ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

騎獣成長ルール/七色のマナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

騎獣成長ルール/七色のマナ

分類:騎獣/未分類
価格
適正レベル
知能
いろいろ
知覚
さまざま
言語
日本語
弱点
ガバ
移動速度
ゆっくり
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
うにょにょ

特殊能力

◆概要

 プレイヤー/キャラクターは「この騎獣と添い遂げたい」「あの騎獣と一緒に敵を駆逐したい」そんな思いを抱きつつも騎獣との実力差によって泣く泣くそれらをあきらめ、枕を浮かせた夜もあるのではないでしょうか。騎獣のレベルが高いがゆえにそうなってしまうのであれば成長すればよいのですが、騎獣のレベルが低い場合はそうはいきません。もし何かの拍子で敵の儀式【メテオ・ストライク】に巻き込まれたら、もし騎獣に乗って野原をかけている時に【狙撃】からの【露払い】をくらい、【騎獣の献身】が発動してしまったら。それこそ精神的ダメージは計り知れないものになるでしょう。この選択ルールではそうした「騎手よりも適正レベルの低い騎獣」を強化し、あなたたち優秀な騎手と共に戦い続けられる力を授けます。まあそれはそれとして騎獣が戦闘によって負傷する機会は増えるんですけどね初見さん

◆騎獣の上限解放

 長くPCと時間を共にし楽しいことも辛いことも分かち合う騎獣の中には、本来自身が発揮できる能力の限界を超えて成長するものもいます。これにより従来の「適正レベル」上限は撤廃され、より高い「騎獣レベル」及びステータスに到達することができます。上限解放が為された騎獣の「騎獣レベル」は「騎手のライダーレベル+1」または「騎手の冒険者レベル」のうち低い方となります。

◆騎獣成長

 セッション終了時、キャラクターが経験点を獲得し、成長のダイスを振るタイミングで上限解放された騎獣もまた経験点を獲得します。この騎獣経験点を用いて「騎獣成長要素」を獲得し、騎獣を強化します。
 また、GMが指定した数の成長のダイスを振り、それらの能力値に関わる「騎獣成長要素」に対してのみ使用できる経験点を1点ずつ獲得します。

※基本的に騎芸とコスト・効果は同程度にしたい?

◆騎獣成長要素

 すべてのデータ、特に名称は仮置きです。神が素晴らしいデータを作ってくださったのでならく研部員の騎獣たちはこのシート/piyo成長シートに準じて成長していきます。能力値に関係する成長要素の適用は全部位に対して行われます。また、複数回獲得できる要素は【凡例Ⅰ】【凡例Ⅳ】のように記載されます。

データの見方

[常]【凡例】 ①/前提:なし ②/対応:動物 ③/経験点:5(器用) ④/最大レベル:5 ⑤

 凡例用データです。この要素には何の効果もありません。 ⑥

①要素の名称です。名称の前には「[常]常時効果のある要素」「[主]主動作で使用する要素」「[補]補助動作で使用する要素」がアイコンで示されています。
②その要素を獲得するために、特定の騎芸の獲得が必要な場合、それが書かれています。
③要素を適用できる騎獣のタイプです。これが一致しない騎獣にこの要素を適用させることはできません。
④消費する経験点です。()内の能力値に応じて成長で得た「特定能力値に関わる経験点」を使用することもできます。
⑤要素を獲得できる最大回数です。
⑥要素の詳しい説明です。

騎獣レベル1から獲得できる要素

[常]【ふくがん】/前提:なし/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:5(器用)/最大レベル:3

 騎獣の命中力が+1されます。

[常]【ちいさくなる】/前提:なし/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:5(敏捷)/最大レベル:3

 騎獣の回避力が+1されます。

[常]【つるぎのまい】/前提:【騎獣強化】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:5(筋力)/最大レベル:3

 騎獣の打撃点が+2されます。

[常]【HPタンク】/前提:なし/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:5(生命力)/最大レベル:3

 騎獣のHPが+6、生命抵抗力が+1されます。

[常]【ふるいたてる】/前提:【騎獣強化】または【魔法指示】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:5(知力)/最大レベル:3

