ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウジト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウジト

プレイヤー:アボカド

種族
タビット
年齢
21
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
都市の住人
信仰
ランク
穢れ
0
7
5
10
3
1
3
7
13
7
成長
15
成長
9
成長
2
成長
22
成長
28
成長
29
器用度
25
敏捷度
17
筋力
10
生命力
34
知力
51
精神力
46
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
1
生命力
5
知力
8
精神力
7
生命抵抗
19
精神抵抗
21
HP
76
MP
124+15=139
冒険者レベル
14

経験点

使用
197,500
残り
1,250
総計
198,750

技能

フェアリーテイマー
14
セージ
14
ソーサラー
12
スカウト
10
レンジャー
7

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《キャパシティ》
  • 《MP軽減/フェアリーテイマー》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 14
運動 12
観察 18
レンジャー技能レベル7 技巧 11
運動 9
観察 15
セージ技能レベル14 知識 22
魔物知識
22
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
妖精語
魔法文明語
ドラゴン語
翼人語
魔動機文明語
エルフ語
ドワーフ語
グラスランナー語
シャドウ語
ソレイユ語
ミアキス語
リカント語
汎用蛮族語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル12 真語魔法 20 20 +0
フェアリーテイマー技能レベル14
使用可能ランク14
妖精魔法
22 22 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
叡智のとんがり帽子 魔物知識+1
背中 矢筒
左手 ラル=ヴェイネのマナリング 魔法ダメージ+1 魔法の発動体として使用可
華美なる宝石飾り 妖精使いの宝石6つ所持
所持金
79,598 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット×1
妖精使いの宝石Lv9~10×6
クロースアーマー×1
普通の武器×2
アビスシャード×5
魔晶石(5点)
矢×9
スカウト用ツール
マナチャージクリスタル(5点)
聴音の筒
シャード30

名誉点
1,958
ランク

名誉アイテム

点数
不名誉点相殺20

容姿・経歴・その他メモ

ウジト
 -おや、元気な人ですなぁ。(訳:騒がしいです。黙っててください。)

都市生まれの彼だが、少し不思議な言葉使いをする。
この家族は何故か分かりにくい表現を使い、他者と会話する。関係値の深い人々からすればその意図は分かるが、それ以外からはその真意を読み取ることは難しいかもしれない。

履歴

真語魔法

・エネルギーボルト(属性:純エネルギー) MP5 対象 1体 射程 2(30m)/射撃 時間 一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
 対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ

・ブラント・ウェポン MP2 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 対象の発生させる物理ダメージー4
 対象の近接・遠隔攻撃による物理ダメージをー4する。

・ライト MP1 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間3時間 抵抗なし 半径10mを照らす
 対象を中心に2~3エリア(半径10m)を光で満たす。暗闇のペナルティ修正を無しにする。キャラクター以外を対象可能で、物体にかけ持ち歩くことが可能。

・ロック MP1 対象 物体1つ 射程 接触 時間一瞬 抵抗なし 鍵の施錠
 施錠可能な錠を鍵なしに施錠可能。 施錠機構持ちかつ、稼働可能でなければいけない。解錠の際は、普通の錠として扱う。

・センス・マジック MP1 対象 物体1つ 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗なし 魔法が掛けられているかどうかを調べる。
 効果や恒常的かまではわからない。

・ディスペル・マジック MP3 対象 魔法一つ 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅 魔法の効果を失わせる
 「呪い」属性以外を解除

・ナップ(属性:精神効果”弱”) MP5 対象 1体X 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 対象を居眠りさせる
 移動と能動的行動が行えず、行動判定の際にー4のペナルティ。対象に他のキャラクターが触れただけで自動解除。味方の場合は補助動作で解除。

・バイタリティ MP2 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 生命抵抗判定+2

・アンロック MP2 対象 物体1つ 射程 接触 時間一瞬 抵抗消滅 解錠
 魔法に閉ざされているものの場合、達成値比較。

・センス・エネミィ MP2 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間1一瞬 抵抗消滅 対象の敵意の察知
 敵意・害意の有無のみを確認。対象者は不快感を覚え、行使の直後、術者が視界内にあれば術者を「犯人」と認識可能。

