ウジト
プレイヤー:アボカド
- 種族
- タビット
- 年齢
- 21
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [第六感]
- 生まれ
- 都市の住人
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 5
- 心
- 10
- A
- 3
- B
- 1
- C
- 3
- D
- 7
- E
- 13
- F
- 7
- 成長
- 15
- 成長
- 9
- 成長
- 2
- 成長
- 22
- 成長
- 28
- 成長
- 29
- 器用度
- 25
- 敏捷度
- 17
- 筋力
- 10
- 生命力
- 34
- 知力
- 51
- 精神力
- 46
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 1
- 生命力
- 5
- 知力
- 8
- 精神力
- 7
- 生命抵抗力
- 19
- 精神抵抗力
- 21
- HP
- 76
- MP
- 124+15=139
- 冒険者レベル
- 14
経験点
- 使用
- 197,500
- 残り
- 1,250
- 総計
- 198,750
技能
- フェアリーテイマー
- 14
- セージ
- 14
- ソーサラー
- 12
- スカウト
- 10
- レンジャー
- 7
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《鷹の目》
- 《魔法拡大/数》
- 《魔法収束》
- 《魔法制御》
- 《キャパシティ》
- 《MP軽減/フェアリーテイマー》
- 《ルーンマスター》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《影走り》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
- 《鋭い目》
- 《弱点看破》
- 《マナセーブ》
- 《マナ耐性》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 14
| 運動
|
| 12
| 観察
|
| 18
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 11
| 運動
|
| 9
| 観察
|
| 15
| |
セージ| 知識
|
| 22
| |
- 魔物知識
- 22
- 先制力
- 12
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 17 m
- 全力移動
- 51 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 神紀文明語 | ○ | |
| 妖精語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| ドラゴン語 | ○ | |
| 翼人語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | |
| ドワーフ語 | ○ | |
| グラスランナー語 | ○ | |
| シャドウ語 | ○ | |
| ソレイユ語 | ○ | |
| ミアキス語 | ○ | |
| リカント語 | ○ | |
| 汎用蛮族語 | ○ | |
| 魔神語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソーサラー| 真語魔法
| 20
| 20
| +0
|
| フェアリーテイマー | 使用可能ランク14
妖精魔法 | 土水炎光
22
| 22
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ソフトレザー | 7 | ― | 3 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 叡智のとんがり帽子 | 魔物知識+1 |
| 背中 | 矢筒 | |
| 左手 | ラル=ヴェイネのマナリング | 魔法ダメージ+1 魔法の発動体として使用可 |
| 腰 | 華美なる宝石飾り | 妖精使いの宝石6つ所持 |
- 所持金
- 79,598 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット×1
妖精使いの宝石Lv9~10×6
クロースアーマー×1
普通の武器×2
アビスシャード×5
魔晶石(5点)
矢×9
スカウト用ツール
マナチャージクリスタル(5点)
聴音の筒
シャード30
- 名誉点
- 1,958
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 不名誉点相殺 | 20 |
容姿・経歴・その他メモ
ウジト
-おや、元気な人ですなぁ。(訳:騒がしいです。黙っててください。)
都市生まれの彼だが、少し不思議な言葉使いをする。
この家族は何故か分かりにくい表現を使い、他者と会話する。関係値の深い人々からすればその意図は分かるが、それ以外からはその真意を読み取ることは難しいかもしれない。
履歴
真語魔法
・エネルギーボルト(属性:純エネルギー) MP5 対象 1体 射程 2(30m)/射撃 時間 一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ
