ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイア=ノーリッジ(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“文珠の”レイア=ノーリッジ(未完成)

プレイヤー:御月

種族
ハイマン
年齢
15
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
学者
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
0
7
5
15
10
3
6
1
6
6
成長
2
成長
8
成長
7
成長
18
成長
21
成長
21
器用度
19
敏捷度
18
筋力
18
生命力
24
知力
42
精神力
42
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
4
知力
7
精神力
7
生命抵抗
19
精神抵抗
22
HP
69
MP
108+15=123
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(キルヒア†)
15
セージ
15
エンハンサー
5
アルケミスト
5
ソーサラー
2
コンジャラー
2
ドルイド
2
アビスゲイザー
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《武器習熟S/スタッフ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》
  • 《賢人の知恵》

秘伝

  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》
  • 《戦域魔導術トルクワート》
  • 《剣意反転攻防術》
  • 《封呪反転攻術》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【エンサイクロペディア】

判定パッケージ

セージ技能レベル15 知識 +1= 23
アルケミスト技能レベル5 知識 +1= 13
魔物知識
23
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
魔神語
汎用蛮族語
リカント語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 11 11 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 11 11 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 11 11 +0
プリースト技能レベル15 神聖魔法 24 24 +0
ドルイド技能レベル2 森羅魔法 11 11 +0
アビスゲイザー技能レベル1 奈落魔法 10 10 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 12
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/スタッフ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈マナスタッフ〉[打] 2H 0 3
[魔]〈ブラックロッド〉[打] 2H 0 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナコートプラス〉 1 7 装備者の知力Bが防護点になる。上限8/アビス強化「判定パッケージ強化(知識)」
合計:すべての防具・効果 0 7
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】入門0
【対奈落教会議・奈落反転神術】入門0
〈ロッセリーニ調声器〉購入0
〈奈落教のマント〉購入0

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
B1-2 師と呼べる人物がいる
A3-5 許婚がいる(いた)
C3-6 己に何らかの誓いを立てている(いた)

3-1 見聞を広めるため



見識判定と魔法で活躍するハイマンのキルヒア神官。
キルヒア様の時点で滅茶苦茶強い。
ハイマンも肉体面は脆いが、[魔法の申し子]で魔力強化と6ゾロ時に消費MPを「0」にするため非常に強い。

高いセージ技能と特殊神聖魔法【ペネトレイト】で〈とんがり帽子〉要らず。
高い魔力により高確率でかかる特殊神聖魔法【ウィークポイント】は物理・魔法アタッカーの希望。
絶対に失敗できない、あるいは自動成功による数値プラスを必要とする観察・知識判定には特殊神聖魔法【インスピレーション】を使い、すでに切ってしまっていた場合は〈過去視の水晶眼〉付きの[デジャブ]を使用する。
特殊神聖魔法【プレコグ】で忌まわしき1ゾロを防ぎ、あらゆる達成値の最低値を「8」まで引き上げる。
特殊神聖魔法【コンプレーション】で妖精召喚をしたり、プリーストでは出せない高火力の攻撃魔法をブッパしたり、【ブリンク】【スケープドール】での自己保身が可能になる。

深智魔法【ロックオン】で誤射問題を解決する。
深智魔法【タフパワー】と奈落魔法【メンタル・ブースト(拡張)】で全員にデメリット無しの疑似【ディフェンススタンス】をかけてやる(生命・精神抵抗+4)。

〈ウェポンホルダー改〉で複数の杖を使いまわす。
バフまきやMP節約のための〈ブラックロッド〉。
回復魔法の回復値や攻撃魔法のダメージを少しでも上げられる〈マナスタッフ〉。

鎧は〈マナコートプラス〉を使う。
【スフィンクスノレッジ】により知力が上がるとそれに応じて防護点も上がる。

《MP軽減/プリースト》《マナセーブ》《戦域魔導術アンナマリーア》〈ブラックロッド〉で消費MPを最大「-4」できる。
本来消費MPが12の【ブレスⅡ】が消費MP8で拡大できるといえば、その強さが分かるか。

◇キルヒアの特殊神聖魔法

【ペネトレイト】

レベル2の特殊神聖魔法。
神の示唆を受けて魔物知識判定にボーナスを得る。
とりあえずこれがあるだけで「もっとセージ伸ばしときゃよかった!」と嘆く場面は減るだろう。
ただし自分にしか効果はないため、自分がセージ担当になる必要があるのは変わらないのだが。
教義がどうこう以前に《マナセーブ》が習得できるため、セージを伸ばす事自体にデメリットはないだろう。

