ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディノディロス(魔域の洞穴に住まう) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ディノディロス【魔域の洞穴に住まう】

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
寒冷地
知名度/弱点値
12/15
弱点
断空属性ダメージ+2点、炎属性ダメージ+3点
先制値
13
移動速度
17
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 12 (19) 2d+9 10 (17) 9 160 27
蹴りと尻尾(胴体) 13 (20) 2d+8 11 (18) 10 120 21
無し(翼) 12 (19) 8 80 27
部位数
3頭部胴体
コア部位
頭部

特殊能力

[常]注意事項

この魔物は熟練戦闘は想定していません、ご利用の際はその点に留意してください。

[常]〈ターゲッティング〉〈鷹の目〉
[常]転倒無効
[常]亜竜

「分類:動物」として扱いません。

[常]病気・呪い防護

自身が病気・呪い属性の効果を受ける時、常に「抵抗:任意」として扱う事が出来ます。

[常]水・氷属性耐性4

水・氷属性の攻撃から受けるダメージが-4点され、それによる不利な効果を一切受けません。

[常]限定錬技:同時使用回数制限1、キャストタイム、連続使用不可

制限付きで、以下の錬技を補助動作で使用できます。
錬技:
[補][準]【ガゼルフット+】:1Rの間、回避力を+2します
[補][準]【ビートルスキン+】:2Rの間、防護点を+3点します
[補]【マッスルベアー+】:1Rの間、打撃点を+3点します
制限:
・1度の手番で1部位につき、いずれか1つまでしか使用出来ません。
・錬技を使用した部位は、2Rは錬技を使えません。
・同じ錬技は連続して使用できません。(例:【ビートルスキン+】を使用してから2R経過した時、次に使えるのは【カゼルフット+】もしくは【マッスルベアー+】です)

[常]試練:去る者追わず

この魔物との戦闘では、自軍後方エリアの後方(上級戦闘においては左端の先)に「逃走エリア」が生成され、このエリアに移動したPCは直ちに戦闘から離脱します。
PCとこの魔物のみによって形成された乱戦エリアの中からは、常に「乱戦エリアからの離脱準備」をせずとも移動によって乱戦エリアを脱出出来ます。(この乱戦エリアからの移動で「逃走エリア」及びこの魔物より後方に移動する事は出来ません。)

[常]巨躯

この魔物は、[部位:頭部]以外は基本戦闘において常に前線エリア(上級戦闘においては中央)に位置しており、移動出来ません。
また、エリアを移動するあらゆる効果を一切受けません。
この魔物が戦闘に参加している場合、基本戦闘においてPCや[常]巨躯を持たない魔物は、この魔物より後方にはいかなる手段でも配置・移動出来ません。
PCや[常]巨躯を持たない魔物が移動しようとした、或いは到達した場合、直ちに「2d+15」の物理ダメージを受けて、この魔物と同じエリアに移動されます。
このダメージは[部位:胴体]からの武器攻撃として扱います。

注意事項

万が一[部位:頭部]以外が前線エリアから動く事態になった場合、戦場の「崩落」が発生します。
「崩落」が発生した場合、[常]巨躯を持つキャラクター以外は直ちに死亡します。
この際、[常]【騎獣の献身】等の常時効果を含む一切の効果を発動及び適用出来ません。
Q.要するに?
A.変なことしないでね。

●頭部

[常]魔力を帯びた頭蓋

[部位:頭部]が受ける魔法ダメージを常に-3点します。

[常]最後のあがき

[部位:頭部]以外のHPが0以下になった場合、[部位:頭部]は1Rに2回主動作を行えます。

[常]長い首

[部位:頭部]は乱戦エリアの影響を受けず、乱戦エリアを形成しません。
初期配置、及び移動する際に[部位:頭部]のみを[部位:胴体]と1エリア(15m)まで独立して移動させる事が出来ます。
この能力は[部位:胴体]のHPが0以下になった時に無効化され、その際に[部位:頭]が[部位:胴体]と離れたエリアにいた場合、直ちに[部位:胴体]と同じエリアに移動します。

[主]氷結ブレス/10(17)/生命抵抗:半減

「射程/形状:2(20m)/貫通」で「2d+6」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は[部位:翼]のHPが0以下でない時、または連続した手番には使えません。

●胴体

[常]攻撃障害=+8・+8・+4

攻撃を妨げる巨体で、[部位:頭部]は回避力判定に+8の補正を、生命・精神抵抗に+4の補正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下になると、この効果は失われます。

[補][準]地響き/9(16)/生命抵抗:消滅

巨大を震わせ地響きを起こします。
「射程/全エリア」で「対象/術者以外」の飛行或いはそれに準ずる効果を発動及び適応していないキャラクターは、生命抵抗力判定を行います。
失敗した場合、転倒します。
この能力は連続した出番には使えません。「戦闘準備」で使用したときには、先制判定の結果に関わらず、1R目には使えません。
「戦闘準備」で使用する場合、この効果は例外的に他のキャラクターより先に発動、及び適用出来ます。(これと同じ文がある効果が同時に発動する場合、GMが任意に順番を定めます。)
この能力は衝撃属性として扱います。

[宣]テイルスイープ

近接攻撃可能な対象を5体まで選び、全てに近接攻撃を行います。
この能力は連続した手番には使えません。
[部位:胴体]のHPが0以下になると、この能力は失われます。

●翼

[常]風の翼の加護

[部位:頭部][部位:胴体]の回避力判定に+4の補正を、生命・精神抵抗に+4の補正を得ます。
[全部位]が魔法攻撃から受けるダメージが-4点されます。
[部位:翼]のHPが0以下になると、この効果は失われます。

[常]翼の壁

1Rに1回、[部位:翼]以外にダメージが適応される時、自動的に発動します。
1度の攻撃で何れかの部位が受けるダメージを任意に決め、[部位:翼]が代わりに受けます。
この効果は、1Rに1回のみ発動します。
この効果は、HP0になっても失われません。

[常]加護の発露

[部位:翼]のHPが0以下になった時、発動します。
次の出番開始まで、[全部位]の受ける物理・魔法ダメージが-10点されます。

[主]ウィンド・ブレス/9(16)/生命・精神抵抗:半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:2体」に「2d+8」点の風属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
[部位:翼]のHPが0以下になると、この主動作特技は失われます。

戦利品

自動
凍てついた肉塊(300G/赤A*2)
2~5
上質な亜竜鱗(500G/赤A*2)
6~9
氷の結晶(1800G/金A*2)
10~12
亜竜骨(2200G/赤金A*2)
13~
良質な亜竜頭蓋骨(2800G/赤金S*2)

解説

ディノスが生息している寒冷地に稀にいる、ディノスの母体です
ディノスと同じく亜竜に分類される巨獣ですが、通常のディノスを遥かに上回る巨体であり、20~30m程と推測されています。
通常のディノスには無い巨大な翼が存在するのが大きな特徴で、母体になれるディノスには小さな翼がある事も発覚しています。
冷気を吐く器官はより強力なブレスを吐ける様に発達しており、威力・範囲共に強化されており危険でし。
翼は錬技の物と思われる風の力が纏っており、魔法に対する耐性も備えてあります。
本来であれば自在に飛翔して空襲をする為、非常に危険で中堅の冒険者でも手が付けられないモンスターです。
しかしこの奈落の魔域に居るディノディロスは、明らかに侵入出来ない洞穴に収められている事から、本来の危険性を十全に発揮できない物と思われます。
熟練の冒険者が稀に狩る事もありますが、冒険者とディノディロス共に希少な為、片手で数えられる件数しか報告されていません。

製作者:AMIDANT

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