・ブラント・ウェポン MP2 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 対象の発生させる物理ダメージー4
対象の近接・遠隔攻撃による物理ダメージをー4する。
・ライト MP1 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間3時間 抵抗なし 半径10mを照らす
対象を中心に2~3エリア(半径10m)を光で満たす。暗闇のペナルティ修正を無しにする。キャラクター以外を対象可能で、物体にかけ持ち歩くことが可能。
・ロック MP1 対象 物体1つ 射程 接触 時間一瞬 抵抗なし 鍵の施錠
施錠可能な錠を鍵なしに施錠可能。 施錠機構持ちかつ、稼働可能でなければいけない。解錠の際は、普通の錠として扱う。
・センス・マジック MP1 対象 物体1つ 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗なし 魔法が掛けられているかどうかを調べる。
効果や恒常的かまではわからない。
・ディスペル・マジック MP3 対象 魔法一つ 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅 魔法の効果を失わせる
「呪い」属性以外を解除
・ナップ(属性:精神効果”弱”) MP5 対象 1体X 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 対象を居眠りさせる
移動と能動的行動が行えず、行動判定の際にー4のペナルティ。対象に他のキャラクターが触れただけで自動解除。味方の場合は補助動作で解除。
・バイタリティ MP2 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 生命抵抗判定+2
・アンロック MP2 対象 物体1つ 射程 接触 時間一瞬 抵抗消滅 解錠
魔法に閉ざされているものの場合、達成値比較。
・センス・エネミィ MP2 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間1一瞬 抵抗消滅 対象の敵意の察知
敵意・害意の有無のみを確認。対象者は不快感を覚え、行使の直後、術者が視界内にあれば術者を「犯人」と認識可能。
・パラライズ MP3 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 命中または回避力判定-2
魔法行使の際にいずれかの効果を与えるかを示す。複数対象に行使する際、効果は全て統一される。
・リープ・スラッシュ(属性:断空) MP7 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力20ダメージ
威力20+魔力点ダメージ
妖精魔法
・フェアリーウィッシュ MP1 対象 術者 射程 術者 時間1時間 抵抗任意
契約している妖精が現れ、術者について回る。意思疎通は可、行動は求められない。効果時間内の行為判定の際[+1]のボーナス修正(サイコロ判定前の申告)。申告した判定の後、効果時間経過、戦闘状態の際に魔法解除。ただし、戦闘準備前に解除のため先制判定などにボーナスは含められない。戦闘中に使用は不可。
・サモンフェアリー MP6&魔晶石5点 対象 接触 射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
「分類:妖精(レベル3)」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。ただし、選択中の属性を持つ妖精のみ。効果発動中、術者は妖精魔法の行使が不可。術者が【フェアリーウィッシュ・サモンフェアリーⅡ】の発動中、この魔法の効果によって自動解除される。魔晶石(5点)の消費が必須。魔晶石によるMP代替に準じ、他の魔晶石をMP代替目的で使用不可。魔晶石(6以上)であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に利用可能。ただし、余剰が消費MP以上でも、魔晶石は消費される。【魔法拡大/時間・魔法拡大/確実化】の使用の際、倍化はMPのみ。
・ハンドルフェアリー MP3 対象 術者 射程 術者 時間18ラウンド 抵抗任意 妖精に対する回避・抵抗に[+2]
「分類:妖精」の魔物から攻撃・特殊能力の対象になったとき、回避力・生命抵抗・精神抵抗判定に[+2]のボーナスを与える。
・サモンフェアリーⅡ MP10&魔晶石5点 対象 接触 射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
レベル5の妖精を呼び出す。以下同文。
・フェアリーサポート MP4 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 妖精に手厚い補助を刺せる。
対象は効果時間中、任意の行為判定に[+2]のボーナス修正を申告可能。判定サイコロが振られた直後に可。申告の判定解決後、魔法は自動消滅する。《魔法拡大/数》による対象の増加は不可。この効果発揮中、妖精魔法の行使が不可。【フェアリーウィッシュ・Ⅱ】はこの効果によって自動解除される。
・サモンフェアリーⅢ MP14&魔晶石5点 対象 接触 射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
