ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイナ

プレイヤー:こっつ

種族
フロウライト
年齢
性別
不明
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
魔神使い
信仰
ランク
穢れ
0
6
1
12
5
11
9
11
6
18
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
11
敏捷度
18
筋力
10
生命力
12
知力
19
精神力
31
増強
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
器用度
1
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
5
生命抵抗
5
精神抵抗
8
HP
21
MP
40+15=55
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
570
総計
6,070

技能

デーモンルーラー
3
セージ
2
スカウト
1

一般技能 合計レベル:11

バトラー(執事)
5
リンギスト(通訳)
3
ジュエラー(宝飾師)
3

戦闘特技

  • 《シャドウステップⅠ》
  • 《魔法拡大/数》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 2
運動 4
観察 4
セージ技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔法文明語
魔神語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル3 召異魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
魔神の小型容器 1H 0 0 送還判定+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
デーモンルーラー技能レベル3 10 6
[晶石の身体] 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:デーモンルーラー/すべての防具・効果 6 5
装飾品 効果
組み紐(赤)
右手 スマルティエの増強の腕輪 敏捷+2
左手 スマルティエの増強の腕輪 知力+2
所持金
1,547 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
大地の恵み*5
礼服/ドレス(メイド服)
エビ

名誉点
17
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

チーフの地位まで上り詰めた元バトラー。
とある貴族の屋敷に勤めていた経験があり、そこではバトラーとして、家主に頼ってもらうことのできる一人として彼の仕事や趣味を理解できるようにと生活してきた。その過程で魔法や宝飾の基礎を学んだ。
家主が寿命で死去したその日、後継者が現れないため使用人が一斉解雇され急にフリーになってしまった。解雇された日からヴァグランツとして生きていくことを決意。後衛職一人、自殺行為であろう旅が始まる。
真面目で落ち着いた、妥協の許さない性格ではあるが「やればできる」「やってみなきゃわからない」「多分死なないからヘーキヘーキ(フラグ)」というハチャメチャな性格も持ち合わせているためよく死にかけ、気が付いたら宿...なんてことは日常茶飯事だった。また、誰かに尽くすことは苦ではなく、逆に「必要とされている」と感じるため嬉しく感じる。
大切な物や自身のことを貶し、軽蔑、敵対視する相手は誰であろうと殺すか苗床にしたいと決めているため、早く力をつけたいを考えている。何度か殴り合いになったことはあるが結果はどうであれそれで死にかけたことは数知れない。
そしてなんやかんやあって今に至る。
今は一生忠誠を誓うことのできる相手(伴侶)を探している。
一度やってみたいことは苗床を率いて自身を差別する輩を蹂躙、鏖殺すること。
家主から貰った組み紐は最後のプレゼントであり自身が放浪者であることを伝える目印としている。

バトラー 1

履歴

バトラー(執事)

技能レベル5 作法判定+1

①見識判定[知力](『Ⅰ』114項)

②文献判定[知力](『Ⅰ』115項)

③掃除整頓判定[器用度]
所要時間:1時間
解説:部屋を掃除したり、整頓したりする判定。達成値が高いほど仕上がりが美しくなる。規律や美しさが求められる貴族や上流階級のお屋敷などでは、必須とされる目標値は高くなる。
掃除する範囲や元の汚れ具合(乱雑具合)によって、判定の回数は多くなる(時間がかかる)。

④家系知識判定[知識]
所要時間:10秒(1ラウンド)
解説:対象の名前や容姿、家門、交友関係などから、その人がどんな家系なのか知るための判定。貴族や偉人、権力者などの有名人であるほど目標値は低くなる。身分を隠していたり、貴族の隠し子であったりする場合は困難になります。一般的な平民には、ほとんど意味ない判定。

⑤社公判定[知識]
所要時間:1分(6ラウンド)
解説:上流階級といった知識人や権力者といった人々と、そつなく会話をするための判定。専門家には及ばないが、どんな話題でも話を途切れさせず、継続することができる。達成値が高いほど、相手は会話を楽しむことができる。

⑥作法判定[知識]
所要時間:一瞬
解説:状況に応じた礼儀作法を守れるかどうかの判定。正し所作についてや、やってはいけないタブーなどについて知っているかどうか(また実践できるかどうか)の判定に用いる。

⑦統率判定[精神力]
所要時間:10秒(1ラウンド)
解説:部下に指示や命令を出し、それを迅速に実行させるための判定。訓練された部下へ一般的な指示を出すのに判定は必要ありませんが、突発的な事態や複雑な状況、特に命の危機が予測される場面などでは、相応の達成値が必要。訓練されていない人々を率いる際も、判定が必要となります。
統率する人が多くなれば、それだけ必要とされる達成値も高くなる。

リンギスト(通訳)

①見識判定[知力](『Ⅰ』114項)

②文献判定[知力](『Ⅰ』115項)

③文明鑑定判定[知力](『Ⅰ』115項)

④言語学判定[知力]
所要時間:一瞬
解説:既知の言語に関する知識があるかどうかと、未知の言語のパターンを解析し理解できるようになるための判定。成功すればわからない言語もなんとなくのニュアンス程度であれば理解できるようになる。

ジュエラー(宝飾師)

①宝物鑑定判定[知力](『Ⅰ』115項)

②宝飾製作判定[知力]
所要時間:1日~1カ月
解説:金属や宝石を使って細工物を製作するための判定。宝飾品の他、金銀食器、杯なども作れる。この判定で既存の、「制作時期:現代」で魔法の物でない金属製のアイテムを作る際には購入するのに必要な価格の7割のガメルを材料費として消費する必要がある。再挑戦の際には改めて消費する必要がない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024-9/29 グリフォンロード 1章 1,120 1,050 0 精神
HIRO みっきぃ東風谷匠かなでさんシオン
コウモリの羽-1
2 2024-10/25 グリフォンロード 2章 1,600+250+100 3,000-520 17 敏捷
知力
HIRO みっきぃ東風谷匠かなでさんシオン
魔神の小型容器,エビ+1(購入)、エビ-1
取得総計 6,070 4,730 17 3

収支履歴

::-100 冒険者セット
::-200 召異の徽章
::-150 ソフトレザー
::-200*2 大母の恵み
::-60 コウモリの羽
::-50 送還供物
::-100 礼服/ドレス(メイド服)
::-3 組み紐

::+100 召異の徽章
::-20 エビ
::-200*2 大母の恵み
::-900*2 スマルティエの増強の腕輪

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