ウォーキングPotion(分体)
- 知能
- 命令を聞く(本体の)
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 10/14
- 弱点
- 火属性ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| はたく(分根1) | 7 (14) | 2d+5 | 7 (14) | 5 | 50 | 10 |
| はたく(分根2) | 7 (14) | 2d+5 | 7 (14) | 5 | 50 | 10 |
| 果汁(果実) | 5 (12) | 2d+3 | 8 (15) | 3 | 40 | 21 |
- 部位数
- 3(枝1・枝2・果実)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]違薬再生/HP=5点
手番終了時、「部位:分根1・分根2」と「部位:果実」のHPが「5」点ずつ回復します。
この能力はHPが-10になった部位には効果を及ぼしません。
[常]違薬品の生命力
HPの上限を超えて回復が適用されます。HP0以下でも攻撃・回復の対象となります。
HPが0以下でも死亡したとはみなしません。ただし、HPが0以下の場合は主動作を行うことはできません。
HPが-10以下になった場合、この能力は失われます。
[常]つながる根
乱戦エリアに対しこの敵は通過・離脱を行うことができません。
乱戦エリア内にいる際、この敵の部位数がルール上移動妨害ができない数の場合、
乱戦エリアの中心点を任意の方向に1m動かすことができます。
[常]分隊のsaga
「[常]落果」が適用されたラウンド宣言特技を使用できません。
●枝1・枝2
[常]痛恨撃
打撃点の出目が2d6≧10だった場合、ダメージ+4
[常]アタリハンテイ力学/7(14)/冒険者知力・回避力・生命抵抗力判定/抵抗:半減
乱戦エリア内にいる際、この敵の部位数がルール上移動妨害ができない数の場合、
攻撃を行う際、エリア全体のPCの中からランダムに「妨害不可部位数」人に向けて、
打撃点分の物理ダメージを与える。このダメージに対しても「[常]痛恨撃」は適用されます。
このダメージを受ける前に上記の抵抗判定を行ってもよい。
(例 PC1名・敵部位数3→ランダム1名にダメージ PC2名・敵部位数6→ランダム2名にダメージ)
[主][宣]スーパーうりあっ上
自身の手番のみ、部位数を+1として扱ってよい。(最大部位数5)
この宣言特技により乱戦エリアの拡大が発生した際、独立状態は発生せず乱戦エリア内にいないものとする。
ただし、拡大範囲と同じ座標にいた場合「[常]アタリハンテイ力学」によるダメージを受けるものとして扱う。
(ランダムに選ばれる人数とは別の扱いとする。)
この宣言特技を利用した際、次に自身が受けるダメージを+10する。
●果実
[主][宣]毒入り解毒薬
8(15)/生命・精神力抵抗/半減
「射程/自身 対象:乱戦エリア内」で自身のポーション果汁をばらまきます。
対象に2d6点の水・毒属性魔法ダメージを与えます。
ただし対象が「分類:植物」の場合ダメージの代わりにHPを「7」点回復します。
(メリアも回復しますが・・・1時間後に泥酔に似た症状が現れます。お水をあげましょう。)
戦利品
- 自動
- 異薬品の証拠(100G) 剣のかけら1個(1体につき最大2個)
- 2~10
- 薬品漬けの木材(200G/緑A)
- 11~
- トリートポーションOR魔香水1個
解説
オーバードーツリーが自身を増やすために使用する分体です。
それ以上でもそれ以下でもありません。
むやみやたらと強靭な生命力で周囲から栄養をかき集め、
やがてはオーバードーツリーとして土地に定着し、数を増やしていきます。
完全に樹木から離れることができないゆえか上手く移動ができませんが、
相当の体積と質量を持ち、圧迫するように相手を追い詰めます。
見た目からは予想できないほど長く伸びる根は、うまく留めなければ
たとえ何処にいたとしても攻撃を仕掛けてくることでしょう。
上手く果実を加工すれば、上質なポーションを手に入れることができますが
・・・発見した場合、とにかく焼却することをお勧めします。