騎士アンリ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通 汎用蛮族語 ノスフェラトゥ語 魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 12/20
- 弱点
- 銀武器ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 18/36(飛行)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 14 (21) | 2d+14 | 13 (20) | 11 | 99 | 77 |
特殊能力
[主]操霊魔法、8レベル/魔力11(18)
[常][宣][主] 魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数》を取得しています。
[常]複数宣言=2回
[常]通常武器無効
[常]再生=7点
手番の終了時に、HPが「7」点回復します。
HPが0以下になるとこの能力は失われます。
[常]飛行
近接攻撃における命中・回避判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]吸血鬼の身体
太陽の下にいる限り、手番の終了時に「12」点の確定ダメージを受けます。
さらに命中力・回避力判定にー2のペナルティ修正を受け、「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。
[常]逆転する運命
この指輪を装備している場合、装備者が行為判定を行い、判定ダイスの出目が1ゾロであった場合
その判定の出目を6ゾロに変更します。
その後、装備者を含む周囲100mに存在するキャラクターが行為判定を行った場合にその判定の出目が6ゾロであった場合
その判定を1ゾロに変更します。
この効果は累積し、装備者が1ゾロした場合は強制的に能力は発動します。
[補]視線/13(21)/精神抵抗/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」をにらみつけます。
対象は、10秒(1ラウンド)の間、身体が麻痺し、すべての補助動作と宣言特技の宣言が行えなくなります。
達成値16以下で抵抗に失敗した場合は、魅了されて、1分(6ラウンド)の間、この魔物を守るために行動します。
この効果は精神効果属性として扱います。この能力は1ラウンドに1度だけ使えます
[宣]魔力撃(毒)=+11ダメージ
打撃点を+11点します。リスクとして生命・精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。
この攻撃は毒属性の魔法ダメージです。
[主]吸血鬼の牙/13(20)/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に牙で噛みつきます。
「2d10」点の物理ダメージを与え、適用ダメージと同じだけこの魔物のHPが回復します。
この効果でHPが0以下になった対象は、生死判定にー10のペナルティ修正を受けます。
死亡すれば、即座に"穢れ"が5点上昇し、ブラッドサッカーとして動き出します。
戦利品
- 自動
- 吸血鬼の遺灰(600G)
- 2-8
- 穢れた灰(300G)
- 9-12
- 吸血鬼のマント(1,000G)
- 13
- 真紅のルビー(8,000G)