グリマー・ファントム
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 古代遺跡、マナの濃い場所
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 魔法ダメージ+3
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20(飛行)
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻影の右腕 | 12 (19) | 2d+9 | 11 (18) | 17 | 60 | 0 |
| 幻影の左腕 | 12 (19) | 2d+9 | 11 (18) | 17 | 60 | 0 |
| 幻獣のコア | 0 (7) | - | 11 (18) | 17 | 140 | 40 |
- 部位数
- 3()
- コア部位
- 幻獣のコア
特殊能力
[宣]幻影励起/主動作/MP10
自身のすべての部位の命中力・回避力判定に、戦闘終了まで+1のボーナス修正を得ます。この効果は累積しません。
[主]幻光の爪/主動作/MP5
「幻影の右腕」「幻影の左腕」が使用します。命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。命中した場合、通常のダメージに加えて、対象を1ラウンドの間「幻惑」状態にします。
[主]幻影の招来/補助動作
戦闘中、自身のHP(全基礎部位の合計)が初めて半分以下になった次の手番の補助動作で、1度だけ使用できます。「スパークル・ビット」を2体、自身の近接戦闘エリア内の任意の場所に配置します。
【複数部位】全ての部位がHP0以下にならない限り、この魔物は戦闘を続行します。
【コア部位】「幻獣のコア」がHP0以下になると、他の全部位も同時にHP0となり、戦闘不能になります。
戦利品
- 7~9
- きらめく幻影の欠片 (800G)
- 10~12
- 幻獣の輝く核 (2500G)
解説
○分類
幻獣
○能力
□幻影励起/主動作/MP10
自身のすべての部位の命中力・回避力判定に、戦闘終了まで+1のボーナス修正を得ます。この効果は累積しません。
▶幻光の爪/主動作/MP5
「幻影の右腕」「幻影の左腕」が使用します。命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。命中した場合、通常のダメージに加えて、対象を1ラウンドの間「幻惑」状態にします。
▶幻影の招来/補助動作
戦闘中、自身のHP(全基礎部位の合計)が初めて半分以下になった次の手番の補助動作で、1度だけ使用できます。「スパークル・ビット」を2体、自身の近接戦闘エリア内の任意の場所に配置します。
○特殊能力
【複数部位】全ての部位がHP0以下にならない限り、この魔物は戦闘を続行します。
【コア部位】「幻獣のコア」がHP0以下になると、他の全部位も同時にHP0となり、戦闘不能になります。
○戦利品
7~9: きらめく幻影の欠片 (800G)
10~12: 幻獣の輝く核 (2500G)
○解説
マナが結晶化した古代遺跡などに棲まうとされる、光で構成された幻獣。実体を持ちながらもその姿は常に揺らめいており、見る者に幻想的な印象と強烈な圧を与えます。非常に攻撃的な性質を持ち、縄張りに侵入した者には即座に襲い掛かります。短期決戦を好み、戦闘開始と同時に自身の幻影を励起させ、圧倒的な手数と幻惑攻撃で侵入者を排除しようとします。追い詰められると、自身の幻影を分裂させ、小型の分身を生み出して抵抗を試みます。