ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サイクロンスフィア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
10

サイクロンスフィア

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡、廃墟
知名度/弱点値
18/20
弱点
土属性ダメージ+3
先制値
20
移動速度
ー/45(浮遊)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 13 (20) 2d6+13 14 (21) 5 75

特殊能力

[常]風無効
[常]渦巻く風

 この魔物は常に【ミサイルプロテクション】(⇒『Ⅱ』202項)の効果を受けているものとして扱います。

[常]影走り

 いっさいの移動妨害(⇒『Ⅱ』65項)を受けず、乱戦エリアから離脱しようするときもいっさいの制限を受けません。

[主]薙ぎ払う旋風

 自身を取り巻く竜巻で周囲を薙ぎ払いながら突撃します。
 「射程/形状:1(45m)/突破」で、対象に体当たりによる近接攻撃を行います。

[主]荒れ狂う突風/13(20)/生命抵抗力/消滅

 自身を取り巻く竜巻が荒れって周囲のものを吹き飛ばします。
 「射程:自身」「対象:1エリア(半径6m/すべて)」の対象を空中に巻き上げた後に落下させます。
 対象はそれぞれ1dを振り、出目が「1~2」なら同一エリア、「3~6」なら異なるエリアに強制移動して、「30」点の落下ダメージを受けて転倒します。地面に固定されていて強制移動を受けない場合はこの効果は受けませんが、飛行状態や浮遊などにより地面に足を着けていないキャラクターはこの効果への抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 上級戦闘、熟練戦闘の場合は、対象ごとにランダムな方向に「(1d-1)×5」mだけの強制移動が発生します。
 これらの効果は風属性として扱います(この能力により発生する落下ダメージは風属性ではありません)。
 この能力は連続した手番には使用できず、通常移動を行った場合も使用できません。

[常]打ち倒す竜巻/14(21)/生命力抵抗/消滅

 体当たりによる攻撃が命中した対象を、その場に転倒させます。キャラクターが望むなら生命抵抗力の代わりに腕力判定(⇒『I』122項)でこの効果に対抗しても構いません。
 飛行状態や浮遊などにより地面に足を着けていないキャラクターはこの効果への抵抗力判定(または腕力判定)に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は風属性として扱います。

戦利品

2~7
なし
8~11
風の結晶石(1,600G/金S)
12~
風の結晶石(1,600G/金S)×2

解説

 中央に球体が浮いている3m程度の小さな竜巻といった外見の魔物です。中央の球体が本体であり、それが常に竜巻を発生させて周囲を取り巻いています。
 戦闘になれば突撃して進路上に存在する敵を薙ぎ払ったり、竜巻を増大させて周囲を吹き飛ばして敵を撃退しますが、いずれも敵味方を識別できずに無差別に影響を与えてしまいます。

製作者:

チャットパレット