・パラライズ MP3 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 命中または回避力判定-2
 魔法行使の際にいずれかの効果を与えるかを示す。複数対象に行使する際、効果は全て統一される。

・リープ・スラッシュ(属性:断空) MP7 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力20ダメージ
 威力20+魔力点ダメージ

妖精魔法

・フェアリーウィッシュ MP1 対象 術者 射程 術者 時間1時間 抵抗任意 
 契約している妖精が現れ、術者について回る。意思疎通は可、行動は求められない。効果時間内の行為判定の際[+1]のボーナス修正(サイコロ判定前の申告)。申告した判定の後、効果時間経過、戦闘状態の際に魔法解除。ただし、戦闘準備前に解除のため先制判定などにボーナスは含められない。戦闘中に使用は不可。

・サモンフェアリー MP6&魔晶石5点 対象 接触  射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
 「分類:妖精(レベル3)」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。ただし、選択中の属性を持つ妖精のみ。効果発動中、術者は妖精魔法の行使が不可。術者が【フェアリーウィッシュ・サモンフェアリーⅡ】の発動中、この魔法の効果によって自動解除される。魔晶石(5点)の消費が必須。魔晶石によるMP代替に準じ、他の魔晶石をMP代替目的で使用不可。魔晶石(6以上)であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に利用可能。ただし、余剰が消費MP以上でも、魔晶石は消費される。【魔法拡大/時間・魔法拡大/確実化】の使用の際、倍化はMPのみ。

・ハンドルフェアリー MP3 対象 術者 射程 術者 時間18ラウンド 抵抗任意 妖精に対する回避・抵抗に[+2]
 「分類:妖精」の魔物から攻撃・特殊能力の対象になったとき、回避力・生命抵抗・精神抵抗判定に[+2]のボーナスを与える。

・サモンフェアリーⅡ MP10&魔晶石5点 対象 接触  射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
 レベル5の妖精を呼び出す。以下同文。

・フェアリーサポート MP4 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 妖精に手厚い補助を刺せる。
 対象は効果時間中、任意の行為判定に[+2]のボーナス修正を申告可能。判定サイコロが振られた直後に可。申告の判定解決後、魔法は自動消滅する。《魔法拡大/数》による対象の増加は不可。この効果発揮中、妖精魔法の行使が不可。【フェアリーウィッシュ・Ⅱ】はこの効果によって自動解除される。

・サモンフェアリーⅢ MP14&魔晶石5点 対象 接触  射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし
 レベル7の妖精を呼び出す。以下同文。

・フェアリーウィッシュⅡ MP2 対象 術者 射程 術者 時間6時間 抵抗任意
 効果時間内の行為判定の際[+2]のボーナス修正(サイコロ判定前の申告)。

・サモンフェアリーⅣ MP18&魔晶石5点 対象 接触点  射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし 
 レベル9の妖精を呼び出す。

・ミティゲイトフェアリー MP1~ 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗短縮 妖精の活動力を弱める
 妖精のみに効果を与え、対象の行為判定・物理・魔法ダメージに―2。消費MPは対象のレベルと同一点消費。

・サモンフェアリーⅤ MP22&魔晶石5点 対象 接触点  射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし 
 レベル11の妖精を呼び出す。

・アヴォイドフェアリー MP1~ 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅 妖精を遠くへ追いやる
 レベル15以下かつ妖精のみを遠くへ追いやる。何らかの手段を行使しない限り、戻ってはこない。消費MPは対象のレベルと同一点消費。 

・サモンフェアリーⅤⅠ MP26&魔晶石5点 対象 接触点  射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし 
 レベル13の妖精を呼び出す。

・ニュートラライズ MP44 対象 1エリア/空間 射程 接触 時間18ラウンド 必中 4属性の効果を受けない空間を作る
 空間内の土・炎・水氷・風の魔法、特殊能力を使用不可。外部から範囲内にたいしても効果を発揮できない。

・サモンフェアリーⅤⅡ MP30&魔晶石5点 対象 接触点  射程 接触 時間3ラウンド 抵抗なし 
 レベル13の妖精を呼び出す。


・スネア(属性:土) MP3 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 対象の転倒
 複数の部位を持つ、「二足歩行」以外の移動方法を持つ場合は効果なし。