レベル7の妖精を呼び出す。以下同文。
・フェアリーウィッシュⅡ MP2 対象 術者 射程 術者 時間6時間 抵抗任意
効果時間内の行為判定の際[+2]のボーナス修正(サイコロ判定前の申告)。
・サモンフェアリーⅣ MP18&魔晶石5点 対象 接触点 射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
レベル9の妖精を呼び出す。
・ミティゲイトフェアリー MP1~ 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗短縮 妖精の活動力を弱める
妖精のみに効果を与え、対象の行為判定・物理・魔法ダメージに―2。消費MPは対象のレベルと同一点消費。
・サモンフェアリーⅤ MP22&魔晶石5点 対象 接触点 射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
レベル11の妖精を呼び出す。
・アヴォイドフェアリー MP1~ 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅 妖精を遠くへ追いやる
レベル15以下かつ妖精のみを遠くへ追いやる。何らかの手段を行使しない限り、戻ってはこない。消費MPは対象のレベルと同一点消費。
・サモンフェアリーⅤⅠ MP26&魔晶石5点 対象 接触点 射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
レベル13の妖精を呼び出す。
・ニュートラライズ MP44 対象 1エリア/空間 射程 接触 時間18ラウンド 必中 4属性の効果を受けない空間を作る
空間内の土・炎・水氷・風の魔法、特殊能力を使用不可。外部から範囲内にたいしても効果を発揮できない。
・サモンフェアリーⅤⅡ MP30&魔晶石5点 対象 接触点 射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
レベル13の妖精を呼び出す。
・スネア(属性:土) MP3 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 対象の転倒
複数の部位を持つ、「二足歩行」以外の移動方法を持つ場合は効果なし。
・ストーンガード MP4 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 対象の物理ダメージー5
対象が物理ダメージを受ける際、-5点可能。ダメージが決定後この効果を発動するかを対象が選択。効果発揮後、魔法が解除。
・アースハンマー(属性:土) MP3 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗必中 威力10ダメージ
対象に{威力10+魔力}点の物理ダメージ。C値12として扱い、打撃武器と同等の性質を持つ。対象の能力による、ダメージ軽減・増加が行われる。
・ペブルショット(属性:土)MP4 対象 1体 射程 1(10m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ
・エントラップ(属性:土) MP5 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 対象の捕縛
対象を捕縛し移動力[0]、回避判定[―2]の修正。複数部位持ち、地に触れない対象には効果無効。ただし、地にいる際に判定を成功した場合、飛行能力は使用不可になる。対象は、自身の手番に主動作で脱出が可能。生命・精神抵抗力・[冒険者Lv+筋力ボーナス]のいずれかを基準値とし、行為判定。魔法行使時の達成値より、高ければ魔法の消滅。
・ストーンブラスト(属性:土)MP6 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力20ダメージ
対象に{威力20+魔力}点の魔法ダメージ
・グレートスネア(属性:土)MP7 対象 1体X 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
地上を進むもの全てを転倒させる。
・ストーンウォール MP6 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗なし 石の壁を立てる。
厚さ50㎝・高さ3m・長さ10mを上限とした壁。視界の妨害、生物、物体、「射撃・貫通」の魔法・特殊能力を防ぐ。地面から直接立てられ、材質は任意に選ぶことが可能。ただし、立てる際、生物、物体を貫通することはできない。
・ゴールドブリッジ MP4 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗なし 石の橋・階段を作る。
術者のそばから任意の地点まで建設。望まない限り破壊されない。幅の最大は3m。生物、物体を貫通することはできない。
・トンネル MP8 対象 2×2×10mまでの空間 射程 接触 時間18ラウンド 抵抗なし 土・石を穿つ。
効果範囲内の土、岩石、瓦礫等をすべて消滅。形状は円柱または多角柱のみ。
・リングプロテクション MP12 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 回転する石が対象を守る
