ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タツヒコ成長予測シート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タツヒコ成長予測シート

プレイヤー:蒼流

こんな顔でも男だよ」

種族
ナイトメア(ソレイユ)
年齢
17
性別
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][異貌][弱点/純エネルギー]
生まれ
軍師(バトルマスタリー)
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
1
9
13
8
7
11
5
3
10
10
成長
6
成長
6
成長
6
成長
6
成長
6
成長
6
器用度
22
敏捷度
26
筋力
24
生命力
22
知力
24
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
20
精神抵抗
21
HP
73
MP
87
冒険者レベル
17

経験点

使用
304,500
残り
930
総計
305,430

技能

デーモンルーラー
17
バトルダンサー
15
セージ
12
ウォーリーダー
12
レンジャー
9
エンハンサー
5
ソーサラー
3
ドルイド
1
バード
1
ライダー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ハウスキーパー
4
コック
3
ドクター
2
外科医
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅡ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《魔力撃》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《魔法拡大/確実化》
  • 《武器の達人》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【ワイドウィング】

呪歌

  • 【】

騎芸

  • [常]【タンデム】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】
  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【勇壮なる軍歌】
  • 【】
  • 【】
  • 【】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 12
運動 13
観察 13
セージ技能レベル12 知識 16
バード技能レベル1 見識 5
ライダー技能レベル1 運動 5
知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル12 先制 16
先制(知) +1= 17
魔物知識
16
先制力
17
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
魔法文明語
魔神語
魔動機文明語
ドラゴン語
神紀文明語
汎用蛮族語
ドレイク語
リカント語
ライカンスロープ語
リザードマン語
ノスフェラトゥ語

魔法/呪歌/賦術

魔力/奏力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル3 真語魔法 7 7 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 5 5 +0
デーモンルーラー技能レベル17 召異魔法 21 -1=20 +0
バード技能レベル1 呪歌 5 5 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル15 24 18 19
デーモンルーラー技能レベル17 24 20
《武器習熟S/ソード》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
バスタードソード 1H 17 20 17 10 22
バスタードソード 2H 17 20 27 10 22
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル15 24 19
デーモンルーラー技能レベル17 24 21
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 21 2
装飾品 効果
背中 ロングマント(フード付き)
バンダナ
ロングブーツ
軍師微章
所持金
1,098 G
預金/借金
G

所持品

〇重要品

霊呪(悪魔の印)

〇基本装備

冒険者セット
フック(ロープに付けておく)
着替えセット

〇消耗品

救命草@4
魔香草@1
ヒーリングポーション@1
アウェイクポーション@1
羊皮紙@2

マテリアルカード

BASSS
名誉点
-974
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000

容姿・経歴・その他メモ

〇経歴表

・経歴A:記憶がない
 17歳以前のというかついこの間(冒険者登録する数カ月前)より前の記憶がない。まるである瞬間からこの世界にいきなり生まれ落ちた。いや、発生したように。

・経歴B:異種族を怖がっていた
 ネズミが苦手、何か犬や人間大くらいのネズミに追い回される夢を今でもみる。(蘇りを果たした派生元の記憶が魂にまで影響した結果、実体験ではない。まだ)

・経歴C:守りの剣を手にしたことがある
 朽ちた廃墟にあった二対の守りの剣の片方を手に取ったことがある。旅の魔術師の冒険者と共に探し出し手にした。すでに力尽きかけてたのか手にした瞬間に塵と化した。

・冒険に出た理由:なりゆき
 身元もない、知人もいない、頼れるつてなどまずないならその身一つでできることから始めるしかないというだけ。

〇設定

 存在の元がとある神により異世界(別システムTRPG)で復活した人族の魂から余剰を取り去った残滓であり、その一部をこの世界に転生させられた。
 その際にその魂と現象に耐えられる器として選ばれたのが物理的に耐久力が高いソレイユであり、魔力と親和性が高いナイトメアだった。
 そのため、この世界に生まれ落ちたというよりは存在がいきなり発生したのに近い。とはいえ世界の理の外と繋がりがあり過ぎるのは容認できないため認識できない制約もあり、発想や知識はこの世界に準拠するもに収まるようになっていて別世界の記憶なども夢を見る感じで思い出すのが関の山となっている。

 タツヒコの肉体がどういう経緯で生成されたかは不明、旅の途中で息絶えた者の肉体でも流用したものなのか、全くの無から生成したものなのか、息絶えた者の肉体ならその肉親は居るのか人工的につくられたのか、あるいは穢れが溜まり過ぎてアンデットになった存在に魂こめる際に余分な穢れを吹き飛ばして押し込められたのか、判明するかは不明です。(そらそうだよね)

 異世界(別システム)で体験してることが普通の人生100回ぐらいやり直して普通は体験しないことのオンパレードなので下手すれば神様になっててもおかしくないような気はする。まぁ、こちらの世界では人間への復活の際に出た余剰分で構成されてるのでそこまではいかない。
……いかないはず。ダイス目がおかしい時が多々ある気はするけど。