・ストーンガード MP4 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 対象の物理ダメージー5
 対象が物理ダメージを受ける際、-5点可能。ダメージが決定後この効果を発動するかを対象が選択。効果発揮後、魔法が解除。

・アースハンマー(属性:土) MP3 対象 1体 射程1(10m)/起点指定  時間一瞬 抵抗必中 威力10ダメージ  
 対象に{威力10+魔力}点の物理ダメージ。C値12として扱い、打撃武器と同等の性質を持つ。対象の能力による、ダメージ軽減・増加が行われる。
  
・ペブルショット(属性:土)MP4 対象 1体 射程 1(10m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
 対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ

・エントラップ(属性:土) MP5 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 対象の捕縛
 対象を捕縛し移動力[0]、回避判定[―2]の修正。複数部位持ち、地に触れない対象には効果無効。ただし、地にいる際に判定を成功した場合、飛行能力は使用不可になる。対象は、自身の手番に主動作で脱出が可能。生命・精神抵抗力・[冒険者Lv+筋力ボーナス]のいずれかを基準値とし、行為判定。魔法行使時の達成値より、高ければ魔法の消滅。

・ストーンブラスト(属性:土)MP6 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力20ダメージ
 対象に{威力20+魔力}点の魔法ダメージ

・グレートスネア(属性:土)MP7 対象 1体X 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅 
 地上を進むもの全てを転倒させる。

・ストーンウォール MP6 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗なし 石の壁を立てる。
 厚さ50㎝・高さ3m・長さ10mを上限とした壁。視界の妨害、生物、物体、「射撃・貫通」の魔法・特殊能力を防ぐ。地面から直接立てられ、材質は任意に選ぶことが可能。ただし、立てる際、生物、物体を貫通することはできない。

・ゴールドブリッジ MP4 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗なし 石の橋・階段を作る。
 術者のそばから任意の地点まで建設。望まない限り破壊されない。幅の最大は3m。生物、物体を貫通することはできない。

・トンネル MP8 対象 2×2×10mまでの空間 射程 接触 時間18ラウンド 抵抗なし 土・石を穿つ。
 効果範囲内の土、岩石、瓦礫等をすべて消滅。形状は円柱または多角柱のみ。

・リングプロテクション MP12 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 回転する石が対象を守る
 対象が物理ダメージを受ける際、-5.ラウンドごとに1回。攻撃を受け、合算ダメージ決定後に効果の発動を選択可能。

・クラック(属性:土) MP9 対象 1エリア/全て 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力40と転倒
 対象に{威力40+魔力}点の魔法ダメージ、転倒 地に触れてない対象はダメージ・転倒なし。

・ジャイアントキック(属性:土) MP16 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗必中 威力50と転倒
 対象に{威力50+魔力}点の物理ダメージ、転倒 C12として扱う 1部位持ちは1d・「1~3」の出目で転倒 複数部位は≪魔法拡大/数≫に全ての部位を対象とした時、同様の確率。

・グレートキャプチャー(属性:土) MP9 対象 1体X 射程 1(20m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 土の腕で地面と固定
 受けた対象は移動「0」脱出の試み以外の主動作を行いない。回避力判定は自動失敗。脱出は生命抵抗、精神抵抗、「冒険者Lv+筋力B」を用いれる。術者の妖精魔法の魔力と行為判定を行う。
 
・ピュリフィケーション MP2 対象 水100L以下 射程 接触 時間一瞬 抵抗消滅 
 異物の混じった水を浄化、真水とする。対象は直接接触可能かつ連続して存在する100L以下の水。液体の毒物、薬物の場合達成地の比較が必要。

・ウォータースクリーン MP3 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 対象の炎属性ダメージー3
 対象が炎ダメージを受ける際、-3点する。

・アイスボルト(属性:水・氷) MP4 対象 1体 射程 1(10m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
 対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ

