ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コール・ターゲン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“精霊界一ケチな超越者”コール・ターゲン

プレイヤー:たこ

種族
エルフ
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
妖精使い
信仰
ランク
〈始まりの剣〉★5
穢れ
0
10
2
14
5
6
6
6
9
8
成長
6
成長
23
成長
1
成長
10
成長
37
成長
35
器用度
21
敏捷度
39
筋力
9
生命力
18
知力
60
精神力
57
増強
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
6
筋力
1
生命力
3
知力
10
精神力
9
生命抵抗
18
精神抵抗
24
HP
63+2=65
MP
141+2=143
冒険者レベル
15

経験点

使用
249,500
残り
4,800
総計
254,300

技能

フェアリーテイマー
15
スカウト
15
セージ
15
ウォーリーダー
7
アビスゲイザー
6
アルケミスト
5
ソーサラー
3
コンジャラー
3
レンジャー
3
ドルイド
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《バイオレントキャストⅡ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《マリオネット》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》
  • 《賢人の知恵》

秘伝

  • 《古モルガナンシン王国式戦域魔導術入門(フリー)》
  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補][準]【マナスプラウト】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • 【陣率:堅固なる布陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 18
運動 +1= 22
観察 25
レンジャー技能レベル3 技巧 6
運動 +1= 10
観察 13
セージ技能レベル15 知識 25
アルケミスト技能レベル5 知識 15
ウォーリーダー技能レベル7 先制 13
魔物知識
25
先制力
+1=23
制限移動
3 m
移動力
40-19=21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
汎用蛮族語
魔動機文明語
妖魔語
魔神語
魔法文明語
ドレイク語
神紀文明語
ドラゴン語
リカント語
海獣語
マーマン語
ケンタウロス語
ライカンスロープ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル3 真語魔法 13 13 +0 知力+2
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 13 13 +0 知力+2
ウィザード最大魔法レベル3 深智魔法 13 13 +0 知力+2
フェアリーテイマー技能レベル15
使用可能ランク10&5
妖精魔法
25 25 +0 知力+2
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 11 11 +0 知力+2
アビスゲイザー技能レベル6 奈落魔法 16 16 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル5 賦術 15
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ナイフ 1H投〈ソード〉 1 0 1 10 0 専用魔法の発動体化(ソサコン,アビス)
宿り木の棒杖 1H 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鈍重なマナコートプラス 1 8 知力ボーナスが防護点(上限8) 携行時移動力が半分
合計:すべての防具・効果 0 8
装飾品 効果
カトレアの花冠
ラル=ヴェイネの観察鏡 魔物弱点値-4
華美なる宝石飾り(専用) 妖精使いの宝石(15LV)
ロッセリーニの調声器
背中 野伏のセービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
インテリアニマルサック 専用(MP)探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避+1
右手 知性の指輪 知力増強+1
左手 俊足の指輪 敏捷増強+1
栄誉の軍師徴章 一度だけ陣気+2
勇者の証:心 専用(HP)能力成長ダイスで5,6が含まれない場合、追加で1個ダイスを振る ET-149
アルケミーキット
所持金
95,470 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
羽根ペン
インク
羊皮紙
着替えセット
保存食1週間分
ロッセリーニの魔導筆
ロッセリーニの印形絵具*9
マナチャージクリスタル(5点)*1
魔晶石(5点)*15
魔晶石(10点)*16
魔晶石(20点)*7
知性の指輪(予備)*3
俊足の指輪(予備)*2
魔香草*7
魔香水*20
熱狂の酒*4
スカーレットポーション*5
アウェイクポーション*5
悪魔の血*20
悪魔の血晶*15
アビスシャード*61

マテリアルカード

BASSS
14125
3
63
名誉点
1,025
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★5

名誉アイテム

点数
冒険者ランク3,500
秘伝0
華美なる宝石飾り(フリー)0
野伏のセービングマント(フリー)0
インテリアニマルサック専用化(フリー)0
勇者の証:心専用化(フリー)0
専用発動体(フリー)0
専用宝石飾り(フリー)0
ロッセリーニの魔導筆(フリー)0
ロッセリーニの調声器(フリー)0
栄誉の軍師徴章(フリー)0
ナイフ専用化(発動体)(フリー)0
宿り木の棒杖専用化0

