ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トリニティ・ヘッド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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トリニティ・ヘッド

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語
生息地
不明
知名度/弱点値
20/25
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
27
移動速度
15
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
噛みつき(ファイアーヘッド) 21 (28) 2d+15 22 (29) 15 120 100
噛みつき(サンダーヘッド) 21 (28) 2d+15 22 (29) 15 120 100
噛みつき(アイスヘッド) 21 (28) 2d+15 22 (29) 15 120 100
踏みつけ(下半身) 23 (30) 2d+25 18 (25) 20 250 30
部位数
4ファイアーヘッドサンダーヘッドアイスヘッド下半身
コア部位
ファイアーヘッド/サンダーヘッド/アイスヘッド

特殊能力

●全身

[常]ブレス制御

 「[主]黒炎のブレス」「[主]黒雷のブレス」「[主]黒氷のブレス」を制御し、任意のキャラクターを対象から除外できるようになります。

●ファイアーヘッド

[常]炎属性無効
[主]黒炎のブレス/22(28)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」の範囲に赤黒い炎を吐き出し、「2d+20」点の炎属性の魔法ダメージを与え、対象に「煉獄状態」を付与します。
 対象が「氷獄状態」または「雷獄状態」の場合、「10」点の確定ダメージを与えたのち、それらの効果を直ちに解除します。
 この行動は連続したラウンドに使用することはできません。

[主]再起の咆哮

 [部位:サンダーヘッド、アイスヘッド]のうちHPが0以下の部位1つのHPを「30」点にまで回復させます。
 これによって回復した部位は、直後から行動可能です。
 この効果を使用するとMPを20点消費します。

●サンダーヘッド

[常]雷属性無効
[常]頭部再生

 手番開始時、[部位:ファイアーヘッド、サンダーヘッド、アイスヘッド]のHPを「10」点回復させます。
 [部位:サンダーヘッド]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[主]黒雷のブレス/22(28)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」の範囲に黒い雷を吐き出し、「2d+20」点の雷属性の魔法ダメージを与え、対象に「雷獄状態」を付与します。
 対象が「煉獄状態」または「氷獄状態」の場合、「10」点の確定ダメージを与えたのち、それらの効果を直ちに解除します。
 この行動は連続したラウンドに使用することはできません。

●アイスヘッド

[常]水・氷属性無効
[常]自然再起

 手番開始時、[部位:ファイアーヘッド、サンダーヘッド]のいずれかのHPが0以下の場合、1dを振り、出目が「5~6」だった場合、MPを20点消費したのち、HPが0以下になっている[部位:ファイヤーヘッド、サンダーヘッド]のうち任意に1部位のHPを「30」点にまで回復させます。
 これによって回復した部位は、直後から行動可能ですが、10秒(1ラウンド)の間、行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 [部位:アイスヘッド]のMPが20未満の場合またはHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[主]黒氷のブレス/22(28)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:全エリア(半径30m)/20」の範囲に黒い吹雪を吐き出し、「2d+20」点の水・氷属性の魔法ダメージを与え、対象に「氷獄状態」を付与します。
 対象が「煉獄状態」または「雷獄状態」の場合、「10」点の確定ダメージを与えたのち、それらの効果を直ちに解除します。 
 この行動は連続したラウンドに使用することはできません。

●下半身

[常]攻撃障害=+4・なし

 大きさが攻撃を塞ぎます。
 [部位:ファイアーヘッド、サンダーヘッド、アイスヘッド]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点をさらに「+9」点します。

[主]2回攻撃&双撃

 両足でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

煉獄状態

 「煉獄状態」のキャラクターは、「主動作」「補助動作」「宣言特技(秘伝を含む)の使用」を行う度に「5」点の確定ダメージを受けます。

雷獄状態

 「雷獄状態」のキャラクターは、自身の手番開始時に「10」点の確定ダメージを受けます。また、物理ダメージを受ける際、自身の防護点を半分(端数切捨て)としてダメージの計算を行います。

氷獄状態

 「氷獄状態」のキャラクターは、自身の手番開始時に1dを振り、出目が「1~2」だった場合、「10」点の確定ダメージを受け、その手番にはいっさいの補助動作及び宣言特技(秘伝を含む)の使用ができません。

製作者:パルペポンQ

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