・ボトムウォーキング MP4 対象 1体X 射程 2(30m)/起点指定 時間1時間 抵抗任意
 対象は水中で呼吸と発声が可能。移動・行為の制限・行動判定のペナルティ修正は受けない。水泳状態の場合は、移動力低下・行動判定のペナルティ修正を受ける。

・ハードウォーター MP5 対象 1体X 射程 2(30m)/起点指定 時間1時間 抵抗任意
 対象は水上歩行を可能とする。ただし、潜ることは不可。

・ミストハイド MP4 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間1ラウンド 抵抗任意 回避判定{+2}
 回避力判定に+2の修正。

・チルレイン(属性:水・氷) MP8 対象 1エリア/10 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
 効果範囲内の対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ

・シンク(属性:水・氷) MP6 対象 1体X 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 浮力を失わせる。
 水中、水上の対象の浮力を無くす。移動不可、手番終了ごとに移動速度20で沈む。「剣の加護/優しき水」持ちには無効。

・アイスウォール MP9 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗なし 氷の壁
 厚さ50㎝・高さ3m・長さ10mを上限とした壁。以下ストーンウォールと同文

・アイスコフィン(属性:水・氷) MP8 対象 1体 射程 接触 時間永続 抵抗消滅 氷の棺に閉じ込める
 HPの現在地が20以下の対象のみに発動。半径1m・高い2m大の氷の棺に閉じ込める。 松明で24時間、焚き火で12時間、炎属性の魔法ダメージ100点で解凍。魔法解除でも解除可能。救出後1時間の気絶。

・ウオーターエッジ(属性:水・氷) MP8 対象 1体 射程 2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力40ダメージ
 効果範囲内の対象に{威力40+魔力}点の魔法ダメージ

・カレント MP24 対象 視界内の水 射程 2(30m)/射撃 時間一日 抵抗なし
 術者の視認する任意の範囲かつ連続する水地を「時速50㎞」までの任意の速度、方向を操れる。操る水から30m以上離れられず、傾斜滝の遡りも不可。

・アイスストーム(属性:水・氷) MP12 対象 1エリア/20 射程 2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力30
 効果範囲内の対象に{威力30+魔力}点の魔法ダメージ

・フリーズ(属性:水・氷) MP12 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力40 行為判定ー4
 効果範囲内の対象に{威力40+魔力}点の魔法ダメージ 対象は1ラウンド中、全ての行為判定にー4
 
・ティンダ― MP2 対象 可燃物1つ 射程 接触 時間一瞬 抵抗なし 
 可燃物の発火。マッチ1本で着火どうかを基準とする。

・ファイアボルト(属性:炎) MP3 対象 1体 射程 1(10m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
 対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ
 
・フレア(属性:炎) MP4 対象 1エリア/全て 射程 術者 時間一瞬/1ラウンド 抵抗消滅 
 対象は視力を奪う。知覚が「魔法」の場合効果は無し。

・ヒートメタル(属性:炎) MP5 対象 1体 射程 接触 時間一瞬 抵抗消滅 威力30ダメージ
 対象の装備する金属製装備・道具を赤熱させ{威力30+魔力}点の魔法ダメージ。装備者は手で装備を保持している場合、即座に落としダメージの回避が可能。

・フレイムアロー(属性:炎) MP6 対象 1体 射程2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力20ダメージ
 対象に{威力20+魔力}点の魔法ダメージ

・ファイアブラスト(属性:炎) MP6 対象 1エリア/5 射程1(10m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ
 効果範囲内の対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ

・インシネレイション(属性:炎) MP8 対象 半径2mの空間 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗なし 
 範囲内の可燃物を一瞬で燃やし尽くす。不燃物。キャラクターは対象外。範囲以上のサイズの物体を燃やす場合、範囲内のみが焼却され、範囲外に延焼はしない。

・フレイムコート(属性:炎)MP7 対象 1体 射程2(30m)/射撃 時間18ラウンド 抵抗任意 水・氷属性の悪影響無し被ダメ―5
 水・氷属性の物理・魔法ダメージー5

・ファイアウォール(属性:炎)MP10 対象 任意の地点 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗なし 炎の壁
 他ウォールと同文。 通過が可能だがその際、精神抵抗判定、失敗は通過不可そして、{威力20+魔力}の炎ダメージ。成功の際、通過かつ半減ダメージ。

