ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アッシュ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アッシュ

プレイヤー:クルト

種族
タビット
年齢
7
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔動機師
信仰
なし
ランク
ダガー
穢れ
0
8
5
9
5
6
3
6
14
7
成長
0
成長
3
成長
2
成長
0
成長
1
成長
4
器用度
13
敏捷度
17
筋力
10
生命力
11
知力
24
精神力
20
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
1
知力
4
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
8
HP
26
MP
44
冒険者レベル
5

経験点

使用
17,000
残り
510
総計
17,510

技能

マギテック
5
シューター
4
コンジャラー
3
セージ
3

一般技能 合計レベル:10

エンジニア技能(機関士)
5
エクスプローラー技能(探検家)
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法収束》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 7
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔法文明語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 7 7 +0
マギテック技能レベル5 魔動機術 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル4 12 6 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 6 11 9 射程1(10m),装弾数3
〈ストーン〉 1H投〈投擲〉 1 6 1 12 6 射程1(10m)
〈ジェザイル〉 2H 10 6 10 +1=10 射程2(50m),装弾数3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
マギスフィア(小) 魔動機術に使用
背中 〈マギスフィア(中)〉 魔動機術に使用
右手 〈能力の腕輪(筋力)〉 筋力+2
ガンベルト 通常弾丸×12
ガンベルト 銀の弾丸×12
〈マギスフィア(大)〉 魔動機術に使用
所持金
7,776 G
預金/借金
G

所持品

道具系統
冒険者セット
L背負い袋
L水袋
L毛布
Lたいまつ6本
L火口箱
Lロープ10m
L小型ナイフ
マギスフィア(小)
マギスフィア(小)×3
マギスフィア(中)
マギスフィア(大)
発動体
非常食×13

戦闘系統
サーペンタインガン
ガンベルト×2
L弾丸×12
L銀の弾丸×12
クロースアーマー
ストーン×200
アウェイクポーション×3
ヒーリングポーション×5
魔香水×1
魔晶石(MP5)×3
魔晶石(MP4)×2
ジェザイル
弾丸x23
銀の弾丸×2

名誉点
8
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

灰色のウサギ
冒険者以外の生き方を知らないから冒険者になるのは当然の話
最近は興味と自分の戦い方に通ずる一般的な生き方を覚え始めた
成長ポイント3
魔動機術の実力を見せると格安でモノを売ってくるお店(ガンショップ・マギテクニカ)を見つけ、実力を見せた

