ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イオタ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イオタ

プレイヤー:マタタビ

ボクの歌を聞けー!」

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
15
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
趣味人
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
ブロードソード
穢れ
0
12
0
13
9
9
5
9
1
15
成長
0
成長
7
成長
1
成長
1
成長
2
成長
6
器用度
21
敏捷度
28
筋力
6
生命力
10
知力
16
精神力
34
増強
増強
1
増強
増強
増強
2
増強
6
器用度
3
敏捷度
4
筋力
1
生命力
1
知力
3
精神力
6
生命抵抗
9
精神抵抗
14
HP
34+2=36
MP
なし
冒険者レベル
8

経験点

使用
24,500
残り
1,790
総計
26,290

技能

バード
8
スカウト
7
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:6

ミュージシャン
6

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《楽素転換》
  • 《ハーモニー》
  • 《終律増強》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

呪歌

  • 【モラル】
  • 【終律:春の強風】
  • 【レジスタンス】
  • 【レクイエム】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【アトリビュート】
  • 【トランス】
  • 【終律:草原の息吹】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 10
運動 +1= 12
観察 10
バード技能レベル8 見識 11
アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
0
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
29 m
全力移動
87 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
ソレイユ語
リカント語
エルフ語
ドラゴン語
魔動機文明語
ドワーフ語
ヴァルグ語
汎用蛮族語
魔神語

呪歌/賦術

奏力演奏/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル8 呪歌 15 15 +0 精神力+2
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
乗り物酔いのソフトレザー 1 3 スカウト運動パッケージ+1
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
ラル=ヴェイネの髪飾り
ラル=ヴェイネの仮面
ラル=ヴェイネの耳飾り
揺蕩いのチョーカー 専用(HP)
背中 ラル=ヴェイネのハーフマント
右手 敏捷指輪
左手 スマルティエの知力腕輪
アルケミーキット
幸運の羽
所持金
4,085 G
預金/借金
G

所持品

アイテム関連

装備品

・激情のリュート
・楽器
・アイソアーマスク
・スマルティエの髪飾り
・スマルティエの首飾り(エーナちゃんに譲渡)
・スマルティエの耳飾り
・スマルティエの仮面
・スマルティエのハーフマント

ペット

・小鳥
・カエル

所持(装備中以外)

・スカウト用ツール
・陽光 Ⅰ×1 Ⅱ×1
・月光 Ⅰ×1 Ⅱ×1
・敏捷指輪 2
・筋力腕輪 1
・知力腕輪 0
・アウェイクポーション 5
・消魔の守護石(7) 所持1エーナ2

・木の根の連なりⅢ

フォレストキーパーの持つお守り。第三層の「木」または「フォレストキーパー」を起点として自由に移動できる。むむむって念じると転移できる。

ウィッシュリスト

・不撓のバックル
・フィスタロッサム

戦闘関連

特技

宣《楽素転換》楽素の種類を転換
常《ハーモニー》ペットと呪歌の効果を同時に発動
常《終律増強》終律の威力+10

呪歌

【モラル】命中力判定+1、精神効果、↑1追加↑1(巧奏値13)
【レジスタンス】抵抗力判定+1、精神効果、↓1追加↑1(巧奏値13)
【レクイエム】アンデッドの行為判定-2、条件↓2♡1、↓1追加♡1(巧奏値13)
【アトリビュート】「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性ダメージ+2、♡2追加♡1(巧奏値18)
【トランス】魔法行使判定+1、↑2追加↑1(巧奏値18)

終律

○激情のリュート ↑を1軽減
【夏の生命】威力20で1体のHPを回復、消費↑1♡1
【春の強風】1体に威力10ダメージ、消費↑2

特殊効果

○マスカレード 《楽素転換》で転換した楽素の種類に応じて自動的に効果を発揮。
○マスカレード「高揚」呪歌の効果を受けている任意の1体が次に与えるダメージ(範囲攻撃ならそのすべて)を「バード技能レベル」点上昇
○マスカレード「鎮静」呪歌の効果を受けている任意の1体が受ける確定ダメージを戦闘終了まで+1点
○マスカレード「魅惑」呪歌の効果を受けている任意の1体のHPを装備者の「バード技能レベル」点回復
○ワルツ 呪歌効果範囲内のキャラクターに2dの出目点のダメージを与え、奏力点回復させる。精神効果属性。

マテリアルカード

BASSS
5
名誉点
48
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
激情のリュート専用化100
揺蕩いのチョーカー HP50

