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ヤクザのボス
分類:未分類
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、地方語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 22/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 15 (22) | 2d+18 | 13 (20) | 15 | 260 | 30 |
特殊能力
〇
・このキャラクターは経験点算出時にレベルが5高いものとして扱う。
[主]ヤクザの男道
・突破が発生する。
・乱戦エリアでも使用可能
・攻撃が命中したキャラクターは目標値30の筋力判定(魔物の場合は打撃点を基準とする)を行う。
そのキャラクターが複数部位を持っている場合、目標値を3減らす。
筋力判定に成功した場合、このキャラクターの突破を止めることができる。
筋力判定に失敗したキャラクターはこのキャラクターの突破に合わせて移動する。
筋力判定に失敗したキャラクターが一人(複数部位でも1部位として扱う)増えるにつき、上記の目標値は3ずつ減っていく。
複数部位を持つキャラクターはいずれかの部位に命中した場合に筋力判定を行う。
乱戦エリアはこのキャラクターの移動終了時に形成される。
この効果で移動させられたキャラクターが壁にぶつかった場合、この魔物の移動力の半分m落下したものとして
ダメージを受ける。受け身判定を行うことはできない。
[準]ヤクキメろぉ!
・効果時間は18ラウンド。
・HPを半減させる。
・毒属性として扱う。
・以下のバフを得る。
穢れを+3する。
命中を+5する。
回避を+5する。
ダメージを+10する。
生命・精神抵抗を+10する。
その代わり、魔法ダメージを与える魔法に対し、精神抵抗に成功した場合も半減はするがクリティカルが発生するようになる。
[常]ヤクの副作用
・手番終了時に以下の効果を受ける。
・HPに威力50、クリティカル値10のダメージを受ける。
その後、HPを威力100、クリティカル値なし点回復する。
[常]男立ち
・1ラウンドに3回まで使用できる。
・移動力以内に存在する任意のキャラクターに対する命中判定、射撃、貫通の物理攻撃、魔法攻撃が行われた場合に使用できる。
・そのダメージを代わりに受け、そのダメージを-10点する。
[常]不屈
戦利品
- 自動
- オクスリA
- 自動
- オクスリB
- 2~5
- 入れ墨(小)
- 6~10
- 入れ墨(中)
- 10~12
- 入れ墨(大)
- 13~
- SSランクのドス