【ミストルテイン円礫術】
- 入門条件
- 50名誉点
魔動機文明初期、かつて小規模な開拓村の守備兵たちが、限られた資材で大型の魔物に対抗するために編み出された護身術です。ただ石を投げるのではなく、遠心力に「マナ」を乗せることで、弾丸を不可視の刃や重圧に変えることができます。派手さはありませんが、相手の急所を的確に穿ち、行動を阻害することに長けています。
流派アイテム
この流派はマギテック協会や冒険者ギルドで広く取り扱われています。
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 〈マギ・スリング〉 | 14 | 〈投擲〉A | 2,000 | 《クレスト・オブ・ファング》の追加ダメージ+1 |
秘伝
《クレスト・オブ・ファングⅠ/Ⅱ》
- 必要名誉点
- 20/50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《スローイングⅠ》
- 限定条件
- 〈スリング〉
- 使用
- ファイターorフェンサーorシューター技能
- 適用
- 1回の射撃攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 出目10以上で追加ダメージ+2&打武器のクリティカル無効を無効化する。
- 効果
補助動作で自身もしくは、〈魔晶石〉などを用いてMPを1点消費することで、威力表決定の2dの出目が10以上の場合、さらに「+2」点の追加ダメージを発生させる。さらに、相手の装甲の隙間を縫うように回転を加えることで、打武器クリティカル無効を無効化します。
▽上位秘伝▽
《スローイングⅡ》習得時、追加ダメージをさらに「+1(計+3)」とします。
《バインド・サークルⅠ/Ⅱ/Ⅲ》
- 必要名誉点
- 20/30/50
- タイプ
- 《牽制攻撃Ⅰ》変化型
- 前提
- 《牽制攻撃Ⅰ》
- 限定条件
- 〈スリング〉
- 使用
- ファイターorフェンサーorシューター技能
- 適用
- 1回の射撃攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 命中力判定ボーナスの代わりに、対象のダメージを減少させる。
- 効果
自身もしくは、〈魔晶石〉などを用いてMPを2点消費することで、《牽制攻撃》による命中力判定の補正を得る代わりに、対象の与ダメージにペナルティを与えます。この効果は命中の成否に関わらず、対象の与ダメージを「-2」します。
▽上位秘伝▽
《牽制攻撃Ⅱ》習得時、上記効果に加え攻撃が命中し、1点以上の有効ダメージを与えた場合、対象の次回の「回避力判定」に「-1」のペナルティ修正を与えます。
《牽制攻撃Ⅲ》習得時、対象の与ダメージを「-2(計-4)」かつ、次回の「回避力判定」に「-2」のペナルティ修正を与えます。
《フェイク・エコー》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《射手の体術》
- 限定条件
- 〈スリング〉
- 使用
- ファイターorフェンサーorシューター技能
- 適用
- 1回の回避力判定
- リスク
- 次手番の命中力判定-2
- 概要
- 自身の回避力判定時、直前宣言で回避力判定ボーナスを得る。
- 効果
手元の弾丸を、近接攻撃に対する「目つぶし」として使用します。自身が近接攻撃の対象となった際、回避力判定の直前に使用を宣言します。この際、自身もしくは、〈魔晶石〉などを用いてMPを3点消費することで、その攻撃に対する回避力判定に、自身の「器用度ボーナス÷2(端数切り上げ)」を加算することができます。ただし、この秘伝を使用した、次の手番の命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は1ラウンドに1回のみ使用することができます。
《スパイラル・ストライク》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 〈スリング〉
- 使用
- ファイターorフェンサーorシューター技能
- 適用
- 1回の射撃攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 〈スリング〉を〈フレイル〉として扱うことができる。
- 効果
〈スリング〉を扱う際、応急的に近接武器の〈フレイル〉として扱うことができる。
この効果の命中力判定は「シューター技能+器用ボーナス」で行うことができ、追加ダメージは「シューター技能+器用ボーナス」を参照します。