 騎獣の特殊能力(魔法を含む)によるダメージが+2されます。

[常]【MPタンク】/前提:なし/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:5(精神)/最大レベル:3

 騎獣のMPが+6、精神抵抗力が+1されます。(魔動機には搭載型マナカートリッジが増設され、MPと同等に使用/回復できます)

騎獣レベル5から獲得できる要素

[常]【つめとぎ】/前提:【騎獣強化】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:7(器用)/最大レベル:5

 騎獣の命中力が+1されます。

[常]【かげぶんしん】/前提:【騎獣強化】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:7(敏捷)/最大レベル:5

 騎獣の回避力が+1されます。

[常]【とおぼえ】/前提:【騎獣強化】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:7(筋力)/最大レベル:5

 騎獣の打撃点が+2されます。

[常]【ヘルス強化】/前提:なし/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:7(生命)/最大レベル:5

 騎獣のHPが+6、生命抵抗力が+1されます。

[常]【めいそう】/前提:【特殊能力解放】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:7(知力)/最大レベル:5

 騎獣の特殊能力(魔法を含む)の効果(ダメージ、回復量など)が+2されます。

[常]【マナ強化】/前提:なし/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:7(精神)/最大レベル:5

 騎獣のMPが+6、精神抵抗力が+1されます。(魔動機には搭載型マナカートリッジが増設され、MPと同等に使用/回復できます)

[補][準]【ぼうぎょしれい】/前提:【特殊能力解放】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:10(生命・精神)/最大レベル:3

 騎手の補助動作により、10秒(1ラウンド)の間、騎獣の生命・精神抵抗力が+1されます。このとき、騎獣のMPを10消費します。

[常]【みだれづき】/前提:なし/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:18(器用)/最大レベル:2

 騎獣はコア部位に「[常]連続攻撃(レベル)」を得ます。

[補]【まもる】/前提:【特殊能力解放】/対応:魔動機/経験点:15(敏捷)/最大レベル:1

 騎手の補助動作により、騎獣は【ブリンク】の効果を受けます。このとき、騎獣のMPを10消費します。

[常]【はらだいこ】/前提:【特殊能力解放】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:10(筋力)/最大レベル:2

 騎獣の打撃点決定の2d6を振り、出目を確認したあと、打撃点を7点上昇させます。ただし反動で騎獣は7点の確定ダメージを受けます。この効果は1日に「レベル」回だけ使用できます。

[常]【かたくなる】/前提:【特殊能力解放】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:10(生命)/最大レベル:2

 騎獣が物理ダメージを受けて防護点を適用するとき、防護点を7点上昇させます。この効果は1日に「レベル」回だけ使用できます。

[常]【おうえん】/前提:【特殊能力解放】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:15(知力)/最大レベル:1

 騎獣の行為判定の達成値を求めてから、その達成値を+3することができます。この効果は1日に1回だけ使用できます。

[主]【バトンタッチ】/前提:【特殊能力解放】/対応:動物、幻獣、魔動機/経験点:15(精神)/最大レベル:2

 騎手の主動作で、騎獣に主動作機会を与えます。この効果は1日に「レベル」回だけ使用できます。

[常]【世界の恵み】/前提:【騎獣の献身】/対応:動物、幻獣/経験点:10(なし)/最大レベル:1

 騎獣がダメージを受けた任意のタイミングで使用できます。騎獣は「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m/すべて)」の自身と同じ種族のキャラクターのHPを「威力50/C値なし+騎手のライダー技能レベル」点回復します。この効果は1度しか使用できず、1回使用した場合、次の成長時に獲得しなおす必要があります。
 拡張:【以心伝心】/回復効果を受ける対象を騎手の意志で選択できるようになります。
 拡張:【人馬一体】/回復効果を受けられる対象が騎手または騎獣と同じ種族のキャラクターに変更されます。

騎獣レベル10から獲得できる要素

 未定

解説

 神は仰いました、最終戦に初期騎獣を連れていくのはエモだけどあんまり弱いと死ぬのが呆気なさ過ぎてもったいないと。
 下僕は考えました、確かにこの神は激戦と死闘の果てにもたらされる全滅が好きそうだなと。
 6割くらい今考えましたがたぶん間違っていないです
 🄫もろみを作成者が一部改変

製作者:hisho

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