ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

騎士アンリ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
12

騎士アンリ

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通 汎用蛮族語 ノスフェラトゥ語 魔法文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
12/20
弱点
銀武器ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
18/36(飛行)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 14 (21) 2d+14 13 (20) 11 99 77

特殊能力

[主]操霊魔法、8レベル/魔力11(18)
[常][宣][主] 魔法適正

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数》を取得しています。

[常]複数宣言=2回
[常]通常武器無効
[常]再生=7点

手番の終了時に、HPが「7」点回復します。
HPが0以下になるとこの能力は失われます。

[常]飛行

近接攻撃における命中・回避判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]吸血鬼の身体

太陽の下にいる限り、手番の終了時に「12」点の確定ダメージを受けます。
さらに命中力・回避力判定にー2のペナルティ修正を受け、「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。

[常]逆転する運命

この指輪を装備している場合、装備者が行為判定を行い、判定ダイスの出目が1ゾロであった場合
その判定の出目を6ゾロに変更します。
その後、装備者を含む周囲100mに存在するキャラクターが行為判定を行った場合にその判定の出目が6ゾロであった場合
その判定を1ゾロに変更します。
この効果は累積し、装備者が1ゾロした場合は強制的に能力は発動します。

[補]視線/13(21)/精神抵抗/消滅

「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」をにらみつけます。
対象は、10秒(1ラウンド)の間、身体が麻痺し、すべての補助動作と宣言特技の宣言が行えなくなります。
達成値16以下で抵抗に失敗した場合は、魅了されて、1分(6ラウンド)の間、この魔物を守るために行動します。
この効果は精神効果属性として扱います。この能力は1ラウンドに1度だけ使えます

[宣]魔力撃(毒)=+11ダメージ

打撃点を+11点します。リスクとして生命・精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。
この攻撃は毒属性の魔法ダメージです。

[主]吸血鬼の牙/13(20)/回避力/消滅

自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に牙で噛みつきます。
「2d10」点の物理ダメージを与え、適用ダメージと同じだけこの魔物のHPが回復します。
この効果でHPが0以下になった対象は、生死判定にー10のペナルティ修正を受けます。
死亡すれば、即座に"穢れ"が5点上昇し、ブラッドサッカーとして動き出します。

戦利品

自動
吸血鬼の遺灰(600G)
2-8
穢れた灰(300G)
9-12
吸血鬼のマント(1,000G)
13
真紅のルビー(8,000G)
製作者:かのん

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