ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハンゾウ~リターンズ~ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハンゾウ~リターンズ~

プレイヤー:エピでミック

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
17
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
連体詞
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
センチネル
穢れ
1
9
14
7
12
6
6
5
8
7
成長
7
成長
5
成長
2
成長
6
成長
4
成長
9
器用度
28
敏捷度
20
筋力
22
生命力
25
知力
19
精神力
23
増強
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
2
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
4
知力
3
精神力
4
生命抵抗
13
精神抵抗
13+1=14
HP
52+17=69
MP
49+2=51
冒険者レベル
9

経験点

使用
55,000
残り
4,200
総計
59,200

技能

グラップラー
9
プリースト(グレンダール†)
7
スカウト
7
エンハンサー
7
コンジャラー
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《マルチアクション》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《頑強》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【リカバリィ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 +1= 11
観察 10
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔法文明語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 4 4 +0
プリースト技能レベル7 神聖魔法 10 10 +1 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル9 24 13 13
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈オーダーメイドのイグニタイト加工の代弁する栄光なき妖精(水・氷、雷、風)のシンプレート+1〉[打] 1H# 18 +1=15 33 10 +2=15 専用命中+1 C値-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル9 24 12
《防具習熟S/非金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈幻獣差別のミモレの極上布鎧〉 6 +2 2 専用敏捷判定パッケージ+1
他1 〈アイソアーマスク〉 0
他2 〈ミモレ効果〉 +2
他3 <ブラックベルト> 1
合計:グラップラー/すべての防具・効果 16 6
装飾品 効果
[魔]<ホーリーパロット> 神聖魔法を復唱
〈グレンダールの聖印〉 専用(HP)
〈ディスプレイサーガジェット〉
[魔]〈信念のリング〉 精神抵抗+1
[魔]〈ギルドエンブレム〉 専用(MP)精神+2
背中 [魔]〈セーヴィングマント〉 回避や抵抗失敗時、魔法ダメージ-4
右手 [魔]〈敏捷の腕輪〉
左手 [魔]〈相互フォローの婚約指輪〉 ピンゾロ時、出目10の権利を得る
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈スマルティエの武道帯〉 リカバリィの回復量に生命ボーナス分追加
〈立ち寝のレギンス〉 気絶・睡眠による転倒をしない
[魔]〈火遁つかいの腰巻き〉 装備者が与える炎属性の物理・魔法ダメージを常に+1点します。 さらに、装備者が受ける「炎」「水・氷」属性のダメージを常に-1点します。
所持金
10,280 G
預金/借金
0 G / 7,500 G

所持品

冒険者セット
保存食一週間分
救命草×5
月光のマフ1点×1
月光のマフ2点
陽光のマフ1点×3
陽光のマフ2点×2
魔香草×3
ヒーリングポーション×5
魔香水×2
敏捷の腕輪
小魔石1点×5

名誉点
293
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
武器専用化0
装飾品の専用化0
装飾品の専用化0
イグニタイト加工100
魔導士街区の英雄100
〈糾える因果を断ちし者〉0

容姿・経歴・その他メモ

拙者の名は、この世界の極東に存在するある国のシノビ、ハンゾウでござる。
君たちはシノビについて知っているかな? ある大陸では、魔動機文明時代の漫画のなかのフィクションでしか伝わっておらぬが、シノビは、諜報活動、暗殺、護衛などあらゆる荒事を裏から行なう秘密部隊なのでござる。

拙者は、ある国でシノビとしての活動をしながら、タビットの弟子の育成にいそしんでいたのでござるが、みるみる内にその弟子の魔法の才能が磨かれていき、いつしか自分の実力を超えてしまったのでござる!(具体的には7レベル相当)

このままでは師匠としていけないと思った拙者は、弟子を置いていき、自らを鍛え直すために武者修行の旅へと行くことにしたのでござる。そんなある日、ある古い遺跡に踏み込んだ拙者は、足下の罠に気づかずに、何らかの魔動機が作動。目が覚めたころには、ここはきだめの魔動死骸区に迷い込んでしまって、現在に至るでござる。


拙者の目的は、このはきだめの魔動死骸区で冒険者の活動を行ないながら、自分の実力をあげ、師匠としてのプライドを守り、また、元の国への帰り方を探すのが目的でござる。どうかよろしく

基本的にはいいこです。あんまりいじって上げないで下さい。
ナイトメアですが、シノビの世界では実力主義なので、差別的意識はあまりなく、周りの評価も気にしません。



ミツリ借金 1000G

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×5
敏捷×1
知力×3
能力値作成履歴#312255-2
いざゆかん魔導士街区 15,760+50 25,280+670 356 生命
敏捷
精神
筋力
生命
器用
精神
生命
精神
精神
迷宮探索 23,280+150 63,540+1,140 220 精神
知力
生命
精神
器用
敏捷
敏捷
生命
精神
敏捷
生命
精神
魔導士街区の一番長い日 3,960 9,200 100+117+50 筋力
精神
取得総計 59,200 113,830 993 33

収支履歴

腕輪×2::-1900
冒険者セット::-100
魔法の武器+1::-5000
借金:<+1000
アビス強化::-2000
立ち寝のレギンス::-500
シンプレート::-580
アラミドコート::-750
草::-450
魔性石点3×3::-900
保存食::-50
スマルティエのターバン::-260
スマルティエのマスク::-252
スマルティエのイヤーラックス::-260
スマルティエのマフラー::-265
スマルティエのロングマント::-300
スマルティエのベルト::-260
マフ一点×2::-1000
聖印::-100
::-10
スリ::-63
スマルティエの腕輪の売却::+450
アラミドコード::+375
ミモレの極上布鎧::-25000
借金:<+4000
魔晶石点3×6::-1800
マフ1点::-500
オーダーメイド×3::-900
スノウからの借金::+4000
ホーリーパロッツ::-4106
熱狂の酒::+450
スマルティエの装飾品::+125
スマルティエの装飾品::+125
アイソアーマスク::-2000
マフ1点×2::-1000
::-169
スノウさん::-4000
多機能ブラックベルト::-3000
スマルティエの武道帯::-6000
セーヴィングマント::-8000
魔性の石::-5000
マフ::-4000
アビス強化::-8000
アビス強化::-2000
信念の指輪::-5000
イグニタイト::-5000
借金:<+2500
アイソアーマスク::+1000
ディスプレイサーガジェット::-5000
ミツリ借金::-1000
カード赤S×2::-4000
マフ2点×2::-3000
妖精の武器×3::-4500
小魔石1点×6::-600
ミ吊り::+1000

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