容姿・経歴・その他メモ

経歴等

口の悪いエルフ、ただし酒を飲むと情緒不安定になる
母の再婚相手であるドワーフの村で幼少期を過ごす
アーテとは幼なじみ
病弱な弟がおり、父に言われ弟の病気を治す方法を探しに旅に出た
父は別大陸に渡ったが飛空挺が故障し、現在行方不明

成長方針

(初期6) 31,500 妖7 盗7 賢6 操1 軍1
1( 7)話 42,000(+10,500) 妖7→8 盗7 賢6→7 操1→2 真0→2 軍1→2
2( 8)話 54,000(+12,000) 妖8→10 盗7 賢7→8 操2 真2 軍2 《バイオレントキャストI》
3( 9)話 67,500(+13,500) 妖10→11 盗7→8 賢8 操2→3 真2→3 軍2 賦0→1《ダブルキャスト》ヒールスプレー
4(10)話 82,500(+15,000) 妖11→12 盗8 賢8→9 操3 真3 軍3 賦1
5(11)話 99,000(+16,500) 妖12→13 盗8→9 賢9 操3 真3 軍3 賦1《》
6(12)話 117,000(+18,000)

能力値:知力>精神>生命>敏捷>器用>筋力

妖精使いの宝石(11-12LV)1,800
カトレアの花冠20,000(ET139)、ディスプレイサー・ガジェット5,000(ET149)
(消耗品)知性の指輪500、俊足の指輪500、魔晶石(5点)500、マテカ緑A200

戦術

戦闘前:ベロニカ→バフ、熱狂の酒
戦闘準備:前衛一人にバクメSS 又は テイクザリード
1R:前衛一人にバクメSS 鼓吼強靭なる丈陣I 前衛にWF
ファストアクション ダブルキャスト、拡大/数→カオスエススプロージョン×2、又はフェアリーロード タフパワー等
2R以後:前衛にWF 鼓吼強靭なる丈陣II-III 陣率 ダブルキャスト 拡大/数 回復(フェアテ、ヒルスプ、アビゲ)又はフェアリーロード、拡張バッドハレーション 

履歴

作成

たこ - 今日 21:49
エルフの妖精使い生まれで振ります

たこ - 今日 21:49
x3 2d+2d+1d+2d+2d+2d #1
(2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 5[1,4]+6[4,2]+6[6]+6[4,2]+9[4,5]+8[6,2] > 40

#2
(2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 11[5,6]+6[5,1]+3[3]+9[6,3]+2[1,1]+7[5,2] > 38

#3
(2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 3[2,1]+6[2,4]+6[6]+3[2,1]+11[6,5]+9[3,6] > 38

たこ - 今日 21:50
1番目で

たこ - 今日 21:50
成長振ります

たこ - 今日 21:51
gr21
[4,3]->(生命力 or 筋力)生命追加→生命
[3,2]->(筋力 or 敏捷度)敏捷追加→敏捷
[4,5]->(生命力 or 知力)→知力
[6,1]->(精神力 or 器用度)→精神
[6,4]->(精神力 or 生命力)→精神
[4,1]->(生命力 or 器用度)知力追加→知力
[3,1]->(筋力 or 器用度)敏捷追加→敏捷
[5,3]->(知力 or 筋力)→知力
[1,6]->(器用度 or 精神力)→精神
[6,2]->(精神力 or 敏捷度)→敏捷
[3,1]->(筋力 or 器用度)筋力追加→器用
[4,6]->(生命力 or 精神力)→精神
[6,6]->(精神力)→精神
[3,5]->(筋力 or 知力)→知力
[1,3]->(器用度 or 筋力)知力追加→知力
[1,5]->(器用度 or 知力)→知力
[2,1]->(敏捷度 or 器用度)筋力追加→敏捷
[1,6]->(器用度 or 精神力)→精神
[2,4]->(敏捷度 or 生命力)知力追加→敏捷
[3,6]->(筋力 or 精神力)→精神
[1,5]->(器用度 or 知力)→知力

