ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グリマー・ファントム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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グリマー・ファントム

分類:幻獣
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
古代遺跡、マナの濃い場所
知名度/弱点値
16/20
弱点
魔法ダメージ+3
先制値
17
移動速度
20(飛行)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
幻影の右腕 12 (19) 2d+9 11 (18) 17 60 0
幻影の左腕 12 (19) 2d+9 11 (18) 17 60 0
幻獣のコア 0 (7) - 11 (18) 17 140 40
部位数
3()
コア部位
幻獣のコア

特殊能力

[宣]幻影励起/主動作/MP10

自身のすべての部位の命中力・回避力判定に、戦闘終了まで+1のボーナス修正を得ます。この効果は累積しません。

[主]幻光の爪/主動作/MP5

「幻影の右腕」「幻影の左腕」が使用します。命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。命中した場合、通常のダメージに加えて、対象を1ラウンドの間「幻惑」状態にします。

[主]幻影の招来/補助動作

戦闘中、自身のHP(全基礎部位の合計)が初めて半分以下になった次の手番の補助動作で、1度だけ使用できます。「スパークル・ビット」を2体、自身の近接戦闘エリア内の任意の場所に配置します。

【複数部位】全ての部位がHP0以下にならない限り、この魔物は戦闘を続行します。
【コア部位】「幻獣のコア」がHP0以下になると、他の全部位も同時にHP0となり、戦闘不能になります。

戦利品

7~9
きらめく幻影の欠片 (800G)
10~12
幻獣の輝く核 (2500G)

解説

○分類
幻獣

○能力
□幻影励起/主動作/MP10
自身のすべての部位の命中力・回避力判定に、戦闘終了まで+1のボーナス修正を得ます。この効果は累積しません。

▶幻光の爪/主動作/MP5
「幻影の右腕」「幻影の左腕」が使用します。命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。命中した場合、通常のダメージに加えて、対象を1ラウンドの間「幻惑」状態にします。

▶幻影の招来/補助動作
戦闘中、自身のHP(全基礎部位の合計)が初めて半分以下になった次の手番の補助動作で、1度だけ使用できます。「スパークル・ビット」を2体、自身の近接戦闘エリア内の任意の場所に配置します。

○特殊能力
【複数部位】全ての部位がHP0以下にならない限り、この魔物は戦闘を続行します。
【コア部位】「幻獣のコア」がHP0以下になると、他の全部位も同時にHP0となり、戦闘不能になります。

○戦利品
7~9: きらめく幻影の欠片 (800G)
10~12: 幻獣の輝く核 (2500G)

○解説
マナが結晶化した古代遺跡などに棲まうとされる、光で構成された幻獣。実体を持ちながらもその姿は常に揺らめいており、見る者に幻想的な印象と強烈な圧を与えます。非常に攻撃的な性質を持ち、縄張りに侵入した者には即座に襲い掛かります。短期決戦を好み、戦闘開始と同時に自身の幻影を励起させ、圧倒的な手数と幻惑攻撃で侵入者を排除しようとします。追い詰められると、自身の幻影を分裂させ、小型の分身を生み出して抵抗を試みます。

製作者:ありとうま

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