容姿・経歴・その他メモ

物心ついた時には独りだった
身体に傷跡がある
許嫁がいた
神になる

 それじゃあ次の曲は、かの有名なドラゴンスレイヤーの…………え、ボクの生い立ちを聞きたい? しょうがないなあ。

来歴

 ボクの出身はね、砂漠を旅するグラスランナーのキャラバン隊…………らしい!
 何で「らしい」のかって、そりゃあ物心がついた時にはマカジャハットの冒険者ギルドで育てられてたんだもの。詳しいことはそこのギルドマスターに教えてもらったんだよ。
 ボクが小さかった頃……はいそこ、今も小さいっていうんじゃないよ……、ボクが小さかった頃! 奈落教がグラスランナーを誘拐して人体実験を繰り返していたんだって。奈落教の連中、「グラスランナーは魔神の一種なんじゃないか」なんて変な噂を真に受けて誘拐していたんだってさ。あんな気持ち悪い生き物と同じだなんて、ホント失礼しちゃうよね?
 で、キャラバン隊もその誘拐のターゲットになって捕まったんだ。怖い人たちに捕まって暗い場所に閉じ込められたのは……うん、ちょっとだけ覚えてる。
 しばらく閉じ込められていたけれど、そこに冒険者たちがやってきて、助けてくれたんだ。その日のことは他の記憶よりしっかり覚えてるよ。勇ましい軍歌と共に現れた勇士たち、悪しき信者を蹴散らして、罪無き幼子を救い出さん……って。そしてボクは、彼らのギルドに引き取られることになったんだよ。
 …………ボク以外? アハハ、君って想像力かデリカシーが足りないんだね。

傷跡

 首の後ろのアザ? 髪とチョーカーで隠れてるのによく気付いたね。あ、昨日大浴場で見たんだね。スケベ。
 えーっと、何かの模様っぽくて、普通の傷跡じゃ無さそうだよねー。けど、これについてはよく分からないんだ。奈落教に何かされたんじゃないかって、ボクを拾ってくれたギルドのマスターは心配してくれてたけど、特に不調も無いしボク自身は気にしてないんだよね。

信仰

 ついこの前までは決めてなかったんだけど、ほら、ここの迷宮が信仰必須みたいなところあるから、ハルーラ様に決めたんだ。
 ハルーラ様の理由? うーん……笑わない?
 えっとね、実はボク、許婚の人がいたみたいなんだ。奈落教のアジトに置いてあったキャラバン隊の荷物からそれらしいものがあってね。
 だから、どこの街の、どんな人か分からないし、なんならボクは行方不明扱いだろうからもう婚約なんて解消されてるだろうけど…………一度くらいは会ってみたいなって。だから、導きの力を信じてハルーラ様を信仰することにしたのさ。
 ……〜〜もう、どうせボクにはこんな乙女みたいなのは似合わないですよーだ!

グランゼールに来た理由

 もしかして〜……ってそうだよ。ボクがこの街に来たのだって、許婚探しの旅の途中だったの!

狐のお面

 これはマカジャハットで流行っていたお面なんだ。すっごいナイトメアの冒険者が一時期マカジャハットで活動していて、その人のお面のレプリカなんだよ。

冒険者になった理由

 そもそも育ての親がギルマスだし、冒険者になるのは必然っていうか……あ、けどとりあえず志望動機には「神になるため」って書いておいたよ! なんかかっこいいし。

履歴

冒険の記録

巡り会い

エーナ(フォレストキーパー・エリート)

・初登場:フォレストキーパー・エリート/BC9BA7(エーナ)
・戦っているところに加勢してあげた。
・S12:蜘蛛から助けてあげた。
・S12:お守りをもらってお返しに首飾りをかけてあげた。
・S14:イオタとしもべ→イオタとゆかいな仲間たち(セシル・コルモルト・トゥエルブ・ヴィイ)
・S15:投げキッスは挨拶だと昔教えたのを実践してくれた。
・S16:好感度はすでにMAXらしい。上限突破とかない? 別れ際、「その顔見たり、霧が汝を覆うだろう……」ボスが残した最後の言葉の意味を呟いた。

・イオタ参上

・S15:第3層の林檎の木に書いた。観光名所。近くにメリアの種を埋めた。
・S16:水をあげた。

GMのつぶやき

・魔剣のかけらと魔剣、ギルドを通じてそのうちお金になるかも……

教えてもらった歌

ミウ・シュワルツ

「深き魔導師の伝説はここに」
「グランゼールを救うは再燃の才媛」
「かの者は熱望する、金色の雷光を」
「かの者は臨む、足跡を残して」
「盟約に従い、聖竜を喚び、空を舞って、敵を討つ」
「さあ見上げよ空を」
「この空を守ったのは誰か」
「そう、ミウ・シュワルツ、その人である」

モネ?