たこ - 今日 22:06
勇者の証:心による追加振りします

たこ - 今日 22:06
8d6 (8D6) > 29[4,2,5,2,3,5,3,5] > 29

たこ - 今日 22:42
経歴振ります

たこ - 今日 22:42
1d3+2d+1d3+2d+1d3+2d+2d (1D3+2D6+1D3+2D6+1D3+2D6+2D6)
> 2[2]+12[6,6]+1[1]+8[5,3]+3[3]+6[1,5]+6[3,3] > 38

第7話

コール - 今日 22:30
gr7
[1,4]->(器用度 or 生命力)筋力→生命
[2,3]->(敏捷度 or 筋力)生命力→敏捷
[5,4]->(知力 or 生命力)→知力
[5,3]->(知力 or 筋力)→知力
[1,5]->(器用度 or 知力)→知力
[1,2]->(器用度 or 敏捷度)敏捷度→敏捷
[3,6]->(筋力 or 精神力)→精神

コール - 今日 22:32
1,2,6回目を装備品により振り直します

コール - 今日 22:32
x3 1d6 #1
(1D6) > 3

#2
(1D6) > 4

#3
(1D6) > 2

コール - 今日 22:35
生命1敏捷2知力3精神1

第8話

gr8
[5,3]->(知力 or 筋力)→知力
[2,4]->(敏捷度 or 生命力)生命→敏捷
[1,2]->(器用度 or 敏捷度)敏捷→器用
[2,6]->(敏捷度 or 精神力)→精神
[1,1]->(器用度)筋力→器用
[3,2]->(筋力 or 敏捷度)精神→精神
[6,4]->(精神力 or 生命力)→精神
[6,1]->(精神力 or 器用度)→精神

コール - 今日 22:10
勇者の証:心 による振り直し4回 [編集済]

コール - 今日 22:10
x4 1d6 #1
(1D6) > 4

#2
(1D6) > 2

#3
(1D6) > 3

#4
(1D6) > 6

コール - 今日 22:15
器用2敏捷1知力1精神4

第9話

コール - 今日 22:49
gr9
[3,1]->(筋力 or 器用度)知力→知力
[6,6]->(精神力)→精神
[3,1]->(筋力 or 器用度)知力→知力
[4,2]->(生命力 or 敏捷度)筋力→生命
[2,2]->(敏捷度)筋力→敏捷
[4,3]->(生命力 or 筋力)精神→精神
[1,2]->(器用度 or 敏捷度)敏捷→器用
[5,2]->(知力 or 敏捷度)→知力
[5,1]->(知力 or 器用度)→知力

コール - 今日 22:57
勇者の証:心で振り直し6回

コール - 今日 22:57
6d6 (6D6) > 24[5,5,3,3,6,2] > 24

コール - 今日 23:07
器用1敏捷1生命1知力4精神2

第10話

コール - 今日 16:25
gr10
[2,4]->(敏捷度 or 生命力)筋力→生命
[3,2]->(筋力 or 敏捷度)筋力→敏捷
[4,1]->(生命力 or 器用度)器用→生命
[3,6]->(筋力 or 精神力)→精神
[6,4]->(精神力 or 生命力)→精神
[2,1]->(敏捷度 or 器用度)器用→敏捷
[4,2]->(生命力 or 敏捷度)知力→知力
[2,2]->(敏捷度)敏捷→敏捷
[2,2]->(敏捷度)器用→敏捷
[6,5]->(精神力 or 知力)精神

