トリニティ・ヘッド
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 20/25
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 27
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 噛みつき(ファイアーヘッド) | 21 (28) | 2d+15 | 22 (29) | 15 | 120 | 100 |
| 噛みつき(サンダーヘッド) | 21 (28) | 2d+15 | 22 (29) | 15 | 120 | 100 |
| 噛みつき(アイスヘッド) | 21 (28) | 2d+15 | 22 (29) | 15 | 120 | 100 |
| 踏みつけ(下半身) | 23 (30) | 2d+25 | 18 (25) | 20 | 250 | 30 |
- 部位数
- 4(ファイアーヘッド/サンダーヘッド/アイスヘッド/下半身)
- コア部位
- ファイアーヘッド/サンダーヘッド/アイスヘッド
特殊能力
●全身
[常]ブレス制御
「[主]黒炎のブレス」「[主]黒雷のブレス」「[主]黒氷のブレス」を制御し、任意のキャラクターを対象から除外できるようになります。
●ファイアーヘッド
[常]炎属性無効
[主]黒炎のブレス/22(28)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」の範囲に赤黒い炎を吐き出し、「2d+20」点の炎属性の魔法ダメージを与え、対象に「煉獄状態」を付与します。
対象が「氷獄状態」または「雷獄状態」の場合、「10」点の確定ダメージを与えたのち、それらの効果を直ちに解除します。
この行動は連続したラウンドに使用することはできません。
[主]再起の咆哮
[部位:サンダーヘッド、アイスヘッド]のうちHPが0以下の部位1つのHPを「30」点にまで回復させます。
これによって回復した部位は、直後から行動可能です。
この効果を使用するとMPを20点消費します。
●サンダーヘッド
[常]雷属性無効
[常]頭部再生
手番開始時、[部位:ファイアーヘッド、サンダーヘッド、アイスヘッド]のHPを「10」点回復させます。
[部位:サンダーヘッド]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[主]黒雷のブレス/22(28)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」の範囲に黒い雷を吐き出し、「2d+20」点の雷属性の魔法ダメージを与え、対象に「雷獄状態」を付与します。
対象が「煉獄状態」または「氷獄状態」の場合、「10」点の確定ダメージを与えたのち、それらの効果を直ちに解除します。
この行動は連続したラウンドに使用することはできません。
●アイスヘッド
[常]水・氷属性無効
[常]自然再起
手番開始時、[部位:ファイアーヘッド、サンダーヘッド]のいずれかのHPが0以下の場合、1dを振り、出目が「5~6」だった場合、MPを20点消費したのち、HPが0以下になっている[部位:ファイヤーヘッド、サンダーヘッド]のうち任意に1部位のHPを「30」点にまで回復させます。
これによって回復した部位は、直後から行動可能ですが、10秒(1ラウンド)の間、行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[部位:アイスヘッド]のMPが20未満の場合またはHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[主]黒氷のブレス/22(28)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:全エリア(半径30m)/20」の範囲に黒い吹雪を吐き出し、「2d+20」点の水・氷属性の魔法ダメージを与え、対象に「氷獄状態」を付与します。
対象が「煉獄状態」または「雷獄状態」の場合、「10」点の確定ダメージを与えたのち、それらの効果を直ちに解除します。
この行動は連続したラウンドに使用することはできません。
●下半身
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を塞ぎます。
[部位:ファイアーヘッド、サンダーヘッド、アイスヘッド]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点をさらに「+9」点します。
[主]2回攻撃&双撃
両足でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。
煉獄状態
「煉獄状態」のキャラクターは、「主動作」「補助動作」「宣言特技(秘伝を含む)の使用」を行う度に「5」点の確定ダメージを受けます。
雷獄状態
「雷獄状態」のキャラクターは、自身の手番開始時に「10」点の確定ダメージを受けます。また、物理ダメージを受ける際、自身の防護点を半分(端数切捨て)としてダメージの計算を行います。
氷獄状態
「氷獄状態」のキャラクターは、自身の手番開始時に1dを振り、出目が「1~2」だった場合、「10」点の確定ダメージを受け、その手番にはいっさいの補助動作及び宣言特技(秘伝を含む)の使用ができません。