対象が物理ダメージを受ける際、-5.ラウンドごとに1回。攻撃を受け、合算ダメージ決定後に効果の発動を選択可能。
・クラック(属性:土) MP9 対象 1エリア/全て 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力40と転倒
対象に{威力40+魔力}点の魔法ダメージ、転倒 地に触れてない対象はダメージ・転倒なし。
・ジャイアントキック(属性:土) MP16 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗必中 威力50と転倒
対象に{威力50+魔力}点の物理ダメージ、転倒 C12として扱う 1部位持ちは1d・「1~3」の出目で転倒 複数部位は≪魔法拡大/数≫に全ての部位を対象とした時、同様の確率。
・グレートキャプチャー(属性:土) MP9 対象 1体X 射程 1(20m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 土の腕で地面と固定
受けた対象は移動「0」脱出の試み以外の主動作を行いない。回避力判定は自動失敗。脱出は生命抵抗、精神抵抗、「冒険者Lv+筋力B」を用いれる。術者の妖精魔法の魔力と行為判定を行う。
・ピュリフィケーション MP2 対象 水100L以下 射程 接触 時間一瞬 抵抗消滅
異物の混じった水を浄化、真水とする。対象は直接接触可能かつ連続して存在する100L以下の水。液体の毒物、薬物の場合達成地の比較が必要。
・ウォータースクリーン MP3 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 対象の炎属性ダメージー3
対象が炎ダメージを受ける際、-3点する。
・アイスボルト(属性:水・氷) MP4 対象 1体 射程 1(10m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ
・ボトムウォーキング MP4 対象 1体X 射程 2(30m)/起点指定 時間1時間 抵抗任意
対象は水中で呼吸と発声が可能。移動・行為の制限・行動判定のペナルティ修正は受けない。水泳状態の場合は、移動力低下・行動判定のペナルティ修正を受ける。
・ハードウォーター MP5 対象 1体X 射程 2(30m)/起点指定 時間1時間 抵抗任意
対象は水上歩行を可能とする。ただし、潜ることは不可。
・ミストハイド MP4 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間1ラウンド 抵抗任意 回避判定{+2}
回避力判定に+2の修正。
・チルレイン(属性:水・氷) MP8 対象 1エリア/10 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
効果範囲内の対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ
・シンク(属性:水・氷) MP6 対象 1体X 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 浮力を失わせる。
水中、水上の対象の浮力を無くす。移動不可、手番終了ごとに移動速度20で沈む。「剣の加護/優しき水」持ちには無効。
・アイスウォール MP9 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗なし 氷の壁
厚さ50㎝・高さ3m・長さ10mを上限とした壁。以下ストーンウォールと同文
・アイスコフィン(属性:水・氷) MP8 対象 1体 射程 接触 時間永続 抵抗消滅 氷の棺に閉じ込める
HPの現在地が20以下の対象のみに発動。半径1m・高い2m大の氷の棺に閉じ込める。 松明で24時間、焚き火で12時間、炎属性の魔法ダメージ100点で解凍。魔法解除でも解除可能。救出後1時間の気絶。
・ウオーターエッジ(属性:水・氷) MP8 対象 1体 射程 2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力40ダメージ
効果範囲内の対象に{威力40+魔力}点の魔法ダメージ
・カレント MP24 対象 視界内の水 射程 2(30m)/射撃 時間一日 抵抗なし
術者の視認する任意の範囲かつ連続する水地を「時速50㎞」までの任意の速度、方向を操れる。操る水から30m以上離れられず、傾斜滝の遡りも不可。
・アイスストーム(属性:水・氷) MP12 対象 1エリア/20 射程 2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力30
効果範囲内の対象に{威力30+魔力}点の魔法ダメージ
・フリーズ(属性:水・氷) MP12 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力40 行為判定ー4
効果範囲内の対象に{威力40+魔力}点の魔法ダメージ 対象は1ラウンド中、全ての行為判定にー4
・ティンダ― MP2 対象 可燃物1つ 射程 接触 時間一瞬 抵抗なし
可燃物の発火。マッチ1本で着火どうかを基準とする。
・ファイアボルト(属性:炎) MP3 対象 1体 射程 1(10m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ
・フレア(属性:炎) MP4 対象 1エリア/全て 射程 術者 時間一瞬/1ラウンド 抵抗消滅