・ファイアストーム(属性:炎) MP13 対象 1エリア/15 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力40ダメージ
 効果範囲内の対象に{威力40+魔力}点の魔法ダメージ

・ファイアジャベリン(属性:炎) MP9 対象 1体 射程2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗半減 威力50ダメージ
 対象に{威力50+魔力}点の魔法ダメージ

・ファイアブレイク MP19 対象 1×100m空間 射程接触 時間一日 抵抗なし 防火帯の発生
 一直線に伸びる1m幅の防火帯を発生 範囲内にもともとあったものは燃え続けるが延焼しない 魔法、特殊能力は防げない

・フレイムガイザー(属性:炎) MP23 対象 1エリア 射程2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗必中 間欠的に威力20の炎が噴き上がる 
 効果範囲内で間欠的に炎が吹き上がる 範囲内のキャラは手番を迎えるたび、1dを振る 「1~3」の場合{威力20+魔力}点の魔法ダメージをおう クリティカルは無し

・ファイアモーラー(属性:炎) MP16 対象任意の地点 射程2(50m)/貫通 時間一瞬 抵抗半減 威力60ダメージ
 火球が一直線に走る {威力60+魔力}点の魔法ダメージ

・ウィンドボイス MP2 対象 1エリア(半径5m)/空間 射程 接触 2(100m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗必中
 効果範囲内の音を聞き、範囲内に自身の音や声を届けることが可能。対象は術者の視界内、屋外のみ。

・ウィンドガード(属性:風) MP3 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 対象の風属性ダメージー3
 対象が風ダメージを受ける際 -3点する。

・ウィンドカッター(属性:風) MP4 対象 1体 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力10ダメージ 
 対象に{威力10+魔力}点の魔法ダメージ

・ホバリング(属性:風) MP5 対象 術者 射程 術者 時間18ラウンド(3分) 抵抗任意 
 10㎝程浮き、地面水面に接することなく移動が可能。効果中敏捷度は半分(単数切り上げ)になる。

・サイレントムーブ(属性:風) MP6 対象1体X 射程接触 時間1時間 抵抗任意
 対象が立てる音は聞き取れなくなる。音が発生する際、対象が触れていないものであればそれを妨げることは不可。意図的に発声や音を出す場合は、魔法の効果が消滅する。

・シークレットボイス(属性:風) MP2 対象1体全 射程2(100m)/起点指定 時間18ラウンド(3分) 抵抗任意
 術者と対象は気づかれることなく会話が可能。対象は術者と視界内かつ、屋外でなければいけない。《魔法拡大/数》を使用した場合、術者を含め、全員が互いの声を聞くことが可能。

・シュートアロー MP6 対象1体 射程2(30m)/射撃 時間一瞬 抵抗必中 威力20ダメージ
 対象に必中の威力{威力20+魔力}点の物理ダメージ。使用の際、矢又は、太矢のみを消費する。弾丸・ストーンは使用不可。特殊な矢を使用する場合その効果も発揮する。ボウ・クロスボウによる攻撃として処理する。使用する矢を矢筒などに収納し、装備している場合、《魔法拡大/数》によって複数の対象を同時に行使することが可能。

・ミサイル・プロテクション(属性:風) MP5 対象1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 飛び道具回避
 回避判定の要求の際1dをし、「1~3」で通常回避判定、「4~6」で自動回避。シュートアローによるものでも1/2で回避。

・サウンドポケット(属性:風) MP6 対象1体X 射程2(30m)/起点指定 時間3ラウンド 抵抗消滅 対象から音と声を隔絶。
 対象が出す音は他者に聞こえなくなる。音や声を用いた能力は実質的な無効化。終律では対象が抵抗判定に+4。

・エアウォーク(属性:風)MP10 対象1体全 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 空中に足場があるように動ける

・ダウンバースト(属性:風)MP14 対象1エリア/全て 射程2(30m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗消滅 地面に押し付ける
 手番終了ごとに10m強制下降。落ちた場合空中には戻れない。「剣の加護/風の翼」「飛行」「飛翔」を無効化

