セレスティア・グレイ【シグルスの翼剣:団長】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語、地方語
- 生息地
- ランドール地方
- 知名度/弱点値
- 8/
- 弱点
- 先制値
- 9(16)
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 14 (21) | 2d+14 | 12 (19) | 8 | 44 | 15 |
特殊能力
[常]紅槍【グングニル】
セレスティア専用の紅い、高潔な槍です。魔法の力を帯びており、命中力と打撃点が+1点されます(ステータス反映済)
[常]アビスで強化された魔槍
アビスの力により「[常]紅槍【グングニル】」が強化されています。命中力が+1点、「[常]緋閃衝破」の発動条件がー1されます(ステータス反映済)
[常]槍の名手
武器による攻撃が命中した場合、打撃点が+1点されます(ステータス反映済)
[常]ランドールに轟くその名は「シグルスの翼剣【紅き龍】」
戦乱の渦中にあるランドール地方において、国を支える1柱としてその名が知れ渡っています。
自身が敵とみなした相手と戦闘になった場合、その相手に対して命中力と回避力に「+3」のボーナス修正を得て、打撃点決定のダイス目に「+1」のボーナス修正を得ます。さらに、相手の近接攻撃に対して1Rに1回まで、命中力判定で代用できます。判定に成功した場合、相手の攻撃をいなしたことにより攻撃を無効化し、1Rの間命中力と回避に「-1」のペナルティ修正を与えます(ステータス反映済)
[常]緋閃衝破
紅き槍から放たれた閃きはすべてを両断する。
武器による攻撃が命中し、ダメージロールで出目が「9」以上の場合、続けて「2d」点分ダメージロールを行います。この振り足しは、振り直しの出目が「9未満」になるまで行われます(「[常]アビスで強化された魔槍」適用済)
[宣]斬り返しⅠ
手にもつ槍による攻撃が命中しなかった場合、続けてもう一度命中判定を行えます
[宣]薙ぎ払いⅠ
一回の攻撃で3体まで攻撃できます。このとき、ダメージは「ー3」点されます。
[補]陣頭指揮
一国を守護する騎士団長として、部隊指揮術を習得しています。使用できる指揮術は以下の通り(鼓咆/陣率に準じる)
【怒涛の攻陣Ⅰ】【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
[補][準]練技
練技を習得しています。使用できる練技は以下の通り
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】
[補][準]賦術
賦術を習得しています。使用できる賦術は以下の通り
【バークメイル】【ヴォーパルウェポン】【クリティカルレイ】
【戦闘時使用可能の所持品】
マテリアルカード緑
┗B【3枚】
┗A【3枚】
マテリアルカード赤
┗A【3枚】
マテリアルカード金
┗A【3枚】
魔晶石系
┗3点【5個】
アウェイクポーション【2個】
ヒーリングポーション【2個】(回復基準値=7)
解説
ランドール地方に位置する大国【アーバンドラッヘ】に所属する紅い甲冑が特徴の騎士。
彼の国を守護する3つの団のうちの一つ【シグルスの翼剣】を率いる騎士団長であり、槍の使い手である。
性格は質実剛健で実直。自身が曲がったことが大嫌いで、芯が強い。他者を助けることを信条とし、部下からの信頼はとても厚い。
最近になり、戦争をしていた国と停戦協定を結んだことで穏やかになったこともあり、【アーバンドラッヘ】にとって貴賓である紅玉亭ギルドマスターであるアイリスと頻繁に出かけることが多い。アイリスとは戦時中にある事で助け合い、意気投合した。
出自は名門【グレイ家】であり、その次期当主。研鑽の為に軍に身を置いており、退役すれば必然的に当主の座に就くことになっている………が、そうなると跡取りのこともあり見合いをしなければならないため戻りたくない。
戦闘スタイルは一言でいうのなら「安定」。冒険しないため尖った結果を生むことは少ないが、だからこそ安心できる。先頭に立ち、味方を鼓舞し、率いるその様は正に団長という名にふさわしく、彼女が立つ戦線が崩壊することはただの一つも無かったという。
その佇まい、力量、在り方から国にとっての最高位である「龍」の名を与えられ、その紅い甲冑を纏い戦場を守護する姿は「紅龍」と呼ばれるほどだ。その名はランドール地方に住まう者ならば知っていて当然というほどの物である。
―――悪いな。ここは何人たりとも通さん・・・相手が悪かったと思って諦めてくれ―――