【ウィークポイント】

レベル4の特殊神聖魔法。
対象への攻撃が、急所に誘導され、対象が攻撃を受ける際にクリティカルしやすくなる。
味方にかける魔法ではなく、敵にかける魔法である。
そのため、ボスをフルボッコにする際などにかければ攻撃に参加する仲間全員が恩恵を受けられる。
近接攻撃だけでなく、射撃攻撃や魔法のクリ値も下がる為、【クリティカル・バレット】がクリ値⑧でごろんごろん回ったりする。

【インスピレーション】

レベル7の特殊神聖魔法。
観察・知識判定を1日1回自動成功にできる。
《魔法拡大/時間》で効果時間を2日以上に伸ばすと、1日に2回効果を得ることも出来たり。

【プレコグ】

レベル10の特殊神聖魔法。
この魔法が効いている間はあらゆる行為判定ダイスの出目を「4」「4」(合計8)にするか、そのままの2dの出目を使うかを選べる。
出目が低い時に出目「8」の最低保証が付き、最も重要な点として「1ゾロ」が絶対に出なくなる。
補助動作で行使可能な魔法だが、自分にしか効果がない。
また、効果時間が10秒しかない上に消費も決して軽くない(=燃費が悪い)と万能ではない。

【コンプレーション】

レベル13の特殊神聖魔法。
真語/操霊/妖精魔法のうちいずれかを10レベル/ランクまで短時間使えるようになる。
レベル13で10レベルの魔法が使えるようになっても……と思うなかれ。
行使可能となる魔法が合計で147個。
自身の神聖魔法の魔力を基準に、多数の魔法が使えるようになる為、出来ることが膨大に増える。
特に妖精魔法は【カオス・イクスプロージョン】が使えない事を除けば、いきなり「全属性契約のレベル15の妖精使い」級に。
ある意味、プレイヤーの知識、知力が問われる魔法。
魔法の発動体や妖精との契約の宝石は必要ないが、更に特殊な道具などが必要な魔法は用意していなければ使えない。
人形・ゴーレムの素材・妖精召喚のための魔晶石は、やりたいと思った時にできるように準備しておきたい。
消費MP「10」と性能相応に消費は重いが、実用に耐えない程ではない。
《MP軽減》は選んだ魔法の系統に一致するなら適応される。
「行使時間が10秒を超える魔法は行使できない」という制約のため、行使に1時間かかる【ファミリア】は詠唱できない。ちょっと残念。
ただ、この文を「行使時間が効果時間を超える~」と読みかえた場合、時間拡大で行使できるようになる……という説もある。
もっとも、消費MPを360倍にしてMPが保つのかという問題から、そもそも実行に移せるPCがいない。

◇【コンプレーション】で有用な魔法 ※長文注意

【コンプレーション】で使用できる魔法は、フィーナのメイン技能であるプリーストの魔力を基準とする。
そのため、サブで持っているソーサラーやコンジャラーよりも高い魔力で行使判定を行える。
これにより、プリーストの乏しい火力を補える攻撃魔法や、サブ故に達成値を抜くのが難しいデバフ魔法などを安定して扱えるようになる。

