ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シロツメ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“紡ぐモノ”シロツメ

プレイヤー:マルマロ

種族
魔剣の化身?
年齢
20???
性別
不詳
種族特徴
[]
生まれ
一般人
信仰
ランク
穢れ
0
7
7
7
6
11
6
11
12
3
成長
20
成長
15
成長
20
成長
15
成長
314
成長
23
器用度
33
敏捷度
33
筋力
33
生命力
33
知力
333
精神力
33
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
5
生命力
5
知力
55
精神力
5
生命抵抗
38
精神抵抗
38
HP
132
MP
33
冒険者レベル
33

経験点

使用
0
残り
3,000
総計
3,000

技能

セージ
33

戦闘特技

  • 《》
  • 《》
  • 《》
  • 《》
  • 《》
  • 《》
  • 《》
  • 《》
  • 《》
  • 《》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》
  • 《賢人の知恵》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル33 知識 88
魔物知識
88
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
33 m
全力移動
99 m

言語

会話読文
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

紡錘の纏物です。

纏物としての能力
基礎能力


[常]言葉をもらう 戦闘中使用した魔法や能力を発動したとき、魔法や能力の文章から単語一つを選び得ることができます、得た単語を使用して能力を発動するものがあります。この単語は使用したら消費されます。単語をためて置ける量は30個までで、一時間経過したら消えてしまいますし、許容量を超えた場合は取捨選択をし捨てる必要があります。この単語は紙などに書き記しておくことができ1ページごとに10個の単語を貯めておくことができます。取り出すのは主動作です。

[補]名前を紡ぐ 任意の対象の魔法や能力の名前を変えることができます。一つの単語を選び同じ文字数の持っている単語と入れ替えることができます。入れ替えた単語は得ることができます。(入れ替えた名前は1日経過すると戻ります。)

[主]能力を紡ぐ 戦場でかかっている任意の効果を一つえらび、自身のレベル+知力Bで効果の達成値を超えることができれば能力の文章を書き換えることができます。単語を一つ選択し同じ文字数の持っている単語に書き換えることができます。

[主]素材を紡ぐ 何かしらの方法で構造物の素材や状態を知ることができれば、素材の単語を持っている同じ文字数の単語に書き換えることができます。例えば、"古い""石"でできたハートの像を、"熱い""石"でできたハートの像、"古い""金"でできたハートの像に変えることができます。書き換えた素材や状態はこの能力を発動した人物なら補助動作で戻すことができます

レベルによって解放される能力





セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×20
敏捷×15
筋力×20
生命×15
知力×314
精神×23
取得総計 3,000 1,200 0 407

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