履歴

ソリッド・バレット/MP1/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:なし/「威力20+魔力」点ダメージの弾丸1つ作製/MS:小
ターゲットサイト/MP2/対象:術者/射程:術者/10s(1R)/抵抗:任意/命中力判定+1/MS:小
フラッシュライト/MP2/対象:術者/射程:術者/6h/抵抗:任意/2エリア(前方半径10mの半円)の空間を照らす/MS:大中小
マナサーチ/MP3/対象:全エリア(半径10~50m半径)空間/射程:2(30m)起点指定/一瞬/抵抗:必中/魔力を帯びた物体の位置を探る(大50m,中30m,小10m)
エクスプローラーエイド/MP4/対象:術者/射程:術者/10m(6R)/抵抗:任意/探索,解除判定に+2修正/MS:小
クリティカル・バレット/MP2/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:任意/「威力20+魔力」点ダメージの弾丸1つ作製。また、この弾丸のC値-1/MS:小
ヒーリング・バレット/MP1/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:任意/「威力0+魔力」点回復の弾丸1つ作製。命中自動失敗以外は命中。クリティカル無。アンデッド、魔法生物、魔動機には無効/MS:小
ノッカー・ボム/MP3/対象:物体一つ/射程:接触/10s(1R)/抵抗:消滅/鍵や錠前を吹き飛ばす爆発を10秒後(術者の次の手番)に発生させる。この爆発で破壊された鍵は修復不可能。通常の鍵なら破壊できるが、魔法の鍵なら達成値勝負が必要/MS:小
エフェクト・バレット/MP1/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗なし/「威力20+魔力」点ダメージの弾丸(属性「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を付与)1つ作製/MS:小
エフェクトウェポン/MP2/対象:1体/射程:1(10m)}起点指定/3m(18R)/抵抗:任意/対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それによって発生するダメージを+1する。さらに、それらの攻撃に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を付与する/MS:小
ジャンプブーツ/MP3/対象:術者/射程:術者/3m(18R)/抵抗:任意/マギスフィアが跳躍靴に変形し、術者は高い跳躍能力を得る。小:2倍、中:3倍、大:5倍。跳躍判定での基準、増分として示されている距離や高さをこの倍率だけ増やす。この跳躍によって術者は落下ダメージを受けない/MS:大中小
ショック・ボム/MP3/対象:1体/射程:1(10m)射撃/30s(3R)/抵抗:消滅/対象の敏捷度-12、それに応じて移動力、回避力、先制力が低下。固定値の場合、移動速度-12、先制値-2、回避力判定-2/MS:中
アナライズ/MP2/対象:物体一つ、または一体/射程:術者/一瞬/抵抗:必中/MSが解析器に変形。魔動機文明の物品の能力や効果、使用方法がわかる。また、「分類:魔動機」の魔物に行使するとデータを知れる。ただし弱点は分からない。/MS:小
クイックローダー/MP4/対象:<ガン>一丁/射程:術者/一瞬/抵抗:なし/MSが装填装置に変形。術者の装備している弾丸の収納具から、対象のガンに弾丸を最大装填数を上限として、任意の弾数装填/MS:小
オートモビル/MP10/対象:接触点/射程:接触/1時間/抵抗:なし/MSを【魔動バイク】か【魔動ミニバイク】(ルルブ3:271P)に変形可能。騎獣として使用し、効果中はMSの使用不可/MS:大
スモーク・ボム/MP4/対象:1エリア(半径5m)空間/射程:1(10m)射撃/一瞬,30s(3R)/抵抗:必中/範囲内が煙幕に閉ざされる。知覚が「五感」のキャラクターは暗視を持っていても、視力を失う。/MS:中
ショットガン・バレット/MP2/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:なし/弾丸を「対象:1エリア(半径3m),5体」「射程:1(10m)」、命中すると「威力20+魔力点」のダメージを与えるものにする。ただし、"2Hガン"でのみ発射可能。乱戦エリアで使用しても自分を対象に含まないことが可能。また、《魔法制御》を宣言可能になり、攻撃の対象に選ばれないキャラクターを指定できる。/MS:小
グレネード/MP6/対象:1エリア(半径3m),5体/射程:1(10m)射撃/一瞬/抵抗:半減/「威力30+魔力点」のダメージを与える。この魔法の行使に使用したMSは無くなる/MS:小/炎
ワイヤーアンカー/MP4/対象:物体一つ、または一体/射程:2(30m)射撃/3m(18R)/抵抗:消滅/30m長さのワイヤーが射出。200kgまで耐える。10s(1R)で10メートル、物品を引き寄せるか、固定点に近づける(主動作)。対象がキャラクターなら、術者が魔力、対象が回避力を基準に達成値を比べ合う。術者が上回れば、対象はワイヤーに巻き取られ、回避判定に@2の修正が付き、ワイヤー長以上に術者から離れられなくなる。この時も巻き取り可能。ただし、対象の部位数が術者を上回っていた場合、回避ペナルティ無、ワイヤー巻取りでは術者解引き寄せられる/MS:中
バースト・ショット/MP3/対象:弾丸3つ/射程:術者/一瞬/抵抗::なし/弾丸三つを一つの弾丸にして「威力30+魔力点」のダメージの弾丸に変更、命中判定に+2の修正/MS:小
クリエイトウェポン/MP7/対象:接触点/射程:接触/1m(6R)/抵抗:なし/MSを近接武器とする。Aランク以下且つ、非魔法の武器を一つ選んでデータ通りの魔法の武器として獲得/MS:小
ディスガイズセット/MP3/対象:術者/射程:術者/1h/抵抗:なし/個人的に外見をよく知っている存在に変身可能。そっくりに変身するので、注意せずに見ただけでは疑えない。正体を疑う者がいれば真偽判定可能/MS:小
レジスト・ボム/MP6/対象:1エリア(半径5m)15/射程:1(10m)/一瞬,3m(18R)/抵抗:必中/「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」から一つ属性指定。選んだ属性のダメージ-4/MS:中
スタン・バレット/MP3/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:なし/「威力10+魔力」点ダメージの弾丸を作る。またこの弾丸が命中したら、使用者は魔法行使判定、目標は精神抵抗判定。魔法行使判定が上回ったら、目標は1Rの間、補助動作と宣言特技使用不可能/MS:小
テレスコープ/MP1/対象:術者/射程:術者/3m(18R)/抵抗:なし/MSが望遠鏡に変形。術者が遠くを見通せる。大:1km,中:300m,小:100m/MS:大中小
ライフセンサー/MP3/対象:術者/射程:術者/3m(18R)/抵抗:なし/MSが生命探知機になる。術者を中心とし、円上に生物が存在するなら位置情報の共有。生物のサイズや部位の有無も分かる。また、絞り込みも可能。大:半径100m,中:半径50m,小:半径30m/MS:大中小
/MP/対象:/射程://抵抗://MS:

