ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サハギンの大群 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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サハギンの大群

分類:蛮族
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
2
言語
汎用蛮族語、ギルマン語
生息地
知名度/弱点値
14/16
弱点
土属性ダメージ+3点
先制値
10
移動速度
12/16(水中)
生命抵抗力
4 (11)
精神抵抗力
3 (10)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(群れA) 12 (19) 8d+12 0 (7) 2 400 200
武器(群れB) 12 (19) 8d+12 0 (7) 2 400 200
武器(群れC) 12 (19) 8d+12 0 (7) 2 400 200
部位数
3群れA群れB群れC
コア部位
なし

特殊能力

[常]水中適性
[常]数の暴力

残りHPによって主動作の回数が変化します。
HPが「400~301」で5回
HPが「300~201」で4回
HPが「200~101」で3回
HPが「100」以下で1回です。
また、範囲攻撃を受ける場合、そのダメージを「2倍」にします。

[常]なし崩し

この魔物の攻撃に対する回避力判定は「2d6」で「4」以下が出た場合、自動失敗となります。
更に、そのラウンド中回避力判定に1度でも自動失敗していた場合、このラウンド中それ以降の回避力判定に自動失敗するようになります。

[常]袋叩き/13(20)/生命抵抗力/消滅

与える打撃点が「40」点以上になった場合、HPが残っていてもそのまま気絶します。

[主]引きずり込む/必中

この能力は気絶しているキャラクターのみを対象にできます。
対象を海の中へ引きずり込むことで「全身が水中にある場合のペナルティ」を与えます。
具体的には

水中に関するペナルティ

・水泳判定を除くほとんどの行動判定に「-4」のペナルティ修正
・遠隔攻撃不可
・呼吸と発声が不可(ほとんどの魔法や練技が使用不可)
・移動力1/4

などです。詳しくは「Ⅱ」の84〜85頁を確認してください。
これらの状態を解除するには1回の主動作を消費する必要があります。

[常]約60体の群れ

この魔物を倒したことで得られる経験点は1部位につき400点、合計で1200点です。

戦利品

自動
武器(30G)*1d60

解説

総勢60体前後のサハギンの群れ。1匹1匹はさほど大した脅威にはならないが、海の底から無数に這い出てくるそれはまさに「数の暴力」に他ならない。船の上であればなおのこと、戦う覚悟を決めるしかないだろう。

製作者:えしゅし

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