ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アビスコア・コロッサス:ポーン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アビスコア・コロッサス:ポーン

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
さまざま
知名度/弱点値
16/23
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
40(六足)/―
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(核) 15 (22) 10 120 60
武器(腕部) 16 (23) 2d6+16 14 (21) 8 95
武器(腕部) 16 (23) 2d6+16 14 (21) 8 95
踏みつけ(脚部) 15 (22) 2d6+13 13 (20) 14 110
踏みつけ(脚部) 15 (22) 2d6+13 13 (20) 14 110
部位数
5腕部*2脚部*2
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]マナコーティング(3)

 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。

●核

[主]魔導機術10レベル/魔力12(19)
[常][宣]魔法適性

 《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数》を習得しています。

[主]光条/15(22)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(50m)/貫通」で、光条を放ち、対象に「2d6+14」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この効果は連続した手番には使えません。

[補]アストラルバースト/15(22)/精神抵抗力/半減

魔神の想念をマナの塊にして飛ばし攻撃します。
  対象に「2d6+11」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
  対象との距離が5m離れるごとに、与えるダメージが1点上昇します。(敵後列から前線、前線から味方後列なら2点、敵後列から
味方後列なら4点)
  この効果は連続した手番には使えません。

●腕部/脚部

[主]自爆プロトコル/14(21)/精神抵抗力/半減

 この能力は[部位:核]のHPが0以下となっているか、その部位のHPが30以下となっているか、
 どちらかの条件を満たしていれば必ず実行され、そうでなければ決して行われません。
 「射程:自身」で自爆し、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に
 「その部位のHP現在値」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
 その後、その部位は自動的に破壊されます。

●腕部

[常]連続攻撃

 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
 2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[宣]狙い打つ

 命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。同時に、自身の打撃点が-4されます。

●脚部

[常]擱座

 いずれかの[部位:脚部]のHPが0以下になった場合、
 [部位:腕部]及び[部位:核]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 すべての[部位:脚部]のHPが0以下となった場合、回避力判定へのペナルティ修正は-4となります。

[補]踏み荒らし/14(21)/生命抵抗力/半減

 周囲を踏み荒らし、振動と砂礫で攻撃します。
 「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m)/すべて」に「2d6+11」点の土属性の物理ダメージを与えます。
 この効果はいずれかの[部位:脚部]が使用した後、同じラウンドに他の[部位:脚部]が使用することはできません。

●魔動機共通

[常]毒、病気、精神効果属性無効
[常]回復効果がほぼ無効

 魔動機のHPを回復させる効果はごく限られており、操霊魔法や一部の特殊なアイテムからのもののみです。
 神聖魔法や妖精魔法、森羅魔法などの回復効果は魔法生物のHPを回復させることはできません。
 魔動機術も一部の例外を除き、無効です。

[常]感知される

 魔動機は、【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。

戦利品

自動
巨兵の紫核(5000G/金黒白S)
2~6
希少な魔動部品(900G/黒白A)
7~10
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
11~
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)

解説

アビスシャードを用いて作られた、特殊なコア、アビスコアを使用して作られた魔動機の試作品一号。
魔神の力を用いる事が出来る。ただし、アビスコアを使用した事で性能バランスが崩れており、基本的なスペックは通常のコロッサス:ポーンに劣る。

製作者:ゴミクズⅡ

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