ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キュリアス・マルレイン2 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キュリアス・マルレイン2

プレイヤー:ぼっち

種族
ナイトメア(ソレイユ)
年齢
18
性別
種族特徴
[異貌][弱点/純エネルギー]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
1
11
12
7
10
8
4
6
12
5
成長
6
成長
4
成長
8
成長
1
成長
2
成長
2
器用度
27
敏捷度
23
筋力
24
生命力
19
知力
21
精神力
14
増強
3
増強
1
増強
増強
増強
3
増強
4
器用度
5
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
13
HP
49+19=68
MP
48+4=52
冒険者レベル
10

経験点

使用
56,000
残り
500
総計
56,500

技能

バトルダンサー
10
ソーサラー
9
エンハンサー
5
マギテック
1
スカウト
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《舞い流し》

秘伝

  • 《《ヒアデム魔力流転操撃》P55》
  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》
  • 《法剣魔測眼》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 6
運動 5
観察 5
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル9 真語魔法 13 13 +0
マギテック技能レベル1 魔動機術 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル10 24 15 14
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
「差別の」〈ハルバード振〉[刃]+1 2H 16 +1=16 40 11 +1=16 専用魔法の発動体である、魔法の達成値+1(アビス強化)
「差別の」〈ハルバード突〉[刃]+1 2H 16 +1=16 35 10 +1=16
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル10 24 14
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 17 0
装飾品 効果
ラル=ヴェイネの専用帽子 専用(MP)簡素な帽子。髪の毛で隠れる程度ではあるものの、角を隠している。激しく動いても脱げない。
ラル=ヴェイネの髪飾り
ラル=ヴェイネの耳飾り
ラル=ヴェイネの首飾り
背中 ラル=ヴェイネのサバイバルコート
右手 巧みの指輪
左手 俊足の指輪
マギスフィア(小)
専用ラル=ヴェイネのアンクレット 専用(HP)
知性の指輪
所持金
25 G
預金/借金
G

所持品

保存食1週間分
冒険者セット
魔晶石2点×6
魔晶石3点×10
魔晶石5点×6
魔晶石8点×1
宗匠の腕輪
叡智の腕輪
疾風の腕輪
月光の護符×2

名誉点
13
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝90
専用ハルバード(武器)50
専用帽子50
専用ハルバード(発動体)50
ラル=ヴェイネの専用帽子50
専用ラル=ヴェイネのアンクレット50

容姿・経歴・その他メモ

歌を褒められたことがない
一か所に5日以上滞在したことがない
体に傷跡がある

冒険に出た理由
両親に反発して

ザルツ地方(ソード・ワールド2.0の舞台の一つ)出身。人族たちの集まる小さな集落の出。
ソレイユナイトメアは親の体が頑丈なのもあり、親からは疎まれないが、成長するにつれて周囲からだんだん忌避されるようになる。両親はソレイユ特有の陽キャで繊細さはなかったものの、よし!つらいことがあったら踊るか!体動かそう!みたいなノリで娘を気遣っていた。

キュリアスの家は集落に伝わる祭事「演武」を修める家系だった。しかし、ソレイユ特有の肉体美を一つの指標とした演武をソレイユでもないものに、まして爪弾きのナイトメアに集落の象徴を継がせることに周囲から反発が起きる。それでも両親はキュリアスを継ぎ手にしようとしてくれたのだが、迫害が自分より幼い妹にまでむき出した。妹を守るために前にでていたものの、投げられた石を頭に受けてしまい、瞼の上に大きな傷をつくる。跡継ぎは妹も演武の才能があったのでそちらがなったほうが…と言っていたが、両親はお前に担ってほしい、妹も育てば俺たちみたいに頑丈になる、それまでは俺たちが守ると話が合わなかったため、黙って家を出てきてしまった。

両親の捜索の手を逃れるため一か所に滞在することを避けていたが、そろそろ安住しなければということで、思い切って大陸を渡ることにする。アルフレイム大陸は未知の大陸だったが、そこでは「演武」が体系として知られていた。(=バトルダンサー技能。2.0には技能としては存在しない)
家族を愛していたので家出したものの、演武は好きだった。自分だけの演武を探し、それを実戦のうちに極めようと冒険者として生きていくことを決意した。
帽子をかぶっている。瞼の傷を隠すためと言っているが、もちろん本当はナイトメアの角をみられたくないから(瞼の傷についても昔ぶつけたとか適当にでっち上げることが多い)上記の経緯から自分がナイトメアなことはあまり好きではないが「魔法の適性がある」という部分は、自らの演武に取り入れるつもりでいる。過去の経歴、自分がナイトメアであることを隠していることや、武人的な性格から口数は多くないものの、話しかけられればちゃんと答えるタイプ。


余談だが故郷の演武は「歌い手」と「舞い手」がいる。
兼任していたものもいたが、キュリアスは歌が空き地でリサイタルやってるガキ大将レベルだったため、姉妹で分担する予定だった。陽キャ一辺倒の両親すら「まあ…うん!よし!舞い手になれ!」という感じ。妹は歌がうまい。
「キュリアス・マルレイン」は偽名。両親が探しているので仕方ない。

abt アビスカース表(14) > 「差別の」 
装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。
アビスカース分類決定表(33) > 植物



ここから下はキャラクターの名前の由来です。
版権キャラなどから名前をとっているため、イメージを大事にしたい人は読まないでください。
どんなキャラだったかをPL私が忘れないための指標です。

















名前の由来
キリ・ルチル(ダンスで戦うことから)
シスター・エルレイン(ダンスで戦うことから)
アリオス・キルレイン(筋骨隆々のキャラで強い筋肉、硬いイメージの戦士)
アルス・アルマル(やわらかもちもちそうでやわらかいイメージの魔法使い)

すべてを混ぜて「舞って戦う、強さとしなやかさを併せ持つ魔法戦士」のイメージ。戦士のイメージから、アリオスの比率が高め


成長予定
3回避行動
5マルチアクション
7変幻自在
9頑強

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
筋力
2,950 敏捷
筋力
敏捷
4,910 3,675 71 器用
アビスシャード3
5,890 7,040 92 器用
アビスシャード7
筋力
生命
ダンスイベントの報酬 150 器用
アビスシャード13
精神
6,540 6,950 50 器用
アビスシャード18
筋力
筋力
8,150 9,000 50 知力
器用
敏捷
10,740 7,775 50 知力
アビス4
筋力
敏捷
器用
13,860 8,600 40 筋力
精神
筋力
特別ボーナス 310
取得総計 56,500 44,240 353 23

収支履歴

ロングアックス::-990
ロングアックス売却::+445
ポイントガード::-100
保存食1週間分::-50
帽子::-10
宗巧の腕輪2::-2000
宗巧の腕輪1(売却)::+500
巧みの指輪3::-1500(2破壊)
ロングアックスの魔法の発動体化::-100
占い::-30
俊足の指輪×2::-1000(1破壊済み)
知性の指輪×2::-1000(1破壊)
ハルバード::-1080
ハルバード魔法武器化::-10000
ハルバード魔法の発動体化::-100
ハルバードアビス強化::-4000
冒険者セット::-100
魔晶石2点×6::-1200
魔晶石3点×15::-4500(5使用済み)
魔晶石5点×8::-4000(2使用済み)
魔晶石8点×2::-3200(1使用済み)
魔晶石9点×1::-1800
叡智の腕輪::-1000
疾風の腕輪::-1000
ラル=ヴェイネシリーズ::-3200
マギスフィア(小)::-200
月光の護符×2::-3000

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