ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キャラメル・モカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キャラメル・モカ

プレイヤー:せろり

種族
グラスランナー
年齢
15
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
1
14
0
11
6
8
1
14
5
16
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
23
筋力
2
生命力
14
知力
16
精神力
27
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
0
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
5
精神抵抗
7
HP
23
MP
なし
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,000
残り
1,580
総計
6,580

技能

シューター
3
スカウト
1
レンジャー
1
アルケミスト
1
ジオマンサー
1
ウォーリーダー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

相域

  • 【天相:降雷】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ジオマンサー技能レベル1 観察 3
ウォーリーダー技能レベル1 先制 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 3 6 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ショートボウ〉 2H 2 6 12 10 3 20m
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマ〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
〈軍師徽章〉
背中 矢筒 矢を12本収納中(雷鳴8本、徹甲の矢4本)
右手 〈剛力の指輪〉 筋力+1 壊すと+13
左手 〈アルケミーキット〉
矢筒 矢を12本収納中(徹甲の矢x12)
〈初心のジオグラフ〉 全部[天、地、人]2ずつ
所持金
1,005 G
預金/借金
0 G / 9,400 G

所持品

●消耗品
・冒険者セット
背負い袋
水袋
毛布
火口箱
ロープ10m
小型ナイフ
・スカウト用ツール
・アルケミーキット[100G]
・軍師徽章[100G]

●消耗品
・たいまつ×6
・マテリアルカード赤x10[20Gx10=200G]
・矢(24本)
・徹甲矢[1d20G](29本)威力-5 C値-1
・雷鳴の矢[80G]x3 ダメ-4、1エリア/5体、命中判定出目値で生命抵抗してもらい、失敗したら両耳喪失で1R:あらゆる行使判定-2(回避、命中-2)となる

●回復
・ヒールポーションx3[100G][●●●]
・アウェイクポーションx1[100G][●]
・救命草x7[30G*5][●●●●●●●]
・保存食(一週間分)[●●●●●●●]


●金があったら買う
・粘着質の矢[360G]x0 威力0/C値なし 命中で1R回避-2 2R回避-1
・閃牙の矢x1[250G]x1:C-1、非命中時回収可能

●借金返済(毎セッションで300Gずつ)
 2024/12/26 セッション支払い済み
 2025/01/12 セッション支払い済み



●装備
ショートボウ
石x99
剛力の指輪
クロースアーマ

マテリアルカード

BASSS
5
名誉点
29
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

●生い立ち
キャラメル・モカは、自然豊かな村で育ったグラスランナーの少女。彼女は幼少期から好奇心旺盛で、小さな体を生かして森や洞窟を探検するのが大好きだった。特に「魔剣の迷宮」と呼ばれる、村の近くにある古びた洞窟には強い興味を抱いていた。しかし、10歳の時、友達と一緒に迷宮探検をした際、モカは迷子になり、3日間もの間洞窟内でさまよう経験をした。このときに感じた恐怖と孤独は、彼女の心に深い傷を残したが、同時に「未知の世界」への憧れをますます強くした。

そんな彼女には、幼い頃からの恥ずかしいあだ名があった。その名も「モカポカ」だ。このあだ名は、彼女が極端に寒がりで、冬場は服を何枚も重ね着してまるで毛玉のような姿になっていたことに由来する。友達にからかわれるたびに赤面して怒ったが、実際は気に入っている節もあった。

しかし、ティーンエイジャーの頃、心が折れそうになる出来事があった。憧れていた冒険者が村を去り、自分の「ちっぽけな世界」に閉じ込められているように感じたのだ。人生に何の意味があるのかと深く悩んだ彼女は、一度だけ自殺を考えたことがあった。しかし、その時、彼女を励ましてくれたのは夜空に輝く星々だった。「私がまだ知らない世界が、こんなに広がっているんだ」という思いに駆られた彼女は、生きる意味を探すために旅に出る決心をした。

2024/12/27 ランダムアビスで一度死に、心機一転やり直し人生を歩み始めた。

●冒険に出た理由
キャラメル・モカが冒険に出たのは、 「まだ見ぬ世界を知るため」。
過去の迷宮での迷子経験や、星空を見て得た「広い世界への憧れ」は、彼女の中で消えることのない炎となった。自分の小さな村だけでなく、大陸全体、さらには空や海の向こうに何があるのかを知りたいという欲求が、彼女を駆り立てている。冒険者として旅立つことで、自分の限界を超え、より多くの人々と触れ合い、未知を追い求める日々を送ることを目指している。

履歴

x3 (2d)+(2d)+(1d)+(2d+6)+(1d)+(2d+6) #1
((2D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6+6)+(1D6)+(2D6+6)) > (6[4,2])+(8[3,5])+(1[1])+(8[3,5]+6)+(5[5])+(10[6,4]+6) > 50
A:6
B:8
C:1
D:14
E:5
F:16

#2
((2D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6+6)+(1D6)+(2D6+6)) > (7[3,4])+(11[6,5])+(5[5])+(5[2,3]+6)+(1[1])+(6[1,5]+6) > 47
A:7
B:11
C:5
D:11
E:1
F:12

#3
((2D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6+6)+(1D6)+(2D6+6)) > (2[1,1])+(11[6,5])+(3[3])+(5[2,3]+6)+(6[6])+(6[4,2]+6) > 45
A:2
B:11
C:3
D:11
E:6
F:12


●生い立ちと冒険に出た理由ロール
x3 3d6+3d6+3d6+2d6 #1
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 14[5,5,4]+12[5,3,4]+17[5,6,6]+8[5,3] > 51
C5-4 魔剣の迷宮で迷子になったことがある
C3-4 恥ずかしいあだ名をもっていた
C6-6 自殺を試みたことがある
5-3 まだ見ぬ世界を知るため


#2
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 13[4,6,3]+13[4,5,4]+10[4,4,2]+6[4,2] > 42

#3
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 8[1,6,1]+14[5,5,4]+14[3,5,6]+10[6,4] > 46

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 2,700 5 器用×1
1 2024/12/26 ランダムアビスシナリオ 1,240+50*1 1,740 9 敏捷
千熊 蓮ブレロ黒猫レシェせろり
|ω・)殺された。。
2 2025/1/12 ボトルメイズ 1,000+240+50*1 1,300 15 筋力
千熊 トナリよこやま藍野せろり
取得総計 6,580 5,740 29 3

収支履歴

冒険者セット::-100
初心のジオグラフ::-200
ショートボウ::-60
クロースアーマー::-15
矢筒::-20*2
矢(12本)::-10*2
スカウト用ツール::-100
冒険者セット::-100
保存食(一週間分)::-50
徹甲矢(12本)::-20*2
雷鳴の矢x3::-80*3
粘着質の矢x2::-360*2
救命草x5::-30*5
閃牙の矢x1::-250
剛力の指輪::-500
アウェイクポーション::-100
借金::<10000
蘇生::-10000
借金返済:<-300
アルケミーキット::-100
軍師徽章::-100
マテリアルカード緑x10::-200
徹甲矢(1d)::-20
ヒールポーション::-100*3
雷鳴の矢x5::-80*8
救命草x3::-30*3
借金返済:<-300

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