真語魔法

【ブラント・ウェポン】

 ⇒対象が発生させる物理ダメージを-4。物理相手には非常に刺さる魔法。

【ナップ】

 ⇒対象を居眠りさせる。敵が単体の場合、抵抗突破=勝ちに等しい凶悪なデバフ。

【パラライズ】

 ⇒命中 or 回避を-2。低燃費であり、高レベルになっても普通に使われる優秀なデバフ。

【スティール・マインド】

 ⇒威力10でMPを奪取する。「抵抗:消滅」なのが痛いが、貴重なMP回復手段。

【イレイス・マジック】

 ⇒6レベル/ランク以下の魔法行使を封じる。コンジャラーなどの低レベル優秀バフ持ちに使うと良いかも。

【ブリンク】

 ⇒分身を作り、回避判定に自動成功する。天敵の遠距離物理攻撃やガンをシャットアウトできる。

【ブレードネット】

 ⇒対象が行動すれば威力0ダメージ。回避力が高い相手に対して確実にダメージを与えられるためかなり優秀。

【レデュース・マジック】

 ⇒受けた魔法からマナを回収する。受けた魔法ダメージと同等のMPを回復する、貴重なMP回復手段。

操霊魔法

【スタン・クラウド】

 ⇒宣言特技と補助動作を禁じる。射程が長いこともあり、開幕に魔法エネミーに打つ事で戦闘がかなり楽になる魔法。

【バインド・オペレーション】

 ⇒対象の動きを制限する。行動判定を下げるという事もあり、破格の効果を誇る魔法。

【プロテクションⅡ】

 ⇒対象の被ダメを-3するⅠの強化版。【フィールドプロテクション】と合わせてもっと固くなれる。

【スケープ・ドール】

 ⇒任意のダメージを人形に肩代わりさせてダメージを「0」にする。

妖精魔法

基本【サモンフェアリー】

 ⇒妖精を呼び出し、使役する。Ⅴまで使えるため、レベル11までの妖精を召喚できる。
 光妖精を中心に召喚する。複合属性の古代妖精系もいい感じ。Ⅱでは味方の魔法などを再使用できる「エコー」、Ⅲでは【ブレイブハート】最安価の「ケットシー」、Ⅳでは【ストーンウォール】で敵を分断できる「ドライアード」か光闇の「クーシー」、Ⅴでは【バーチャルタフネス】や【ミサイルプロテクション】を撒ける「フィルギャ」か《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》を有する「ドモヴォーイ」。

土属性【ストーンガード】

 ⇒対象への物理ダメージが1回だけ-5。1回だけだが大きく物理ダメージを減少させられる。

水・氷属性【ミストハイド】

 ⇒回避力判定+2。効果時間は非常に短いが、回避が+2されるのは強力。

炎属性【ファイアストーム】

 ⇒威力40の炎属性ダメージ。真語魔法【ブリザード】よりも火力の高い範囲魔法攻撃。

風属性【ミサイルプロテクション】

 ⇒風の力で飛び道具を回避する。18ラウンドの間、50%の確率でガンを無効化できるのは非常に強い。

光属性【バーチャルタフネス】

 ⇒対象のHPを一時的に「魔力」点だけ増強する。「魔力」はプリーストの物を参照するため、大幅な増強が見込める。

闇属性【ブレイブハート】

 ⇒対象を精神効果から守る。凶悪な効果の多い精神効果を比べあい無しで防げる強力な魔法。

◆秘伝①

【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】

《戦域魔導術アンナマリーア》

元特技同様に複数対象に魔法を行使。基本MP消費を-1。
魔法の消費MPをまず「-1」してから拡大する。
他のMP軽減効果と累積するため、このキャラの場合は《MP軽減/**》と《マナセーブ》の併用することで消費MPを「-3」してから魔法印を刻んだ味方への魔法拡大ができる。

《戦域魔導術ベロニカ》

遅延発動する形で魔法を行使する。
【ブレス】などを事前に仕込んでおくことで、任意のタイミングに補助動作で発動させることが出来る。
《魔法拡大/時間》を使用することで、遅延発動可能時間の限界を1時間以上に延長させることが出来る。
ただし一つの魔法しか仕込めず、朝6時を越えることはできない。

《戦域魔導術トルクワート》

魔法範囲を大幅に拡大できる。
【フィールド・プロテクション】などの「対象:1エリア(半径〇m)/△△」「対象:1エリア(半径〇m)/すべて」の魔法を「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に変更する。
味方が前線に引きずり出された場合や、他のバフを優先した際に後で【フィールド・プロテクション】などを使えるようになるのは魅力的。
消費MPは「([MP-1]-[その他消費MP軽減])×5」となる。

◆秘伝②

【対奈落教会議・奈落反転神術】

《剣意反転攻防術》

【セイクリッド~】の神聖魔法の効果の「蛮族」&「アンデット」の部分を他の種族に変化させることが出来る。
これにより打点が少ない「植物」や「魔動機」にも強く出られる。
基礎特技と同じく消費MPは2倍に計算される。

《封呪反転攻術》

基本神聖魔法の呪文一つを封印することで「純エネルギーかつ呪い属性」の射撃魔法攻撃を取得する。
威力は最高レベルでも【フォース】以上【ゴッドフィスト】以下の火力しかでないが、呪い属性は軽減できる手段が少ないため意外なところで刺さるかもしれない。
射程も地味に長いため、遮蔽問題さえどうにかなれば後衛にも撃ち込める。



【頭】女神のヴェール
【顔】過去視の水晶眼
【耳】ディスプレイサー・ガジェット
【首】ロッセリーニ調声器
【背中】奈落教のマント
【右手】知性の指輪
【左手】操りの腕輪(アビスナイフ装備)
【腰】アルケミーキット
【足】ラル=ヴェイネのダウンルッカー
【その他】携帯神殿
【その他】ウェポンホルダー改



稗田阿礼と知識を名前のモチーフに。
見識を得るために冒険者となった。
魔法使いというよりは記録者・編纂者。
ただ書庫でほこりをかぶっているよりも、外に出た方が良いとアドバイス受けて外出。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×2
敏捷×8
筋力×7
生命×18
知力×21
精神×21
能力値作成履歴#184506-2
取得総計 165,000 1,200 0 77

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