ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トルキラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トルキラ

プレイヤー:黄色の月

種族
ソレイユ
年齢
17
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
斥候
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
12
11
3
2
8
10
12
6
7
成長
4
成長
8
成長
6
成長
4
成長
4
成長
8
器用度
18
敏捷度
28
筋力
27
生命力
27
知力
13
精神力
18
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
12
HP
54
MP
39
冒険者レベル
9

経験点

使用
69,000
残り
11,000
総計
80,000

技能

シューター
9
スカウト
8
ドルイド
7
レンジャー
7
セージ
5
エンハンサー
5
アルケミスト
5

一般技能 合計レベル:11

狩人ハンター
5
肉体労働者レイバー
4
天気予報士ウェザーマン
2
一般成長技能P:累計5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《牽制攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《射手の体術》
  • 《武器習熟S/ボウ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《鋭い目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【リカバリィ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ビビッドリキッド】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 11
運動 12
観察 10
レンジャー技能レベル7 技巧 10
運動 11
観察 9
セージ技能レベル5 知識 7
アルケミスト技能レベル5 知識 7
魔物知識
7
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
29 m
全力移動
87 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
魔動機文明語
汎用蛮族語
リカント語
海獣語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル7 森羅魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 27 12 13
《武器習熟S/ボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
E:〈古傷のスナイパー〉[刃] 2H 10 12 25 9-1 16 射程2エリア&40m・矢を使用。/C値-1アビス強化済。携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。
〈ファストボウ〉[刃] 2H 20 12 35 10 16 射程2エリア&30m・矢を使用。装備外し&収納中
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル9 27 13
〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:シューター/すべての防具・効果 13 5
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 装備している間「装備部位:その他」を一つ得る。ラル=ヴェイネ1部位装備中。
〈マフラー〉 お気に入り!
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避・抵抗失敗時に受ける魔法ダメージをー4する。
〈ウェポンホルダー改〉1/2 EPサプリP144参照。武器や盾、用法1H/2Hのアイテムを二つ固定し、戦闘準備・主動作前の補助動作で入れ替えができるようになる。
〈宿り木の棒杖〉(1H) 森羅魔法の行使に使用する。ウェポンホルダー改入り
右手 E:[魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度を指定。特定能力値を+1する。判定直後に壊すと宣言した場合、その時の能力値は一時的に+13になる。
[魔]〈俊足の指輪〉 こっちは予備用!
左手 [魔]〈アルケミーキット〉 賦術(アルケミスト)の行使に使用
〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1 し、腰部位に追加で装飾品を装備できる。要スカウト技能3LV
[魔]〈魔法の矢筒〉 矢・太矢の弾を合計12本まで収納可。(閃牙の矢×6・魔力の矢×3・雷鳴の矢×1・スネークアロー×1・銀の矢×1入り)補助動作でMP3を消費して矢を補充できる。
〈えびら〉 矢・太矢の弾を合計24本まで収納可。徹甲矢×12・矢×12入り)
ラル=ヴェイネの金鎖により追加。
所持金
34,965 G
預金/借金
G

所持品

矢12発セット×2……12/24発
徹甲矢12本セット×2……12/24発。C値-1、威力表-5してダメージを算出する
銀の矢……銀製・0/1発。虎の子だよ!
[魔]雷鳴の矢×3……3/3発。EPサプリP121参照
[魔]スネークアロー×2……1/2発。EPサプリP122参照
鏑矢……1/1発。撃つとめっちゃうるさいよ!
[魔]閃牙の矢……0/6発。C値-1してダメージを算出する。非命中OR非クリティカル時には回収可能。EPサプリP121も参照
[魔]魔力の矢……0/3発。この矢を使用した攻撃は魔法の武器扱いとなり、ダメージも魔法ダメージ(防護点貫通)となる。非命中時には回収可能。EPサプリP122も参照

[魔]小太陽の石Ⅱ……2時間の蓄光後にソレイユ語による補助動作で起動すると、三分間(18R)周囲(全エリア/半径30m)の環境をゲーム処理上「日中」として扱う。
ALサプリP106も参照

冒険者セット×1…… 背負い袋(革)、水袋(革)、毛布(温かい)、
たいまつ6本(一本につき2時間保つ)、火口箱(10分で着火する)、ロープ10m、小型ナイフ(武器使用不可)
スカウト用ツール×1…… 持ってない場合、解除判定達成値に-4される

[魔]マナチャージクリスタル(5/5点分)×3……MP消費を記載された点分肩代わりできる。MPを消耗したクリスタルは1日経過時点で最大値まで充填する。/
受益者のシンボル……これあたしの!
未加工の宿り木×4……これたのまれた時用!

魔香草×5……「威力0」でMPを回復。
ヒーリングポーション×3……「威力20」でHPを回復。戦闘中の主行動でも使用可
アウェイクポーション×2…… 神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を発生させる。振りかけ使用可

☆熱狂の酒×1……飲んでから1日の間(翌日AM6時まで)効果を発揮する。効果時間内にHPへダメージを受けた際、一度だけその適用ダメージの一部~すべてをMPダメージに変換できる。効果時間内にもう一度服用すると即座に昏倒し、翌朝まで目覚めない。ET126Pも参照

[魔]陽光の魔符Ⅱ×2……判定直後に破ることで、生命抵抗力判定に+2ボーナス
[魔]月光の魔符Ⅱ×2……判定直後に破ることで、精神抵抗力判定に+2ボーナス

着替えセット× 1 …… 一週間分の着替え。
保存食(一週間分お徳用)× 1 …… 7/7日分。長旅も安心!