コール - 今日 16:29
7d6 勇者の証:心 振り直し7回分 (7D6) > 16[3,3,1,1,5,2,1] > 16

コール - 今日 16:37
敏捷4生命2知力1精神3

第11話

gr11
[1,4]->(器用度 or 生命力)精神→精神
[6,4]->(精神力 or 生命力)→精神
[6,1]->(精神力 or 器用度)→精神
[2,1]->(敏捷度 or 器用度)精神→精神
[1,5]->(器用度 or 知力)→知力
[5,6]->(知力 or 精神力)→精神
[1,4]->(器用度 or 生命力)敏捷→敏捷
[3,3]->(筋力)知力→知力
[6,3]->(精神力 or 筋力)→精神
[3,5]->(筋力 or 知力)→知力
[4,2]->(生命力 or 敏捷度)敏捷→生命
コール - 今日 23:47
x5 1d6 勇者の証(心)振り直し5回 #1
(1D6) > 6
#2
(1D6) > 6
#3
(1D6) > 2
#4
(1D6) > 5
#5
(1D6) > 2

コール - 今日 23:54
敏捷1生命1知力3精神6

第12話

コール - 今日 0:32
gr12
[2,6]->(敏捷度 or 精神力)→精神
[5,2]->(知力 or 敏捷度)→知力
[4,1]->(生命力 or 器用度)敏捷→生命
[2,5]->(敏捷度 or 知力)→知力
[1,2]->(器用度 or 敏捷度)知力→知力
[2,3]->(敏捷度 or 筋力)筋力→敏捷
[6,5]->(精神力 or 知力)→知力
[4,4]->(生命力)筋力→生命
[2,3]->(敏捷度 or 筋力)器用→敏捷
[5,6]->(知力 or 精神力)→知力
[5,6]->(知力 or 精神力)→知力
[4,2]->(生命力 or 敏捷度)生命→生命

コール - 今日 0:35
x5 1d6 勇者の証(心)振り直し5回
#1(1D6) > 2
#2(1D6) > 5
#3(1D6) > 3
#4(1D6) > 3
#5(1D6) > 1
コール - 今日 0:37
1d6 勇者の証(心)振り直し1回
(1D6) > 4

コール - 今日 0:41
敏捷2生命3知力6精神1

レギュレーション調整

たこ - 今日 16:11
gr36 [6,5]->(精神力 or 知力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,6]->(精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,4]->(生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [5,5]->(知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度)

たこ - 今日 16:20
勇者の証(心)による振り直し13回

たこ - 今日 16:20
13d6 (13D6) > 34[6,1,3,1,2,6,2,1,2,4,2,2,2] > 34

成長回数:36
1回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 5 (知力)
2回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
3回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
4回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 6 (精神)
5回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 1 (器用)
6回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 3 (筋力)
7回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 5 (知力)
8回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
9回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
10回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
11回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
12回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
13回目:[6,6]->(精神 or 精神) ==> 6 (精神)
14回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
15回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
16回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
17回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
18回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
19回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
20回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
21回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 6 (精神)
22回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
23回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 6 (精神)
24回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 6 (精神)
25回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
26回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 1 (器用)
27回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 2 (敏捷)
28回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
29回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 5 (知力)
30回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
31回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
32回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 2 (敏捷)
33回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
34回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
35回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
36回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)

器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
初期値 18 32 8 17 48 43
成長 3 6 1 1 12 13
合計 21 38 9 18 60 56

たこ - 今日 16:32
マナコートプラスのアビス強化
判定パッケージ強化(運動)

たこ - 今日 16:33
ABT アビスカース表(35) > 「おしゃれな」 携行時 その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。

たこ - 今日 16:35
ABT アビスカース表(24) > 「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

たこ - 今日 16:35
ABT アビスカース表(41) > 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。

たこ - 今日 16:37
アビスシャード消費9個

コール・ターゲンm4gzmmX12026/1/1 2:19
gr2
<BCDice:コール・ターゲン>System-BCDice2026/1/1 2:19
SwordWorld2.5 : [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力)
コール・ターゲンm4gzmmX12026/1/1 2:21
敏捷、精神