対象は視力を奪う。知覚が「魔法」の場合効果は無し。
・ヒートメタル(属性:炎) MP5 対象 1体 射程 接触 時間一瞬 抵抗消滅 威力30ダメージ
対象の装備する金属製装備・道具を赤熱させ{威力30+魔力}点の魔法ダメージ。装備者は手で装備を保持している場合、即座に落としダメージの回避が可能。
・フレイムアロー(属性:炎) MP6 対象 1体 射程2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力20ダメージ
対象に{威力20+魔力}点の魔法ダメージ
・ファイアブラスト(属性:炎) MP6 対象 1エリア/5 射程1(10m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
効果範囲内の対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ
・インシネレイション(属性:炎) MP8 対象 半径2mの空間 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗なし
範囲内の可燃物を一瞬で燃やし尽くす。不燃物。キャラクターは対象外。範囲以上のサイズの物体を燃やす場合、範囲内のみが焼却され、範囲外に延焼はしない。
・フレイムコート(属性:炎)MP7 対象 1体 射程2(30m)/射撃 時間18ラウンド 抵抗任意 水・氷属性の悪影響無し被ダメ―5
水・氷属性の物理・魔法ダメージー5
・ファイアウォール(属性:炎)MP10 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗なし 炎の壁
他ウォールと同文。 通過が可能だがその際、精神抵抗判定、失敗は通過不可そして、{威力20+魔力}の炎ダメージ。成功の際、通過かつ半減ダメージ。
・ファイアストーム(属性:炎) MP13 対象 1エリア/15 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力40ダメージ
効果範囲内の対象に{威力40+魔力}点の魔法ダメージ
・ファイアジャベリン(属性:炎) MP9 対象 1体 射程2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力50ダメージ
対象に{威力50+魔力}点の魔法ダメージ
・ファイアブレイク MP19 対象 1×100m空間 射程接触 時間一日 抵抗なし 防火帯の発生
一直線に伸びる1m幅の防火帯を発生 範囲内にもともとあったものは燃え続けるが延焼しない 魔法、特殊能力は防げない
・フレイムガイザー(属性:炎) MP23 対象 1エリア 射程2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗必中 間欠的に威力20の炎が噴き上がる
効果範囲内で間欠的に炎が吹き上がる 範囲内のキャラは手番を迎えるたび、1dを振る 「1~3」の場合{威力20+魔力}点の魔法ダメージをおう クリティカルは無し
・ファイアモーラー(属性:炎) MP16 対象任意の地点 射程2(50m)/貫通 時間一瞬 抵抗半減 威力60ダメージ
火球が一直線に走る {威力60+魔力}点の魔法ダメージ
・ウィンドボイス MP2 対象 1エリア(半径5m)/空間 射程 接触 2(100m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗必中
効果範囲内の音を聞き、範囲内に自身の音や声を届けることが可能。対象は術者の視界内、屋外のみ。
・ウィンドガード(属性:風) MP3 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 対象の風属性ダメージー3
対象が風ダメージを受ける際 -3点する。
・ウィンドカッター(属性:風) MP4 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ
・ホバリング(属性:風) MP5 対象 術者 射程 術者 時間18ラウンド(3分) 抵抗任意
10㎝程浮き、地面水面に接することなく移動が可能。効果中敏捷度は半分(単数切り上げ)になる。
・サイレントムーブ(属性:風) MP6 対象1体X 射程接触 時間1時間 抵抗任意
対象が立てる音は聞き取れなくなる。音が発生する際、対象が触れていないものであればそれを妨げることは不可。意図的に発声や音を出す場合は、魔法の効果が消滅する。
・シークレットボイス(属性:風) MP2 対象1体全 射程2(100m)/起点指定 時間18ラウンド(3分) 抵抗任意
術者と対象は気づかれることなく会話が可能。対象は術者と視界内かつ、屋外でなければいけない。《魔法拡大/数》を使用した場合、術者を含め、全員が互いの声を聞くことが可能。
・シュートアロー MP6 対象1体 射程2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗必中 威力20ダメージ
対象に必中の威力{威力20+魔力}点の物理ダメージ。使用の際、矢又は、太矢のみを消費する。弾丸・ストーンは使用不可。特殊な矢を使用する場合その効果も発揮する。ボウ・クロスボウによる攻撃として処理する。使用する矢を矢筒などに収納し、装備している場合、《魔法拡大/数》によって複数の対象を同時に行使することが可能。
