ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

際涯覚醒の竜人 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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際涯覚醒の竜人

分類:幻獣
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、ドラゴン語、魔法文明語
生息地
知名度/弱点値
17/21
弱点
物理ダメージ+2
先制値
18
移動速度
14/28(飛行)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 15 (22) 2d+16 14 (21) 12 110 60
胴体(尻尾) 14 (21) 2d+13 13 (20) 14 120 27
(翼) 14 (21) 2d+12 11 (18) 10 80 18
(翼) 14 (21) 2d+12 11 (18) 10 80 18
部位数
4頭部尻尾翼×2
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]水・氷無効

●頭部

[常]真語魔法、操霊魔法 10レベル / 魔力12
[常][宣]魔法適性

 戦闘特技〈ターゲッティング〉〈魔法収束〉〈魔法制御〉〈魔法拡大すべて〉〈ワードブレイク〉を習得しています。

[主]氷雪と閃光のブレス

 口から「氷雪のブレス」か「閃光のブレス」のいずれかを吐き出します。
 この能力は連続した手番には使用できません。

1:氷雪のブレス /13/生命抵抗/半減
 「射程/形状:20m/射撃」で「対象:半径6m/20」に「2d+17」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。

2:閃光のブレス /13/生命抵抗/半減
 「射程/形状:30m/貫通」で、対象に「2d+14」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。

[補][準]練技

 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【リカバリィ(7点回復)】の練技を使用します。

●胴体

[宣]テイルスイープ

 任意の5体までに、尻尾での近接攻撃を行います。
 この能力は連続した手番には使えません。

[常]攻撃障害=不可・なし

 大きさが攻撃を妨げます。
 [部位:頭部]は、近接攻撃の対象となりません。
 [部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[補]切り裂く影 /19/回避力/消滅

 影を操り実体化させ、対象に傷を付けます。
 「射程/形状:10m/起点指定」で「対象:1体」に対し、「1d」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
 この能力の対象になったキャラクターは、以降のこの能力の回避力判定に+4の修正を受けます。
 この能力を使用すると、[部位:胴体]または[部位:頭部]のMPを「1d」点消費します。
 この能力は1ラウンドに1回だけ使用できます。

●翼

[宣]渾身攻撃

 打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

[常]飛翔Ⅱ

 全ての部位は、近接攻撃の命中力、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
竜の鱗(5000G/赤S)
自動
欠けた覚醒竜鱗(1750G/-)
2~8
竜の牙(1200G/赤S)
9~12
竜の牙(1200G/赤S)*1d
13~
竜玉(10000G/金SS)

解説

 なんらかの方法で自身の限界を超えた力を引き出した状態で、強引に覚醒したリルドラケンの姿のひとつ。これは戦う力を持たなかった一介の商人であるリルドラケンが、ある薬物を服用した後〈一時覚醒の竜鱗〉を使用し変身した姿だ。
 生物としてのリミッターが外れた状態にあり、自身の身を顧みない攻撃性と力を有している。変身が解除されたとき、その人物が無事である可能性は極めて低く、なんらかの後遺症が残る可能性が非常に高い。自我を保っているかも不明であり、強い目的意識がこの生物を動かしているように見えるだろう。
 若い成竜に極めて近い戦闘力を持つが、制御できない程の属性の力はそれら以上と目される。

 この個体は、自身の影をある程度実体化させ操る不気味な力を有しており、影からの不意の攻撃を回避するのは困難を極める。
 大陸北端では同様の能力が目撃されていると噂されているが、その噂すら知る者は多くはない。

「この極限の覚醒は、命の際涯に立っているような、そしてすぐにでも足を踏み外してしまいそうな……傍から見たらそんな状態。何が彼をここまで追い詰め、何がここまでの力を引き出したのか……彼の口から直接聞けることを祈るわ。」
――『暁の灯火亭』冒険者フィア・クロウエア

製作者:ぶらんけっと

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