・ウィンドストーム(属性:風)MP9 対象1エリア/20 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗半減 威力20と転倒
 複数部位持ちは全てを対象としなければ転倒しない

・ワールウィンド(属性:風)MP8 対象1体X 射程2(30m)/起点指定 時間1時間 抵抗任意 対象を風で運ぶ
 対象を飛行させ術者が指定した位置まで運ぶ 術者の知る場所または視界内にのみ移動可能 運ばれる対象が速度50㎞、高度100mまで対象が自由に変えられる。 主動作は行えないしかし、対象は任意で解除可能 落下ダメージはあり。

・ツイスター(属性:風)MP12 対象1体X 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅 対象を竜巻に巻き込み放り出す
 対象を術者のッ指定した場所へ放り出す 指定場所は視界内30m以内 戦闘エリアは後方または前線エリアに限る 放り出されたとき「30」点の落下ダメージかつ転倒

・ヒールウォーター MP3 対象 接触点 射程 接触 時間一瞬/18ラウンド 抵抗なし {魔力+4}点HP回復の水を作製
 水を飲むことで、{魔力+4}点HP回復。 手のひら又は器内に作製。主動作で飲料可。18ラウンド(3分)経過で消滅。

 

・ウィスパーヒール MP4 対象 1エリア(半径3m)/5 射程 2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗必中 対象のHP{魔力}点回復
 対象を{魔力}点回復。

・プライマリィヒーリング MP5 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 HP{魔力+4}点回復
 対象のHPを{魔力+4}点回復。

・バーチャルタフネス MP4 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 HP{魔力}点増強
 対象のHPの現在値と最大値を{魔力}点追加。時間を過ぎた場合最大値のみ元に戻す。最大値を超えていない場合現在値は変化なし。

・ナーシング MP6 対象 1体 射程 接触 時間1日 抵抗任意 
 対象の毒・病気の効果を緩める。悪影響やダメージの効果が3倍(3回に1回・3ラウンドごとに発生)。自然回復も3倍になる。一瞬の効果には効果がない。

・アドバンストヒーリング MP7 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 HP{魔力+8}点回復
 対象のHPを{魔力+8}点回復。

・ライフサポート MP6 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 
 対象がHPに受けるダメージをその都度半分(端数切り上げ)にする。HP0以下のみに対象を取れる。

・エクステンドヒール MP9 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 HP{魔力+12}点回復
 対象のHPを{魔力+12}点回復。

・バイタルフォース MP4 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 死に際から戻す
 0未満のHPを0へ回復

・リッチヒール MP8 対象 1エリア/5 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬 抵抗必中 HP{魔力+6}点回復
 対象のHPを{魔力+6}点回復。

・レストアヘルス MP4 対象 1体 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗任意 毒・病気を治す
 毒・病気属性効果を消し去る。達成地比較は無し。

・インビジビリティ MP16 対象術者 射程術者 時間1ラウンド 抵抗任意 透明になる
 知覚が「魔法」にはばれる

・バーチャルタフネスⅡ MP9 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間18ラウンド 抵抗任意 HP{魔力+6}点増強
 対象のHPの現在値と最大値を{魔力}点追加。時間を過ぎた場合最大値のみ元に戻す。最大値を超えていない場合現在値は変化なし。

・リジェネレイション MP21 対象 1体 射程接触 時間一瞬 抵抗任意 欠損した身体部位を再生
 箇所によって再生時間に変化 複数個所には別々に行使

・カーム MP2 対象 1体× 射程 1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅 精神異常を解除
 対象が受ける精神効果属性の効果を全て解除。解除する効果ごとに、達成値の比較が必要。

・ディストラクション(属性:精神効果) MP3 対象 1体 射程 1(10m)/起点指定 時間1ラウンド 抵抗消滅 対象の精神集中を乱す
 対象の精神集中を途切れさせる。効果時間中、対象はあらゆる魔法を行使できない。
 
・デイズ(属性:精神効果弱) MP4 対象 1体全 射程 2(30m)/起点指定 時間1ラウンド 抵抗消滅
 対象の回避力判定を自動失敗にする。この効果は一度で消滅。複数部位を持つ場合は、場所に限らず判定された場合に発動。行使の際判定に[+2]のボーナスを与える。

