飽和のアグリゲートファントム
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡、迷宮
- 知名度/弱点値
- 29/33
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 29
- 移動速度
- 24(浮遊)
- 生命抵抗力
- 26 (33)
- 精神抵抗力
- 26 (33)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(核) | ― | ― | 26 (33) | ― | 290 | 164 |
| 霊体 | ― | 2d | 26 (33) | ― | 252 | 108 |
| 霊体 | ― | 2d | 26 (33) | ― | 252 | 108 |
| 霊体 | ― | 2d | 26 (33) | ― | 252 | 108 |
| 霊体 | ― | 2d | 26 (33) | ― | 252 | 108 |
- 部位数
- 5(核/霊体*4)
- コア部位
- 核
特殊能力
[常]精神効果無効
[常]通常武器無効
[常]霊魂の体
物理ダメージを受ける際、合算ダメージを半分(ダメージ切り上げ)として適用ダメージ決定を行います。
[常]魔法ダメージ減少=10点
[常]飽和[追加効果]
HP+30 レベル+2 効果追加 ランダムな10点トレジャー強化4回 戦利品追加
[常]パルス[追加効果]/30(37)/なし
【〆霊体共鳴】または、[部位:霊体]の近接攻撃によってダメージを受けた対象は[1d*[部位:霊体]の数]点の呪い属性の魔法ダメージを受け、[10秒(1ラウンド)*[部位:霊体]の数]分の時間、[部位:核]からいかなる場所に居てもその場所が視覚的にも感覚的にも把握できるようになります。
この効果は呪い属性です。
●核
[常]埋め直し[追加効果]
望むのであれば、HPがコア部位を除くHP1以上の部位の数×30点を手番終了時に回復し、この魔物の持つ全ての[部位:霊体]に30点の確定ダメージを与えます。
[宣][主]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》《ダブルキャスト》《クリティカルキャストⅡ》《バイオレントキャストⅡ》《ワードブレイク》を習得しています。
[主]操霊・召異魔法16レベル/魔力24(31)
テンポラリィ・リザレクションとガルムゲートを取得しています。
[主]霊体共鳴/25(32)/精神抵抗力/半減
自身を中心とした半径20mにすべての対象は[2d*[部位:霊体]の数]点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
このダメージはHPとMPの双方に与えられます。
●霊体
[補]放出[追加効果]
霊体での近接攻撃を「26(33)」で可能にした上で、その近接攻撃を「射程/形状:2(30m)/射撃」として実行します。この時のダメージは呪い属性の魔法ダメージとして扱います。この効果は連続した手番に使用することができません。
[主]精神衰退/26(33)/精神抵抗力/消滅
対象に霊体達の怨嗟の叫びを聞かせ、精神に負荷を与えます。
30m内の対象1体は「精神力」が6点」減少します。
精神力が減少した場合、MPの最大値、現在地、精神抵抗も減少した値を基に計算しなおします。
この効果で精神力が0未満にはなりませんが、0になった場合、この魔物が倒されるまで意識を失い、いかなる手段でも起きられなくなります。
固定値のキャラクターの場合、「精神抵抗ー魔物レベル」回だけ効果を受けたら、意識を失うものとします。
この効果は目標値33の呪い+精神効果属性として扱い、累積します。
[主]動作譲渡
[部位:核]の主動作の回数を1回増やします。
この効果は1ラウンド(10秒)に、すべての[部位:霊体]の中で、いずれか1つの部位が使用すると、他の[部位:霊体]は使用できなくなります。
[常]攻撃阻害=+4・+4
対象[部位:核]/喪失条件2つ以上の[部位:霊体]のHP0以下
戦利品
- 2~8
- 魔力を帯びた品(2.000G/金白S)
- 9~13
- 強く魔力を帯びた品(11000G/金白SS)
- 14~16
- 契約の品(28000G/金白SS)
- 17~
- 呪殺の念珠
解説
特別な怨念を残したままの死者が集まり、巨大な澱のようになったアンデットです。直径5m程の歪な球状で、そこから人型の霊体がいくつも突き出すように現れては球の中に戻っていきます。魔物の中心部となる核は、いくつもの霊体がまとわりついており、簡単には干渉できません。
知性は持たず、近くにいる生物を無差別に襲う程度の行動原理しか持っていません。生物を襲う時は球体のいたるところから霊体を突き出し、怨嗟の声や怨念などで精神を冒します。