エンデルッツ+++
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語 魔法文明語 交易共通語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 27/29
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 23
- 移動速度
- 15/―
- 生命抵抗力
- 25 (32)
- 精神抵抗力
- 26 (33)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(乙女) | 26 (33) | 2d6+24 | 20 (27) | 20 | 280 | 516 |
| なし(宝珠) | ― | ― | 28 (35) | 25 | 430 | 516 |
| 蔦(蔦×3) | 25 (32) | 2d6+28 | 24 (31) | 20 | 300 | 33 |
| 大きい蔦(主蔦) | 27 (34) | 2d6+28 | 22 (29) | 20 | 350 | 33 |
- 部位数
- 6(乙女/宝珠/蔦×3/主蔦)
- コア部位
- 宝珠
特殊能力
[常]高経験
このエネミーを討伐した際、[部位:乙女]のHPが1以上だったなら、このエネミーから取得する経験点は2倍になります。
[常]剣のかけら強化(精神抵抗以外適用済み):[部位:乙女][部位:宝珠]に+16個 HP+80 MP+16 精神抵抗+4
●乙女/宝珠
[常][宣]魔法適正
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ルーンマスター》を修得しています。
[常]知識&弱点看破
セージ知識判定を基準値18(25)で行えます。この魔物が弱点を見抜いた他キャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行ったのなば、この効果を2倍にします。
●乙女
[主]操霊魔法15レベル/魔力21(28)
[補]目を開ける/≫目を閉じる
[部位:乙女]は、目の状態によって使用できる能力に違いが発生します。また、目を閉じている状態では、[部位:乙女]は盲目として扱います。(ほかの部位は、視力を確保しています。)
[>>目を開ける][>>目を閉じる]は乙女が主動作を行う前にどちらか1回だけ行う事ができます。
[常]攻撃障害=+4・+4
乙女は宝珠を抱え、庇っています。
[部位:宝珠]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:乙女]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]可憐な姿/22(29)/精神抵抗力/消滅
敵対者を罪悪感で縛り、行動を阻害します。
[部位:乙女]に近接攻撃「1」点以上の適用ダメージを与えたキャラクターは、精神抵抗力判定に失敗すると、続く1分(6ラウンド)の間は、一切の主動作と補助動作を行えなくなります。
この効果は、[部位:乙女]が目を閉じているときにのみ現れ、[部位:乙女]が目を開くと自動的に解除されます。
この効果は精神効果属性です。
[常]祈る乙女(目を閉じているときのみ)
この効果は[部位:乙女]が目を閉じているときのみ現れます。
[部位:乙女][部位:宝珠]は、手番の終了時にHPとMPを10づつ回復します。
[常]猛る乙女(目を開けているときのみ)
この効果は[部位:乙女]が目を開けているときのみ現れます。
[部位:乙女]は以下の戦闘特技を修得してるものとして扱います。
《マルチアクション》《魔力撃》《バトルマスター》
●宝珠
[主]真言魔法15レベル/魔力21(28)
[常]マナ耐性
[部位:乙女][部位:宝珠]が受けるあらゆる魔法ダメージを-5します。
[補]養分吸収
[部位:宝珠]以外の任意の1部位のHPを-30して、自身のHPを+30回復します。
同時に複数箇所から吸収した場合、それぞれのHPを-30し、合計でHPを減らした分だけ回復します。
●蔦
[常]攻撃障害=不可・不可
絡まる蔦が攻撃を妨げます。
[部位:乙女][部位:宝珠]は、近接攻撃と遠隔攻撃の対象にはなりません。
2つ以上の[部位:蔦][部位:主蔦]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]連携包囲攻撃
ある[部位:蔦]の攻撃が回避された場合、その対象に対してほかの部位の攻撃は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この修正は回避の旅に累積されていきます。ただし、一度どれかの部位の攻撃が命中するか、この魔物のその手番最後となる攻撃が回避されると、失われます。
●主蔦
[常]攻撃障害=+2・+2
絡まる蔦が攻撃を妨げます。
[部位:蔦]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:主蔦]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]影の女王
[部位:主蔦]は遺跡を支える大黒柱と一体化しています。遺跡の中に光源は存在しないため、暗視能力を持たないキャラクターは、視界が悪いことによるペナルティ修正(「Ⅰ-p103」光源のない屋内や地下)を受けます。
[部位:主蔦]のHPが0以下となるか、何らかの形で光源を確保している場合、この効果は失われます。
[常]支柱の蔦
[部位:主蔦]は遺跡を支える大黒柱と一体化しています。この部位のHPが0以下にならない限り、この部位は移動を行えません。この部位のHPが0以下となった場合、遺跡が崩れ空が見えるようになります。また、崩れる遺跡に巻き込まれ、[部位:主蔦]と同じ位置(エリア、座標)に存在する全てのキャラクターは、「2d+24」の物理ダメージを受けます。このダメージは回避することはできません。
[準]断捨離
大きな蔦が荒れ狂います。即座に、5体までの対象に[部位:主蔦]による近接攻撃を2回行います。2回目の攻撃は、対象を変更することはできません。
この効果が発動した場合、[部位:主蔦]のHPは0となります。
戦利品
- 自動
- 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
- 自動
- 思い出の品(1,000G/白S)
- 自動
- 割れた宝珠(350G/金黒A)
- 3~7
- しなやかな蔦(2,200G/緑S)
- 8~12
- しなやかな蔦(2,200G/緑S)×1d
- 13~
- しなやかな蔦(2,200G/緑S)×2d
解説
宝石を抱いた乙女の周囲に、無数の蔦が絡まるような姿をした上位魔神です。乙女はかつてこの魔神へのいけにえにされたものの身体を奪い取ったものとされています。その姿を示すことで、他者に攻撃をためらわせたり、罪悪感を持たせたりすることを楽しんでいます。
一見して植物のようにも見えますが、本体は中央部の宝石であり、蔦と乙女はそれを守るために随伴しているものです。