・パニックラン(属性:精神効果) MP4 対象 1体X 射程 1(10m)/起点指定 時間1ラウンド 抵抗消滅
 対象が乱戦エリアにいる場合、手番の移動で離脱可能ならば離脱しなければならない。不可であれば主動作で離脱準備を行う。いない場合は行動しないが、効果中は乱戦エリアに入れない。

・マインドブランク(属性:精神効果) MP6 対象 1体X 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬/18ラウンド 抵抗消滅
 対象は術者を認識できなくなる。術者が対象に積極的な行動をした場合、効果は消滅。

・ブレイブハート MP5 対象 1体X 射程 1(10m)/起点指定 時間3ラウンド 抵抗任意
 対象は精神属性効果を一切受けなくなる。既に影響されているものの解除はできない。

・マインドリンク(属性:精神効果) MP4 対象 1体全 射程接触 時間1時間 抵抗任意 
 対象と感覚と意識を共有する。効果時間内は遠距離でも精神の共有は維持される。望まない情報の秘匿は可能。伝達の際嘘は含めない。

・ショッキングウェイブ(属性:精神効果”弱”) MP22 対象 1エリア/全て 射程 術者 時間一瞬/2ラウンド 抵抗消滅
 対象は時間の間、動作、宣言特技を行えなくなる。

・インサニティ(属性:精神効果) MP9 対象 1体X 射程2(30m)/起点指定 時間一瞬/様々 抵抗消滅 一時的狂気を与える。
 2dの出目で以下の効果
 2~4 凶暴化。命中判定+2、回避判定―2、知能が「低い」と処理、魔法行使が不可。
 5~9 知性が大きく減退。18ラウンド中、知力12点減少。
 10~12 3ラウンド中、主動作不可。

・マスキング MP12 対象 1体X 射程接触 時間一時間 抵抗任意 全て者から心理的死角に置かれる。
 対象は他キャラから【マインドブランク】と同様の効果を受ける。新しいキャラと接触ごとに精神抵抗判定。

・イビルドリーム(属性:呪い+精神効果) MP15 対象 1体X 射程2(∞) 時間永続 抵抗消滅 悪夢の呪いを与える
 対象の肉体の一部の所持が必要。魔法の行使に1時間の儀式が必要。怠れば魔法効果は消滅。乱されれば儀式は失敗

・トータルサニティ MP8 対象 1体X 射程1(10m)/起点指定 時間一瞬 抵抗必中 精神状態を平常に戻す

・フォーゲット(属性:呪い+精神効果) MP16 対象 1体全 射程1(10m)/起点指定 時間7日 抵抗消滅 記憶を消す
 行使からさかのぼって1週間の記憶を失う

・マインドドリーム(属性:呪い+精神効果) MP14 対象 1体全 射程接触 時間特殊 抵抗消滅 対象の心に浮かんだ答えを読む
 行使直後対象に質問をし、浮かんだ答えを読むただし、虚偽を混ぜれない 質問は具体的でなければいけない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
5/19 1,410+20,000 3,741+20,000 14+250 生命×3
器用
生命×5
精神×2
器用×3
知力×3
9/19 42,000+1,000+100 5,373+10,000+100,000 678 知力×5
器用×5
生命×5
精神×6
敏捷
11・3 131,240 5,683 1,036 知力×20
敏捷×8
生命×9
器用×6
精神×21
筋力×2
取得総計 198,750 145,997 1,978 105

収支履歴

冒険者セット::-100
妖精使いの宝石×6::-300
クロースアーマー::-15
魔晶石::-500
保存食(1週間分)::-50
報酬::+1600
地図代::-50
魔晶石::-500
矢::-10
ソフトレザー::-150
矢筒×::-20
華美なる宝石飾り::-200 名誉点-20
スカウトツール::-100
マナチャージクリスタル::-2500
妖精使いの宝石×6::+150
妖精使いの宝石×6::-1500
ヴェルナへの装備::-10000
矢×4::-4
聴音の筒::-300
叡智のとんがり帽子::-12000
ラル=ヴェイネのマナリング::-40000

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