ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

命の輝き(黒燭)弱体化(ハザード・オーダー03_ERROR) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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命の輝き(黒燭)弱体化【ハザード・オーダー03_ERROR】

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語
生息地
妖精郷
知名度/弱点値
20/26
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
25
移動速度
28
生命抵抗力
27 (34)
精神抵抗力
26 (33)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭突き(頭部) 20 (27) 2d+19 19 (26) 12 156 124
武器(上半身) 22 (29) 2d+23 18 (25) 14 192 28
蹴り(足) 21 (28) 2d+20 17 (24) 16 104 31
蹴り(足) 21 (28) 2d+20 17 (24) 16 104 31
部位数
4頭部上半身足×2
コア部位
頭部

特殊能力

[常]永き封印

全盛には遠い……

[常]輝ける命(黒燭)

[常]果てた黒炎」「[常]消えゆく黒炎」「[補]灯せぬ黒炎」「[補]黒炎の遣い手(災)」

[常]果てた黒炎

炎属性ダメージを受けた場合、HPを減らす代わりに回復する。

[常]消えゆく黒炎

また、この魔物の炎属性ダメージを受けたものはこの魔物が攻撃を与えた判定の達成値を目標値に生命抵抗力判定を行う。
失敗した場合、この魔物のコア部位のHPが0以下になるまで毎手番終了時に3点の炎属性確定ダメージを受ける。
また、上記の能力によるダメージはあらゆる炎属性への耐性を無視します。(ただし、炎属性に限らない耐性は有効)

[補]灯せぬ黒炎

自身から1㎞の範囲内にいる任意のキャラクター2体は「[常]黒炎獣」を持つ。
また、この能力を持ったキャラクターは強烈な破壊衝動に襲われ同じ黒炎獣以外を積極的に攻撃するようになる。
ただし、特別な加護を持つキャラクターは対象に取れない。
この能力は使用した場合、2ラウンドの間使用できない。

[補]黒炎の遣い手(災)

 10秒(1R)の間、その部位が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージ、魔法ダメージを「+10」点し、炎属性に変えます。
この効果による炎属性のダメージは[剣の加護/炎身][◯炎無効][◯炎耐性]など、あらゆる炎属性への耐性を無視して、対象に与えられます。
 またこの効果を受けた攻撃が命中した対象は、その後10秒(1R)の間、防護点が5点減少します。
この防護点減少は累積せず、また、防護点は0未満にはなりません。
この効果は、部位ごとに1日に合計で1分(6R)まで使用可能です。
この効果を使用した部位は、手番の終了時、HPが10点減少します。

[常]脈々(黒)

自身と同じ座標にいる"命の輝き"と名の付く魔物のHPが0以下になったとき、即座に捕食・融合する。
その後自身のHPとMPを最大値の半分回復し、捕食・融合した対象が持つ「[常]輝ける命」と名の付く能力を獲得する。
さらに次の中から2回選んで発動する。(同じものを2回選んでも構わない)
・自身の命中判定・行使判定に+1のボーナス修正。
・自身の防護点を1点上昇させ、受ける魔法ダメージを-1する。
・自身の与えるダメージに+2点のボーナス修正。
最大で融合・捕食できる数は3体まで

●頭部

[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法10レベル/魔力15(22)
[常]〼〆魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離》《ワードブレイク》を習得しています。

[補]畏怖の単眼/16(23)/精神抵抗力/消滅

「射程:50m」「形状:起点指定」で、対象1体を巨大な目で睨みつけ、行動を制限します。
対象は1dし、下記の「行動制限表」を参照します。
10秒(1R)の間、指定された能力を基準した判定のサイコロを振らずに自動失敗します。
この効果によって自動失敗した判定では経験点は得られません。
 この能力の抵抗への達成地が目標値より4以上低い場合、1dを2回振って表を参照しなければならず、その両方が適用されます。(出目が重なった場合は1つのみとなります。)
この効果は精神効果属性であると同時に呪い属性です。抵抗時にはその両方への耐性が有効となります。
効果を解除するには【リムーブカース】など呪いを解除する手段が必要で、単純に精神効果を解除する効果では解除できません。
この能力は1Rに2回までしか使用できません。

行動制限表
出目1 : 器用度
出目2 : 敏捷度
出目3 : 筋力
出目4 : 生命力
出目5 : 知力
出目6 : 精神力

[主]輝ける厄災

厄災への転身をしてなお、次代へと繋ぐ矛盾の輝き
自身と同じ座標に”輝ける命”と名の付く魔物を1体まで召喚する。
この能力は連続したラウンドで使用できない。

●上半身

[常]複数宣言=2回


〼全力攻撃Ⅱ
 打撃点を+12点します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

〼なぎ払いⅡ
 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。

[常]攻撃障害=不可・+4

 大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4([部位:足]の攻撃障害が与える修正を累積します。)のボーナス修正を得ます。
[部位:上半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]イグニダイトの魔剣

 イグニス鋼で作られた魔剣を携えています。この魔剣は以下の3つの能力を[部位:上半身]に与えます。

 ◯複数宣言=+1回
  1Rに宣言型能力を宣言できる回数を+1します。(種族特徴と合わせて3回)
 〼切り返しⅡ
  これを宣言した場合、2回の命中力判定を行い、どちらかでも成功すれば、攻撃が命中したものと扱います。
  1回目の命中力判定で命中した相手に対しては、打撃点が「+3」点されます。
 ☑世界殺し
  これを宣言するときには、同時にのいずれかの世界名を宣言します。攻撃対象が宣言された世界で生まれていた場合、打撃点が「+5(ラクシアのみ+10)」点されます。
  あるいは、「アルフレイム」「テラスティア」「レーゼルドーン」「ケルディオン」などの、より細かい地域で宣言してもかまいません。
  このときには、打撃点は「+10(ケルディオンのみ+15)」点されます。
  あるキャラクターが、宣言された世界出身に該当するかどうかは、名称や解説テキストなどを参照し、最終的にGMが裁定します。
  この能力を同時に複数回宣言し、複数の世界や地域を対象として効果を与えたり、打撃点上昇を累積させることは出来ません。

●足

▽蹴り上げ
 蹴りの攻撃が命中した場合、対象を蹴り飛ばします。
 対象は、20m移動させられ、「20」点の落下ダメージを受けて転倒します。
 移動の方向は、この魔物が任意に決定します。
いずれかの[部位:足]のHPが0以下となった場合、残った[部位:足]からも、この能力は失われます。

[常]攻撃障害=不可・+4

 大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]及び[部位:上半身]は、近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 いずれかの[部位:足]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
巨大な魔剣(50000G/金黒白SS)
自動
黑き燭台(取引不能)
2~10
なし
11~13
イグニダイトの装飾品(14000G/金黒白SS)
14~
精微なイグニダイトの装飾品(42000G/金黒白SS)

解説

「黒燭」

願いの対価に世界を滅ぼす
叶えし願いは「■■王すら封印する力」
ここに成就せし願いの対価を___

黑き炎は果てぬ
黑き炎は消えぬ
黑き炎は灯し続ける。

無尽の生命を燃やした末に世界は黒き炎に包まれる
三番目に降臨せし厄災「黒燭」

MYAKUMYAKUMYAKUMYAKU

ERROREROORエラー
厄災機構浸食
長期封印処理により抵抗機能DOWN

MYAKUMYAKUMYAKUMYAKU

ハザード・オーダー03_ERROR

製作者:クック

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