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 2,000 1,200 0
能力値作成履歴#287097-3
1 2024/05/19 蛮族を駆逐せよ 1,000 精神
らふぇさん となかいおいしい/らふぇさん(フェロー)
2 2024/06/12 蛮族を駆逐せよ(後編) 1,000 500 4 知力
らふぇさん となかいおいしい:佐藤/らふぇさん(フェロー):ミレイナ
3 2024/07/25 店主より~人探し依頼~(前半) 2,000+30+50 精神
らふぇさん となかいおいしい(佐藤)/りあ(フウリ)/らふぇさん(フェロー)
4 2024/08/30 店主より~人探し依頼~(後編) 1,000+100+40 1,250 2 敏捷
らふぇさん となかいおいしい(佐藤)/りあ(フウリ)/えっくす(リュオン)/ベータ(スコール)/らふぇさん(フェロー)
5 2024/09/26 よりよい美食を目指して 1,000+20 1,100 敏捷
らふぇさん べーた(ウェザー)/きいろ(カナリー)/らふぇさん:フェロー
6 2024/10/03 国令:遺跡に発生した魔人群の討伐 3,000+30 1,500 5 筋力
精神×1
らふぇさん
2024/10/12 一般 100
2024/10/12 国令:地方都市城塞防衛 1,000 1stwave
国令:地方都市城塞防衛 2,000 2ndwave
国令:地方都市城塞防衛 3,000+140 2,500 17 敏捷
筋力
精神×1
3rdwave
取得総計 17,510 8,050 28 10

収支履歴

冒険者セット::-100
マギスフィア(小)::-200
サーペンタイガン::-360
弾丸12発::-50
銀の弾丸×2::-50
ガンベルト×2::-40
アウェイクポーション::-100
能力の腕輪(筋力)::-1000
株(馬車)::-250
マギスフィア(中)::-500
弾丸×2::-10
弾丸12発::-50
アンパン::-2
坩堝亭で泊まる::-10
坩堝亭でモーニング::-6
燻製肉::-6
マギスフィア(大)::-700
銀の弾丸12発セット::-200
魔晶石(4点)×4::-1600
魔晶石(3点)×4::-1200
弾丸12発::-50
マギスフィア(小)×1::-120
発動体::-100
強く魔化された樫の枝::-100
猫目石の鋲(小)::-200
琥珀の目(小)::-500
柘榴石の活力(小)::-200
血肉の赤鉄(小)::-100

以下戦利品
粗末な武器::+10
武器×2::+60
意匠を凝らした武器::+150
土色の鱗x3::+90
粗末な武器x2::+20
汚いフードx2::+40
鋭い武器::+100
宝石::+500
アビスの欠片::+200
銀貨袋×5::+250
銅貨袋×1::+50
粗末な武器×4::+40
武器::+60
意匠を凝らした武器×2::+300
土色の鱗::+30
武器×4::+120
意匠を凝らした武器::+150
銀貨袋::+50
粗末な武器×2::+20
武器::+30
意匠を凝らした武器::+150
奇妙な首飾り::+160
土色の鱗::+30
鋭い武器::+100
アビスの欠片::+200
一般::+100
狼の皮::+20
上質な狼の皮::+50
きれいな狼の皮::+100
武器×4::+120
一般::+100
悪魔の血×5::+500
悪魔の血×8::+800
アビスシャード::+200
武器×3::+90
武器::+30
意匠を凝らした武器::+150
琥珀色の鱗×2::+180
鋭い武器::+100
粗雑な盾×3::+150
汚いフード×3::+60
意匠を凝らした武器::+150
意匠を凝らした武器::+150
豪華な武器::+500
琥珀色の鱗::+90
銀貨袋::+560
魔法文明の本::+170
宝石::+150
トロールの血::+100

チャットパレット