ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"食材にして捕食の王"GOD - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"食材にして捕食の王"GOD

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
腹具合による
言語
魔神語
生息地
お腹
知名度/弱点値
28/36
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
34
移動速度
50
生命抵抗力
32 (39)
精神抵抗力
32 (39)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭突き(頭部) 33 (40) 2d+30 26 (33) 18 400 250
噛みつき(口) 35 (42) 2d+40 29 (36) 12 500 20
-(胴体) - 29 (36) 20 700 20
体当たり(鱗) 34 (41) 2d+25 27 (34) 28 300 18
体当たり(鱗) 34 (41) 2d+25 27 (34) 28 300 18
体当たり(鱗) 34 (41) 2d+25 27 (34) 28 300 18
蹴り(足) 36 (43) 2d+35 29 (36) 20 500 24
部位数
7頭部/口/胴体/鱗×3/足
コア部位
頭部・口

特殊能力

剣のかけらなしのステータスです。

●全身

[常]毒・病気・精神効果無効
[常]光の防護

 ルノアイコスのように全身を覆う光で身を守っています。
この魔物は自身を中心に「半径10m」を照らし、この能力の光に照らされている範囲で近接・遠隔・魔法をこの魔物を対象にして行ったキャラクターは、その成否に関わらず、その試みごとに「6」点の純エネルギー属性確定ダメージを受けます。

[常]剣の祝福/運命操作

 太古から存在し、より深い剣の祝福を受けた神族のように条件付きで運命を操作します。
戦闘開始時に1d6を振り、その出目を留めておきます。
10秒間(1ラウンド)に3回まで、あらゆる2d6のロールに対して、出目を確認してから、留めておいた出目と、サイコロの任意の出目1つを交換することができます。
 この効果によって判定の出目を変化させる時、判定の出目が「6」や「1」の2つになっても、自動成功や自動失敗は発生せず、通常通り達成値を算出します。

[常]運気観測

 運気の流れを観測し、この魔物が登場した時点から、「半径50m/すべて」の対象のあらゆる2d6のロールの出目「1」の数をカウントします。
また、このカウントは行為判定による自動的失敗は通常の倍(4回分相当)としてカウントします。
ただし、この魔物の手番中に出たすべての出目「1」はカウントしません。

[常]急所への一撃

 蜂のように鋭い動きで相手の急所を狙います。
物理ダメージを与える打撃点決定の出目が「9」以上なら、打撃点にさらに「+18」点します。

[宣][主]魔法適性

 戦闘特技〈ターゲッティング〉〈鷹の目〉〈魔法収束〉〈魔法制御〉〈魔法拡大すべて〉〈マルチアクション〉〈ワードブレイク(頭部魔力)〉を習得しています。

[補][準]練技

【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【トロールバイタル】の練技を習得しています。

●頭部

[常]複数宣言=2回
[主]限定神聖魔法/魔力28(35)

 神聖魔法のうち、【ゴッド・フィスト(大神)】【フォース・エクスプロージョン】【ゴッド・ストンプ】のみを魔力28で行使します。

[宣]火力強化魔力撃=+34

 [部位:頭部]または[部位:口]の打撃点を+34点します。同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

●口

[常]器用な舌

 この部位の手番終了時に2d6を振り、10以上が出た場合、もう一度主動作を行います。
この効果は10秒間(1ラウンド)に1回のみ発動します。

[主]神社砲・改ジンジャー・ブレッド/25(32)/生命抵抗力/半減

 悪運を光線にして発射します。
「射程/形状:2(50m)/貫通」で、対象に「2d+8+(⚪︎運気観測による「1」の回数)」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
 この効果を使用した場合、「[常]運気観測」の「1」の出目の回数が半分(端数切り上げ)となります。

[主]気流吸引/24(31)/冒険者+筋力ボーナスor冒険者+敏捷ボーナス/消滅

 アマツマガツチのように口から大気を吸引しつつ、「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の対象を引き寄せて、[部位:口]と同じ地点・乱戦エリアに強制的に移動させます。
対象が魔物の場合は「ボーナス補正なしの魔物の回避力」判定を行います。複数部位ある対象は部位ごとに判定を行い、部位のどれか一つでも判定に失敗すると強制移動します。
 この能力は連続した手番には行えません。