☆リビルド券×1……レギュレーションステージ用アイテム。
そのまま使う以外にも3000Gで売れる。

マテリアルカード

BASSS
105
51
名誉点
421
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
〈野伏のセービングマント〉(名誉点20の為、フリー化)0
〈多機能ブラックベルト〉(名誉点20の為、フリー化)0
〈小さな個人住宅〉75

容姿・経歴・その他メモ

身長
194cm
体重
ひみつー!
赤色
褐色
経歴
5人以上の兄弟姉妹がいる(いた)
家族に魔法使いがいる(いた)
異性の家族がいない
冒険に出た理由
最強の存在になるため

デカい弓と太陽のタトゥーが目印なソレイユの女性。
実家の食い扶持を減らすために家を出て愛用の弓を背負って冒険者になる……前に、
おのぼり記念に立ち寄ったアレクシア競馬場で大穴的中ビギナーズラックを起こし、一人暮らしでのんびり過ごしていた。
その期間も鍛錬を重ねつつアレクシアの知見を深めていたが、文明に馴染み気味で森羅魔法の勘が鈍ってきたことを自覚。
改めて冒険者ギルドの門を叩くことにしたのである。

ドルイドの技術は母から教わったもの。すっごい頭いいの!
トレードマークはマフラー。

履歴

・アビス強化による取得アビスカース
→「古傷の」/携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。

種族特性パッシブ:ソレイユ(レベル6版)
・輝く肉体
→補助動作で肉体を輝かせる
「1エリア(半径6m/20体)」内の任意の対象を選択して発動する。
その対象は10秒(1ラウンド)の間、命中、回避、魔法行使-2のペナルティを受ける。
この効果は抵抗:必中として扱い、対象の知能や近くにかかわらず効果がある
ただし、この特徴の使用者が金属鎧を装備していた場合、ペナルティが-1になる
この効果は1日1回まで
・太陽の再生
→10分間の間日光を浴び続けることでHPが10点回復
この効果は1日合計1時間分まで(最大回復60点)
この効果は10分(60ラウンド)単位で管理する
・太陽の子
→朝6時から夜6時までの間、
この効果は屋内屋外かかわらず発動する
精神効果属性の生命精神抵抗判定に+4のボーナス
ただし、夜6時から朝6時までの間、
精神効果属性の生命精神抵抗判定に-4のペナルティ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 50,000 350 器用×4
敏捷×7
筋力×4
生命×3
知力×3
精神×8
能力値作成履歴#577259-3 レギュレーションに則り、各種下限成長を追加(レベル9~10帯)。
1 2025/11/10 69回風映える街 『顕現した脅威』 6,000+50 21,250-612-1,000 114 生命
カービィさん ヒュラコさんうめのさん
ファンブル×1回。貫通矢×6・緑カードA3枚を使用。(612Gで補充。)レギュレーション環境による生活費出費分も追加。生命力・精神力が成長。(精神力は初期レギュレーションへ反映済)
2 2025/11/15 70回風映える街 『狂竜の気配』 5,750 28,900-3,150 106 筋力
カービィさん ღはるなんღさん
魔香草×1・閃牙の矢×1・マテリアルカードA4枚&S1枚を使用。(3150Gで補充。)筋力・生命力が成長。(生命力は初期レギュレーションへ反映済)
3 2025/11/16 71回風映える街 『〜アシュラウトの無限工房〜』 3,760 13,600-1,054 77 敏捷
うめのさん 寺野僧介さんユウキさん
徹甲矢×2・閃牙の矢×1・マテリアルカードA級×4を使用。(1054Gで補充。)敏捷度・筋力が成長。(筋力は初期レギュレーションへ反映済)
4 2025/11/17 72回風映える街 5,770+50 27,960-1,304+280 149 筋力
カービィさん ユウキさんღはるなんღさん寺野僧介さん
ファンブル×1回。徹甲矢×2・閃牙の矢×2・マテリアルカードA級×4を使用。(1304Gで補充。)ステージミニゲーム・馬券収入280Gを追加済み。筋力・精神力が成長。(精神力は初期レギュレーションへ反映済)
2026/01/25 1月分補填成長 8,620 -1,000 知力
レギュレーションに則り、各種下限成長を追加(レベル11~12帯)。生活費-1000Gを反映。敏捷・精神・敏捷・知力が成長。(知力以外は初期レギュレーションへ反映済)
取得総計 80,000 133,870 796 34

収支履歴

冒険者セット ::-100*1
着替えセット ::-10*1
保存食(一週間分お徳用) ::-50*1
マフラー::-15

宿り木の棒杖::-100
ファストボウ::-1200
スナイパー::-5100
→《古傷の》C値-1アビス強化::-8000
→アビスカース振り直し::-2400
ハードレザー::-340

矢12発セット::-10*2
徹甲矢12発セット::-20*2
閃牙の矢::-250*6
銀の矢::-5
鏑矢::-5
雷鳴の矢::-80*3
スネークアロー::-900*2
魔力の矢::-1400*3

魔香草::-100*5
ヒーリングポーション::-100*3
アウェイクポーション::-100*2
熱狂の酒::-980*1
陽光の魔符Ⅱ::-1500*2
月光の魔符Ⅱ::-1500*2

小太陽の石Ⅱ::-12000
マナチャージクリスタル(5/5点)::-2500*3
スカウト用ツール ::-100*1
受益者のシンボル::-100
未加工の宿り木::-100*4

ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
俊足の指輪::-500*2
セービングマント::-8000
野伏の〇〇マント加工→-1000
ブラックベルト::-3000
→多機能○○ベルト加工::-1000
ウェポンホルダー改::-5000


アルケミーキット::-200
マテリアルカードA級・緑::-200*10
マテリアルカードA級・金::-200*5
マテリアルカードS級・緑::-2000*5
マテリアルカードS級・金::-2000*1

小さな個人住宅::-5000

チャットパレット