「並みいる敵をバッタバタ♪」
「ゴブリン千匹何のその♪」
「魔動機ドラゴン魔法王♪」
「どんな敵にも負けないぞ~♪」

成長ポイント

・ミュージシャン 1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,250 6,000 18 敏捷×1
知力×1
精神×2
1 11/12 ぐらぐらぐらんぜーる S5「ボス戦! アンデッドプリンス」 2,820 3,800 34 敏捷
敏捷
もろみ シド・エンタープライズ(くんほや)セシル・ロイヤルロード(ningenjin)イメルダ・イリデッセンス(ニトロ)RosaliaPedicini(御座候)クレール・フルセルシア(FG)コルモルト・ドヴォザーグ(piyo)アリス・バルナット(しもうさ)イオタ(マタタビ)エフィル・オンツェット(えりある)ヴァイオレット・モルガン(黒鈴)ピア・リーベック(フェロー)レナ(フェロー)
調整 1,000 3,000
2 VS オーバーシアー 2,240 6,000 18 精神
敏捷
もろみ しもうさしょくでんまたたびNomaダウトningenjin
調整 500 1,000
ミュージシャン成長P1
3 12/23 Case8“ボス戦! 女王陛下の御前にて” 1,800 6,900 63 精神
もろみ しもうさFGくんほや黒鈴ningenjinジオンマタタビ
4 12/29 Case9 「霧と森の第三層」 1,570 4,680 23 精神
もろみ FGNomaダウトningenjinマタタビ
ミュージシャン成長P1
5 12/30 Case10 建国記念日も仕事です 500 500 知力
もろみ FGNomaダウトくんほやしもうさマタタビ
6 1/2 Case11 冒険者の厳しい現実Ⅱ 840 1,790 20 もろみ ジオンくんほやマタタビ
ミュージシャン成長P1
7 2/10 Case12 霧と森の第三層Ⅱ 1,820 5,140 30 敏捷
もろみ マタタビFGニトロpiyoningenjin
8 2/11 Case13 「霧と森の第三層Ⅲ」 2,300 5,000 56 精神
敏捷
もろみ マタタビニトロningenjinダウトえりあるしもうさNoma
ミュージシャン成長P3>ミュージシャンレベル6
9 4/21 Case14 広がる第三層 800 0 0 もろみ
※顔出し
10 2/5 Case15 霧と森の第三層Ⅳ 1,860 4,080 0 筋力
生命
もろみ セシル・ロイヤルロードトゥエルブ・セブンレンジコルモルト・ドヴォザーグヴァイオレット・モルガン
11 2/23 Case16 霧と森の第三層V 1,870+120 2,000+2,000 36 敏捷
もろみ セシル・ロイヤルロードトゥエルブ・セブンレンジコルモルト・ドヴォザーグアリス・バルナットシド・エンタープライズ
ミュージシャン成長P1
取得総計 26,290 51,890 298 17

収支履歴

敏捷腕輪::-1000
小鳥::-500
カエル::-500
クロースアーマー::-15
楽器::-100
緑A::-200*10
アルケミーキット::-200
アイソアーマスク::-2000
緑A::-200*6
激情のリュート::-9200
緑A::-200*5
スカウト用ツール::-100
スマルティエの髪飾り::-260
スマルティエの耳飾り::-260
スマルティエのハーフマント::-270
スマルティエの首飾り::-260
スマルティエのブーツ::-260
スマルティエの知力腕輪::-990
スマルティエの仮面::-260
アウェイクポーション::-100*5
緑A::-200*10
緑A::-200*6
月光Ⅱ::-1000
陽光Ⅱ::-1000
敏捷指輪::-500
月光Ⅰ::-500
緑A::-200
緑A::-200*3
幸運の羽::-10800
敏捷指輪::1000
乗り物酔いのソフトレザー::-2150
筋力腕輪::-1000
ラル=ヴェイネの仮面・耳飾り・髪飾り・ハーフマント::-520*4
緑A::-200*4
緑A::-200*8
知力腕輪::-1000*2
月光Ⅰ::-500

チャットパレット