●胴体

[常]3回行動&気まぐれ

 1ラウンドに主動作を3回行えます。3回の主動作は、「[主]︎食の歴史」の5種類の効果の5つの中から無作為に3つが選ばれます。

[主]食の歴史/27(34)/生命抵抗力/消滅

 「射程/形状:50m/起点指定」で、「対象:1体(能力により変動)」に対して今までに食らってきた食材の能力を再現します。効果は以下の5種類があり、1ラウンドに1つの対象に同じ効果を与えることはできません。
1:スミ発射(1体全)
 クラーケンのようにスミを噴きつけます。対象はスミを拭うまで盲目状態(すべての行動判定に-4)となります。
 スミを拭うのは主動作です(判定は必要ありません)。スミを拭うのは別のキャラクターが行っても構いません。
2:幻覚胞子(1体全)
 ファンガルドルギラスの青紫色の胞子を撒き散らして幻覚を見せます。
対象は30秒(3ラウンド)の間、この魔物を親しい誰かと勘違いしてしまい、この魔物に近寄り、その場に留まって親しげに話しかけ始めます。その他の行動はいっさい行うことはありません。
 この効果は病気属性として扱います。
3:蟹光線
 蟹光線を発射して、蟹化進行(敏捷度/-12)(ML65頁)の効果を与えます。内容は石化進行と同じで、完全に石化すると蟹になります。
 この効果は呪い属性であり、永続します。【リムーブ・カース】の魔法などで解除できますが(達成値比較が必要です)、この魔物を倒すことでも自動的に解除されます。
4:火炎と燐光のブレス
 ドラゴンのブレスを不完全ながら再現し、対象に「2d+40」点の炎属性かつ純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
5:全解除の波動
 メガロモーリュのようにあらゆる効果を解除する波動を放ちます。
この効果と達成値の比べ合いを行い、不利となった効果を2つ解除できます。ただし、毒属性・病気属性の効果は達成値の比べあいを行うことができず、自動的に解除されます。

●鱗

[常]全身を覆う鱗

 この魔物の[部位:鱗]以外の部位を対象に、あるいは[部位:鱗]以外の部位を対象に含めて、魔法ダメージを与える行動を行った場合、全ての部位はあらゆる魔法ダメージに対して、最も高い[部位:鱗]の防護点の半分が有効となります。
すべての[部位:鱗]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

[常]攻撃障害=不可・不可&不可・+4

 大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部][部位:口]は近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:胴体]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
すべての[部位:鱗]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

[主]2回攻撃&双撃

 それぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

●足

[常]3回行動
[常]重くて太い足

 [部位:足]の攻撃が命中した対象は、自動的に転倒します。
またこの魔物は、転倒する効果を受けても転倒しません。また、足場が悪いことによるペナルティを一切受けません。
すべての[部位:足]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

[主]蹴り飛ばす/19(26)/回避力/消滅

 自身の存在する乱戦エリアにいる内の敵1体を蹴り飛ばします。対象は20m蹴り飛ばされ、「30」点の落下ダメージを受けて転倒し、乱戦エリアから強制的に排除されます。蹴り飛ばす方向は、この魔物が任意に決定します。

戦利品

自動
食材"GOD" (30000G/全SS)
2〜12
楽園の果実 (10000G/緑SS) x1d6
13〜
地球状のメインディッシュ(80000G/全SS)

解説

様々な色に光る鱗に覆われた、10m程の大きさのカエルのような魔神です。腹部にはアルフレイム大陸とその周辺の海を遥か上空から見下ろしたような模様があります。

ありとあらゆるものを調理し、食べ尽くしてきた料理人のお腹にいつの間にか出来ていた超小型のアビス…そこには小さな、力の弱い魔神が住み着いていました。
しかし、彼が密猟で得たあらゆる食材がアビス内に投げ込まれたことで魔神、ひいてはアビスすらも変容させ、食材を反芻して捕食するようになり、ついには神族をも複数体捕食した事で完全に覚醒しました。
アビスから抜け出したら最後、アルフレイム大陸のありとあらゆる存在を食べ尽くして旨味に変換し、アルフレイム大陸がこの魔物と旨味しかない不毛な土地と化します。

様々な食材を凝縮し練り込まれたGODの味は、食べた者の遺伝子や魂に刻まれた「好物の味・食感」や「好物だった味」、果ては起こり得る「今後好物になる味」の全ての感覚が味覚に出力されて、魂に直接届きます。

製作者:koikoi

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