ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヒマワリ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヒマワリ

プレイヤー:「」

だって太陽が呼んでるから」

種族
グラスランナー
年齢
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
踊り子
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
レイピア
穢れ
0
13
1
11
12
8
6
15
6
10
成長
0
成長
2
成長
1
成長
2
成長
1
成長
3
器用度
25
敏捷度
23
筋力
8
生命力
18
知力
18
精神力
24
増強
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
33
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

フェンサー
5
スカウト
5
エンハンサー
3
アルケミスト
2
レンジャー
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:10

娼婦
5
踊り子
5

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《トレジャーハント》

秘伝

  • 《パリィ&ブレイク》
  • 《プランドリポズト》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 9
観察 8
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 4
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 5 9 -1 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
インスタントウェポンS/ソード 1H 1 9 30 10 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 5 9
《防具習熟A/非金属鎧》 1
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アラミドコート 5 +1 2
バックラー 2 +1 0 フレックスブリップにより必筋+1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 12 3
装飾品 効果
右手 敏捷の指輪 敏捷+1
左手 スマルティエの筋力の指輪 筋力+1
アルケミーキット
所持金
5,390 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(1週間)
スカウトツール


マテリアルカード白A*2
マテリアルカード白S*2
魔晶石3点*6

マテリアルカード

BASSS
22
名誉点
0
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
秘伝50
ナルザラント柔盾活用術50

容姿・経歴・その他メモ

「空の果てまで行ってみよ~」

元はターゲットに自身を買わせて、ひそやかにインスタントウェポンで息の根を止めるよう仕込まれた暗殺者。
だがある日、空を見上げたら何だか太陽が綺麗でそっちに向かって旅に出た。

色々と仕込んでくれた組織のおかげで旅費を稼いだり、仲良くなった客の勧めで冒険者になったり、流派教えてもらったり、楽しくやっている。
行けるところまで行ったら、お土産買って帰ろうかぐらい考えている。



彼女を仕込んだ組織の老人は、静かに見送った。
人間の子供かと思っていたらグランスランナーだったとか言い出せなかったのである。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 敏捷×2
筋力×1
生命×2
知力×1
精神×3
能力値作成履歴#543994-2
取得総計 16,000 14,000 150 9

収支履歴

マテリアルカード白A*2::-400
マテリアルカード白S*2::-4000
アラミドコート::-750
バックラー::-60
フレックスブリップ強化::-250

魔晶石3点*6::-1800

敏捷の指輪*1::-500
スマルティエの筋力の指輪*1::-400

冒険者セット::-100
保存食(1週間)::-50
スカウトツール::-100
アルケミーキット::-200

チャットパレット