・ミサイル・プロテクション(属性:風) MP5 対象1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 飛び道具回避
回避判定の要求の際1dをし、「1~3」で通常回避判定、「4~6」で自動回避。シュートアローによるものでも1/2で回避。
・サウンドポケット(属性:風) MP6 対象1体X 射程2(30m)/起点指定 時間3ラウンド 抵抗消滅 対象から音と声を隔絶。
対象が出す音は他者に聞こえなくなる。音や声を用いた能力は実質的な無効化。終律では対象が抵抗判定に+4。
・エアウォーク(属性:風)MP10 対象1体全 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 空中に足場があるように動ける
・ダウンバースト(属性:風)MP14 対象1エリア/全て 射程2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 地面に押し付ける
手番終了ごとに10m強制下降。落ちた場合空中には戻れない。「剣の加護/風の翼」「飛行」「飛翔」を無効化
・ウィンドストーム(属性:風)MP9 対象1エリア/20 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力20と転倒
複数部位持ちは全てを対象としなければ転倒しない
・ワールウィンド(属性:風)MP8 対象1体X 射程2(30m)/起点指定 時間1時間 抵抗任意 対象を風で運ぶ
対象を飛行させ術者が指定した位置まで運ぶ 術者の知る場所または視界内にのみ移動可能 運ばれる対象が速度50㎞、高度100mまで対象が自由に変えられる。 主動作は行えないしかし、対象は任意で解除可能 落下ダメージはあり。
・ツイスター(属性:風)MP12 対象1体X 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅 対象を竜巻に巻き込み放り出す
対象を術者のッ指定した場所へ放り出す 指定場所は視界内30m以内 戦闘エリアは後方または前線エリアに限る 放り出されたとき「30」点の落下ダメージかつ転倒
・ヒールウォーター MP3 対象 接触点 射程 接触 時間一瞬/18ラウンド 抵抗なし {魔力+4}点HP回復の水を作製
水を飲むことで、{魔力+4}点HP回復。 手のひら又は器内に作製。主動作で飲料可。18ラウンド(3分)経過で消滅。
・ウィスパーヒール MP4 対象 1エリア(半径3m)/5 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗必中 対象のHP{魔力}点回復
対象を{魔力}点回復。
・プライマリィヒーリング MP5 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 HP{魔力+4}点回復
対象のHPを{魔力+4}点回復。
・バーチャルタフネス MP4 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 HP{魔力}点増強
対象のHPの現在値と最大値を{魔力}点追加。時間を過ぎた場合最大値のみ元に戻す。最大値を超えていない場合現在値は変化なし。
・ナーシング MP6 対象 1体 射程 接触 時間1日 抵抗任意
対象の毒・病気の効果を緩める。悪影響やダメージの効果が3倍(3回に1回・3ラウンドごとに発生)。自然回復も3倍になる。一瞬の効果には効果がない。
・アドバンストヒーリング MP7 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 HP{魔力+8}点回復
対象のHPを{魔力+8}点回復。
・ライフサポート MP6 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意
対象がHPに受けるダメージをその都度半分(端数切り上げ)にする。HP0以下のみに対象を取れる。
・エクステンドヒール MP9 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 HP{魔力+12}点回復
対象のHPを{魔力+12}点回復。
・バイタルフォース MP4 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 死に際から戻す
0未満のHPを0へ回復
・リッチヒール MP8 対象 1エリア/5 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗必中 HP{魔力+6}点回復
対象のHPを{魔力+6}点回復。
・レストアヘルス MP4 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 毒・病気を治す
毒・病気属性効果を消し去る。達成地比較は無し。
・インビジビリティ MP16 対象術者 射程術者 時間1ラウンド 抵抗任意 透明になる
知覚が「魔法」にはばれる
・バーチャルタフネスⅡ MP9 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 HP{魔力+6}点増強
対象のHPの現在値と最大値を{魔力}点追加。時間を過ぎた場合最大値のみ元に戻す。最大値を超えていない場合現在値は変化なし。
