ベースゲル
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 森
- 知名度/弱点値
- 12/16
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 5(12)
- 移動速度
- 10(匍匐)/―
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 取り込み | 9 (16) | 2d6+7 | 7 (14) | 3 | 49 | ― |
特殊能力
[常]ぷにぷにぷにぷに=打撃武器無効、刃武器からのクリティカル無効
[常]昇華・苦/必中
炎属性のダメージを受けた場合、同一エリア(半径6m)に存在するすべてのキャラクターは「5」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。
[常]取り込み
この魔物は近接攻撃で対象を取り込もうと試みます。この魔物がまとわりつくことによってあらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は毒属性です。
この魔物が同時に取り込める対象は1体のみです。
さらに、キャラクターを取り込んでいる際、この魔物が受けるダメージは半減(端数切り上げ)され、軽減された点数分のダメージを取り込んでいるキャラクターに与えます。取り込まれているキャラクターは、近接攻撃、遠隔攻撃の対象となりません。
まとわりつかれたキャラクターは、主動作でこの魔物の振りほどきを試みることができます。この魔物の命中の達成値を目標値として腕力判定を行い、成功すれば振りほどけます。
[主]内部浸透/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力は「[常]取り込み」によって取り込んでいるキャラクターにのみ適用できます。対象の口腔などから体内に侵入して「[常]取り込み」状態を強化するとともに、対象の体力を奪います。対象に「2d6+4」点の毒属性の魔法ダメージを与え、適用ダメージ分だけ自身の体力を回復します。対象が抵抗に失敗した場合、対象は「[常]取り込み」を解除するための腕力判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は「[常]取り込み」状態が継続しているあいだ継続し、累積します。
[主]防具の溶解/必中
この能力は「[常]取り込み」によって取り込んでいるキャラクターにのみ適用できます。溶解によって、対象の非金属鎧の破壊を試みます。魔法化されていない場合は完全に破壊され、魔法化されている場合は接合部が溶解することによって強制的に装備解除されます。
[常]消化/必中
この能力は「[常]取り込み」によって取り込んでいるキャラクターにのみ適用されます。自身の手番終了時、対象が鎧を着用していない場合、「2d6+3」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は鱗を持つ対象には効果を発揮できません。