐性を得る
新たに別の属性による攻撃を受けた際、それまでの耐性を失い、新たに受けた属性の耐性を得る
戦闘開始時、最初は雷に対する耐性を得る

●右腕

[宣]薙ぎ払いⅡ

近接攻撃を任意の5体までに与える

[宣]高出力レーザーブレード

攻撃対象の防護点を半分として扱う。打撃点決定の出目が「12」の場合、防護点を0として扱う

[主]コード「Hauteclaire」

「部位:左腕」のHPが0以下となった場合に解禁される
「射程:術者」「対象:全エリア(半径30m)/空間」に物理ダメージを与える。打撃点や命中力は「騎士剣」と同様となる
リスクとして回避力を「-1」点、宣言特技とは併用不可、連続した手番には使えない

●左腕

[常]耐魔法シールド(9)

この部位が受ける魔法ダメージを軽減する

[常]シールドガード

自身の全ての部位に対する近接・遠隔攻撃を[部位:左腕]に変更
複数部位を対象とした攻撃、魔法、特殊能力に対しては効果は無い

[主]電磁誘導銃/13(20)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に「2d+12」点の雷属性の魔法ダメージを与える
この能力は連続した手番には使えない

●脚部

[常]攻撃障害=+4・無し

[部位:頭部][部位:胴体]への近接攻撃に対する回避力を「+4」
[部位:脚部]のHPが0以下になるとこの効果は失われる

[常]踏み倒し/12(19)/生命抵抗力/消滅

蹴りの攻撃が命中した対象はその場に転倒する。対象が望めば生命抵抗力の代わりに腕力判定を対抗しても良い

戦利品

自動
未知の魔動部品(2400G/黒白S)*5
12~
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)

解説

魔動機文明末期に量産された、汎用人型魔動機兵
コレは2度目の改修を経て、更に強化されたモデルとなる
フレームの設計にメスを入れて基本スペックは向上
長剣はエネルギー波の生成機能により、鎧ごと対象を切断する鋭利な切れ味を獲得
盾にはフォースフィールドの発生装置を取り付け、魔法に対する高い防御力を獲得
頭部には滞留する毒ガスの発生装置を装備
頭部を除いてエルトリアスの基本的な兵装を大きく変えず、戦闘能力の更なる向上に成功した

製作者:イクシオン

チャットパレット