ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ソレイユ流戦闘術・改】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ソレイユ流戦闘術・改】

(ブルライト地方)
入門条件
ソレイユ流戦闘術

ソレイユ流戦闘術の1つです。
さらに元祖・カスロット豪砂拳を会得したなら……

流派アイテム

秘伝

《ルーメン・サーガ》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
《露払い》《牽制攻撃Ⅲ》
限定条件
金属鎧装備不可
使用
フェンサー技能orバトルダンサー技能
適用
1回の武器攻撃
リスク
なし
概要
正確な狙いで確実に敵の急所を貫く。
効果

《露払い》と《牽制攻撃Ⅲ》の両方の効果を受けた武器攻撃において、ダメージ決定の2dを1回だけ振り直せます。この2dの振り直しは、クリティカル時のダイスの振り足しにおいても行うことができます。2dの振り直しを行った場合、必ず振り直した後の結果を採用します。

《光陰矢の如し》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
《瞬黒閃》、《希望の輝き》
限定条件
金属鎧装備不可
使用
シューター技能
適用
リスク
次の手番の主動作−1回
概要
即座に溜め攻撃を行う。
効果

自身の手番中に、主動作で狙撃準備もしくは《国破塵為くにをやぶりてちりとなす》のみを行って手番を終えたなら、即座に追加の主動作を1度だけ行うことができます。この効果を使用した場合、次の自身の手番で行える主動作の回数が1回減少します。

禍日神マガツヒノカミ

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
《禍掴》、《希望の輝き》、《練体の神髄》、《太陽を纏う者》
限定条件
金属鎧装備不可
使用
ファイター技能orフェンサー技能orグラップラー技能orバトルダンサー技能
適用
リスク
なし
概要
あらゆる効果を払い除け、反撃に転じる。
効果

 自身を対象とするあらゆる効果に対して、「抵抗:○○」の種別に関わらず《カウンター》を試みることができます。この《カウンター》は使用に記載された任意の技能の命中力判定で行えます。
《カウンター》に成功した場合、自身への行動判定から起きる事象は消滅します。行動判定が範囲を対象にしていた場合、範囲に与える影響すべてが消滅します。
 さらに、行動判定を行った者に武器攻撃を行える場合、通常の《カウンター》と同様に武器攻撃で反撃を行うことができます。
 この効果は《カウンター》や前提特技《禍掴》と使用回数を共有して、10秒間に1度だけ使用できます。ただし[輝く肉体]を使用中に限り、10秒間に何度でも使用できます。

《天上天下》

必要名誉点
20
タイプ
独自宣言型
前提
《唯我独尊》、《希望の輝き》、《踊る語り部》、《憩いの日差し》
限定条件
金属鎧装備不可
使用
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
なし
概要
《唯我独尊》の効果を範囲内の味方全員に適用する。
効果

《唯我独尊》の効果を自身から半径6m以内にいる味方全員に適用します。[輝く肉体]を使用中にこの秘伝を宣言した場合、宣言回数には含まれません。

《光、闇を照らす》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
《無明の極地》、《練体の神髄》、《太陽を纏う者》、《太陽を仰ぐ者》
限定条件
金属鎧装備不可
使用
適用
リスク
なし
概要
両目が見えないペナルティを一切受けなくなります。
効果

両目が見えないペナルティを一切受けなくなります。

《力尽の極意》

必要名誉点
50
タイプ
常時型
前提
《練体の極意》
限定条件
金属鎧装備不可、(筋力−知力)≧20
使用
適用
リスク
なし
概要
能力値ボーナスを筋力ボーナスで代用する。
効果

技巧・運動・観察・知識判定および、魔法行使・魔法のダメージ決定をする時、能力値ボーナスを筋力ボーナスで代用できます。
この効果を適用したのが魔法行使の場合、その魔法ではダメージと回復効果以外の効果は与えられなくなります。
また、この効果を用いた技巧・運動・観察・知識判定に成功した場合でも、GMはそれを判定に失敗したものとして処理することができます。

製作者:マタタビ