ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【GREATEST・NOBLE No.Ⅸ:『隠者』】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

GREATEST・NOBLEグレイテスト・ノーブル No.Ⅸ:『隠者』エルミット

(不明)
入門条件
セージ技能レベル3以上、知力または精神力の能力値ダイスの出目が4/9(1d/2d)以上のキャラクター

───『関数玖、秘匿、難解、高尚。
遊び人が時に世の真理を解するのと同時に、道化もまた全てを知りながらも、敢えてその立場に身を置いているのかもしれない。
其は深慮を以って叡智を知る数。
知恵者の神秘たる超常である。』

GREATEST・NOBLEグレイテスト・ノーブルと名の付く流派は、PCごとの“穢れ”+1点まで習得できます。

流派アイテム

秘伝

《隠者》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
セージ技能レベル1
限定条件
使用
適用
リスク
概要
セージ技能による行為判定に精神力Bを加える
効果

習得者はあらゆるセージ技能を用いた行為判定で、達成値を確認してからHPとMPを「セージ技能レベル」点減少させることによって、その達成値に習得者の精神力Bを加えます。

《目聡き者》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
セージ技能レベル5
限定条件
使用
適用
リスク
概要
戦利品決定時に知力Bを追加
効果

習得者は戦利品の決定を行った後、その出目に習得者の知力Bを追加する。この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と累積します。

《弱点散布》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
セージ技能レベル7
限定条件
使用
適用
リスク
概要
弱点の効果を他の対象に付与できる
効果

習得者がセージ技能を基準値として魔物知識判定を行い、魔物の弱点値以上の達成地を得た場合、その魔物以外にセージ技能を基準値として魔物知識判定を行い、知名度以上の達成値を得た他の魔物1体ごとに、習得者のHPとMPを「セージ技能による知識パッケージの基準値」点消費することで、弱点値以上の達成値を得た魔物の弱点を適用します。この弱点の適用は《弱点看破》と累積します。

《キャストセーブ》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
セージ技能レベル9
限定条件
使用
適用
リスク
概要
セージ技能レベル以下の魔法のMP消費減少
効果

習得者が行使するセージ技能レベル以下のレベル・ランク魔法のMP消費は、《マナセーブ》などによる減少に加え、習得者の「知力B」だけMP消費を減少します。この効果で消費MPは0以下になりません(最低1点)。

《隠者の魔結戒》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
セージ技能レベル12
限定条件
使用
適用
リスク
概要
魔法ダメージをさらに減少
効果

習得者は自身が受けるあらゆる魔法ダメージを常に「セージ技能レベル+知力B」点減少します(最低0点)。

《隠者の極智》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
セージ技能レベル15
限定条件
使用
適用
リスク
概要
知力Bを基準値とする判定に+2
効果

習得者は知力Bを用いたあらゆる行為判定に+2のボーナス修正を得ます。

製作者:Coボレッタ