”魂食らい”ヴォルナーク
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交通共通語、魔法文明語
- 生息地
- 魂喰らいの宮廷
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | 15 (22) | 2d+14 | 11 (18) | 12 | 178 | 128 |
特殊能力
[主]真語魔法11レベル/魔力15(22)
[主]操霊魔法10レベル/魔力14(21)
[主]神聖魔法9レベル/魔力13(20)
[常]魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《ワードブレイク》《魔法拡大/数》を習得しています。
[常]吸魂の呪い/必中
剣の攻撃が命中し、HPを0にした場合、対象の生死判定に「-10」のペナルティ修正を与えます。このとき対象が死亡した場合、対象の冒険者Lvの値だけ、自身の最大HPもしくはMPが永続的に増加し同じ数値だけHPかMPが回復します。どちらを増幅させるかはGMが選択できます。
[常]王剣の抵抗
「王権」と名の付くあらゆる主動作、補助動作は各ラウンドに1つのみ使えます。この能力はHPが半分以下になれば失われます。
[補]王権:不可謬の玉座/11(17)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で、「対象1体」の近接攻撃、遠距離攻撃を封じます。この能力は各ラウンド1回しか使えず、連続したラウンドに使用できません。この効果は精神効果属性です。この効果を使用すると、MPを5点消費します。
[補]王権:君主の法/11(17)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で、「対象1体」の魔法行使判定を封じます。この能力は相手が見えなくいなくても対象を指定できます。この効果は精神効果属性です。この能力は各ラウンド1回しか使えず、ラウンドに1回しか使用できず、連続したラウンドに使用できません。この効果を使用すると、MPを5点消費します。
[主]王権:宮廷の理/10(16)/精神抵抗力/消滅
「射程:術者」で「対象:全エリア(30m)/15」で、1ラウンドの間、主動作、補助動作、宣言特技の宣言、移動を禁じます。これは任意の対象を除外して行えます。この能力は連続したラウンドに使用できません。この効果は精神属性です。この効果を使用すると、MPを20点消費します。
戦利品
- 自動
- 王剣エルドリア(5000G)
- 2~5
- 黄金の腕輪(2000G/金白S)
- 5~10
- 王の宝剣(8000G/黒白S)
- 11~
- 魔法王の遺灰(16000G/黒SS)
解説
太古の昔、自身の王国全ての民と引き換えに、強大な力を手にした伝説上の人物です。
その性格は狡猾にして強欲、アンデットになった後も延命手段を求め「魂喰らい」という禁断の呪法を編み出しました。
永き時の果てに魔法と剣を極め、侮れない強敵となっています。何よりも厄介なのが、その逃げ足の速さと執念深さです。彼は必要ない戦闘を避け、必ず勝てる相手にしか「魂喰らい」を行いません。また自身が少しでも手傷を負うと逃げだし、その原因を作ったものの血族を殺害して報復します。
彼が攻撃されても逃げないということは、どうしても逃げれない事情があるか、その追い詰めた場所が本拠地であるか、そのどちらかなのです。
シナリオ「奈落の魂喰らい」のオリジナルモンスターを改変させて頂いたもの