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 34,500 40,000 300 器用×1
敏捷×5
生命×1
知力×7
精神×7
アビスシャード6個、成長21回
1 25.06.17 ブロークンスピア第7話 10,500 7,000 100 生命×1
敏捷×2
知力×3
精神×1
あっしゅさん Renさんテトムさんるんてぃーさん
2 25.07.15 ブロークンスピア第8話 12,000 9,000 0 器用
敏捷
知力
精神
あっしゅさん Renさんテトムさんるんてぃーさん
3 25.08.05 ブロークンスピア第9話 13,500 9,850 835 器用×1
敏捷×1
生命×1
知力×4
精神×2
あっしゅさん Renさんテトムさんるんてぃーさん
アビスシャード24個、11000G相当の改造券(クトラにあげた)
4 25.09.09 ブロークンスピア第10話 15,000 17,350 30 敏捷×4
生命×2
知力×1
精神×3
あっしゅさん Renさんテトムさんるんてぃーさん
アビスシャード3個
5 25.09.30 ブロークンスピア第11話 16,500 26,662 36 敏捷×1
生命×1
知力×3
精神×6
あっしゅさん Renさんテトムさんるんてぃーさん
6 25.10.14 ブロークンスピア第12話 18,000 26,875 45 敏捷×2
生命×3
知力×6
精神×1
あっしゅさん Renさんテトムさんるんてぃーさん
アビスシャード3個
レギュレーション調整 130,000 413,263 3,154 器用×3
敏捷×6
筋力×1
生命×1
知力×12
精神×13
アビスシャード42個 成長36回
7 25.12.31 無明の闇 4,300 95,200 25 敏捷
精神
木魚さん コノハズクさんひろみちさん
1ゾロ*1
取得総計 254,300 645,200 4,525 112

収支履歴

作成

妖精使いの宝石(7-8LV)::-1200
華美なる宝石飾り::-200
幸運のお守り::-2000
ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
勇者の証:心::-10000
知性の指輪::-500
俊足の指輪::-500
軍師徽章::-100
メイジスタッフ::-110
ソフトレザー::-150
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
羽根ペン::-2
インク::-3
羊皮紙::-5
着替えセット::-10
保存食1週間分::-50
魔香草::-100*3
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
魔晶石(5点)::-500*2

第7話

妖精使いの宝石(7-8LV)売却::600
妖精使いの宝石(9-10LV)::-1500

第8話

魔晶石(5点)::-500*3
魔香草::-100*8

第9話

妖精使いの宝石(9-10LV)売却::750
妖精使いの宝石(11-12LV)::-1,800
アルケミーキット::-200
魔晶石(5点)::-500*8
魔香草::-100*4
マテリアルカード緑A::-200*20
知性の指輪::-500*3
俊足の指輪::-500*3
セービングマント::-8000

第10話

保存食1週間分::-50
魔香草::-100*2
魔晶石(5点)::-500*2
知性の指輪::-500
俊足の指輪::-500
野伏のセービングマント化::-1000
インテリアニマルサック::-9000
とんがり帽子::-3000

第11話

宿り木の棒杖加工::-100
妖精使いの宝石(11-12LV)売却::900
妖精使いの宝石(15LV)::-2400
魔晶石(5点)::-500*27
魔晶石(20点)::-8000*1
マテリアルカード金A::-200*10
マテリアルカード黒A::-200*3
魔香水::-600*10

第12話

とんがり帽子売却::1500
幸運のお守り売却::1000
ロッセリーニの調声器::-1000
ロッセリーニの魔導筆:: -2000
ロッセリーニの印形絵具::-100*10
カトレアの花冠::-20000
栄誉の軍師徴章::-20000
メイジスタッフ売却::55
ナイフ::-30
ナイフの発動体化(ソサコン)::-100
ナイフの発動体化(アビス)::-100
宿り木棒杖::-100
マナコートプラス::-52000
ソフトレザー売却::75
魔香水::-600*10
魔晶石(20点)::-8000*12
魔晶石(10点)::-2000*16
熱狂の酒::-980*5
スカーレットポーション::-1400*5
マテリアルカード緑S::-2000*12
マテリアルカード緑SS::-20000*4
マテリアルカード金SS::-20000*3
アウエィクポーション::-100*5
悪魔の血::-200*20
悪魔の血晶::-1600*20
マナコートプラスのアビス強化::-2000+アビスシャード9個

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