・リジェネレイション MP21 対象 1体 射程接触 時間一瞬 抵抗任意 欠損した身体部位を再生
箇所によって再生時間に変化 複数個所には別々に行使
・カーム MP2 対象 1体× 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅 精神異常を解除
対象が受ける精神効果属性の効果を全て解除。解除する効果ごとに、達成値の比較が必要。
・ディストラクション(属性:精神効果) MP3 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間1ラウンド 抵抗消滅 対象の精神集中を乱す
対象の精神集中を途切れさせる。効果時間中、対象はあらゆる魔法を行使できない。
・デイズ(属性:精神効果弱) MP4 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間1ラウンド 抵抗消滅
対象の回避力判定を自動失敗にする。この効果は一度で消滅。複数部位を持つ場合は、場所に限らず判定された場合に発動。行使の際判定に[+2]のボーナスを与える。
・パニックラン(属性:精神効果) MP4 対象 1体X 射程 1(10m)/起点指定 時間1ラウンド 抵抗消滅
対象が乱戦エリアにいる場合、手番の移動で離脱可能ならば離脱しなければならない。不可であれば主動作で離脱準備を行う。いない場合は行動しないが、効果中は乱戦エリアに入れない。
・マインドブランク(属性:精神効果) MP6 対象 1体X 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬/18ラウンド 抵抗消滅
対象は術者を認識できなくなる。術者が対象に積極的な行動をした場合、効果は消滅。
・ブレイブハート MP5 対象 1体X 射程 1(10m)/起点指定 時間3ラウンド 抵抗任意
対象は精神属性効果を一切受けなくなる。既に影響されているものの解除はできない。
・マインドリンク(属性:精神効果) MP4 対象 1体全 射程接触 時間1時間 抵抗任意
対象と感覚と意識を共有する。効果時間内は遠距離でも精神の共有は維持される。望まない情報の秘匿は可能。伝達の際嘘は含めない。
・ショッキングウェイブ(属性:精神効果”弱”) MP22 対象 1エリア/全て 射程 術者 時間一瞬/2ラウンド 抵抗消滅
対象は時間の間、動作、宣言特技を行えなくなる。
・インサニティ(属性:精神効果) MP9 対象 1体X 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬/様々 抵抗消滅 一時的狂気を与える。
2dの出目で以下の効果
2~4 凶暴化。命中判定+2、回避判定―2、知能が「低い」と処理、魔法行使が不可。
5~9 知性が大きく減退。18ラウンド中、知力12点減少。
10~12 3ラウンド中、主動作不可。
・マスキング MP12 対象 1体X 射程接触 時間一時間 抵抗任意 全て者から心理的死角に置かれる。
対象は他キャラから【マインドブランク】と同様の効果を受ける。新しいキャラと接触ごとに精神抵抗判定。
・イビルドリーム(属性:呪い+精神効果) MP15 対象 1体X 射程2(∞) 時間永続 抵抗消滅 悪夢の呪いを与える
対象の肉体の一部の所持が必要。魔法の行使に1時間の儀式が必要。怠れば魔法効果は消滅。乱されれば儀式は失敗
・トータルサニティ MP8 対象 1体X 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗必中 精神状態を平常に戻す
・フォーゲット(属性:呪い+精神効果) MP16 対象 1体全 射程1(10m)/起点指定 時間7日 抵抗消滅 記憶を消す
行使からさかのぼって1週間の記憶を失う
・マインドドリーム(属性:呪い+精神効果) MP14 対象 1体全 射程接触 時間特殊 抵抗消滅 対象の心に浮かんだ答えを読む
行使直後対象に質問をし、浮かんだ答えを読むただし、虚偽を混ぜれない 質問は具体的でなければいけない
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 5/19 | 1,410| 3,741 |
14 | 生命×3 | 器用 生命×5 精神×2 器用×3 知力×3
|
| | ||
| 9/19 | 42,000| 5,373 |
678 | 知力×5 | 器用×5 生命×5 精神×6 敏捷
|
| | ||
| 11・3 | 131,240| 5,683 |
1,036 | 知力×20 | 敏捷×8 生命×9 器用×6 精神×21 筋力×2
|
| | ||
| 取得総計 | 198,750 | 145,997 | 1,978 | 105 | ||||
収支履歴
冒険者セット::-100
妖精使いの宝石×6::-300
クロースアーマー::-15
魔晶石::-500
保存食(1週間分)::-50
報酬::+1600
地図代::-50
魔晶石::-500
矢::-10
ソフトレザー::-150
矢筒×::-20
華美なる宝石飾り::-200 名誉点-20
スカウトツール::-100
マナチャージクリスタル::-2500
妖精使いの宝石×6::+150
妖精使いの宝石×6::-1500
ヴェルナへの装備::-10000
矢×4::-4
聴音の筒::-300
叡智のとんがり帽子::-12000
ラル=ヴェイネのマナリング::-40000