〇彼のデーモンルーラー技能について

 彼が使うデーモンルーラーの技能は一般的なデーモンルーラー技能とは似て非なる技術になっている。
 タツヒコは生まれながらのデーモンルーラーで彼に付き従う【扉の小悪魔】は正確には異界の住人ではなく、タツヒコがこの世界に転生した際に同時発生した分体、分霊といった存在である。それと同時に生まれによる不具合に対する制限装置としての役割を担っている。
 召異魔法においても【扉の小悪魔】を通して異界の存在を召喚するのではなく、【扉の小悪魔】が別の世界から流入する力を利用して魔神のような力を発揮したりタツヒコの能力へと影響を及ぼしている。

・【扉の小悪魔】の個性
基本的外見:4.小竜型

性格:1・2・3の複合型、真面目過ぎるところがあるタツヒコと正反対な感じの発言することが多いが根底の部分で感情的に切れやすいタツヒコと反して根底は冷徹なほど沈着。

出会い:6.気がついたらいた

PL的閑話:簡単に言うと暴走する可能性のあるスタンドとかペルソナみたいな感じです。

〇特殊な異貌化

 通常のナイトメアと違い彼の異貌化は別の方向に変化をもたらす。
 普通のナイトメアがツノや体格が肥大化して肌が青く変色するのに対してタツヒコの異貌化はツノの肥大化はするが体躯は一回り小さくなり、肌は抜けるように白くなる。だが筋力などが落ちるのではなくむしろ片手で両手用の武装を軽々振るうなど見た目の印象よりも腕力などがある。
 普通のナイトメアの異貌化が『増強』や『拡張』ならばタツヒコの異貌化は『統合』や『整理』、『凝縮』といった形の強化である。

※武器の古い方や外見は演出的なモノなのでデータ的には通常の異貌化と変わりありません。

〇閑話or裏ネタ

 派生元のTRPGはアジアンパンクTRPGの『サタスペ』のもちキャラが元になってそのキャラの趣味やステータスとプレイ経歴から初期技能などが作成されております。他にもWTRPGやガープス・百鬼夜翔、メタリックガーディアン、サタスペサプリ『デッドマンウォーキング』などでも使用した経緯があり。いろいろな世界の記憶が表に出ない魂レベルで共有されている。

 ただ、ファンタジー系で使うのは初なので魔動機文明の仕組みは割とすんなり受け入れられるのに完全ファンタジーな魔法システムの方にはかなり戸惑いを感じていたりします。

>技能の横伸ばし
 能力やスキルの設定はサタスペのキャラからの流用部分が多いのと生まれ方が単独で森かなんかにいきなりスポーンした感じのはずなので、単独でも戦えて(戦闘スキル)、サバイバルで生き残れて(探索スキル)、敵に後れを取らない(最初のレベルでイニシアティブ取れる)、物理攻撃以外しか効かない敵への対処を盛り込んだら作成時から横伸ばしになりました。

>特殊な異貌化への考察
 ナイトメアの異貌化というのは大気に満ちるマナを使用するにあたって、自分をレンズや水道の蛇口など、マナを光や水のようなものでそれを汲みとったり集めたりするようなもので要は外部から吸収する能力を一時的に強化してるのではないかと推察。

 その推察をもとにタツヒコの場合は内側(複数要因からくるもの)から湧いて出てくるモノの通り道や人間の筋力と同じで全力で使ってない部分を開放してるイメージで設定してます。

履歴

キャラ作成履歴

Souto - 今日 12:57

作るキャラの種族はナイトメア(ソレイユ)で生まれはBMの方の軍師

Souto - 今日 12:57

x3 2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6 #1
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 5[2,3]+7[5,2]+2[2]+6[6]+8[4,4]+5[1,4] > 33

#2◎
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 7[6,1]+11[6,5]+5[5]+3[3]+10[4,6]+10[6,4] > 46

#3
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 4[1,3]+6[1,5]+2[2]+3[3]+10[5,5]+5[3,2] > 30

〇個人使用ダイスポット

k17[10]+5+1

k27[10]+5+1

2D6+4 【生命力抵抗】
2D6+5 【精神力抵抗】
2D6+4 【命中】
2D6+5 【回避】
2D6+5-1 【デーモンルーラー】

2D6+5 【ウォーリーダー先制判定】

2D6+3 【レンジャー技巧】
2D6+4 【レンジャー運動or観察】
2D6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 303,000 1,200 0 器用×4
敏捷×6
筋力×6
生命×6
知力×6
精神×6
1 2024/1/13 (単発)ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ 1,140 325 9 器用
はるるん ウカ/ゆでだこラハ/華泉エイミー/温森おかゆ
キングスフォールの移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》にて冒険者登録
2 2024/2/1~2 霧の森 1,290 1,018 17 器用
わっか ラハ/華泉リリィ/はるるんマーサ/大久野しぐれバーダナ/GM
取得総計 305,430 2,543 26 36

収支履歴

冒険者セット::-100
バスタードソード::-790
軍師微章::-100
クロースアーマー::-15
霊呪(悪魔の印)::-100
保存食(7日分)::-50
バンダナ::-5
救命草::-30
フック::-10

〇第一回買い物

ロングマント(フード付き)::-50
ロングブーツ::-25
着替え(一週間分)::-10
魔香草*1::-100
救命草*3::-50
羽ペン+インク+羊皮紙@5::-10

〇第二回買い物

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〇第x回買い物

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