ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ローロー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ローロー

プレイヤー:シン

種族
グラスランナー
年齢
16
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
拳闘士
信仰
ランク
穢れ
0
14
2
9
7
10
1
14
3
14
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
22
敏捷度
25
筋力
3
生命力
16
知力
12
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
0
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
5
精神抵抗
7
HP
25
MP
なし
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,000
残り
1,730
総計
6,730

技能

グラップラー
3
スカウト
1
レンジャー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:6

探検家エクスプローラー
3
地図屋カートグラファー
2
天候予報士ウェザーマン
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《投げ強化Ⅰ》
  • 《追加攻撃》

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 5
観察 3
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 5
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル3 3 6 3
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
イージーグリップ(投げ) 2H 1 +1=7 20 12 4 威力は《投げ強化Ⅰ》込 ※《追加攻撃》不可
スパイクブーツ(キック) 1H# 1 -1=5 11 11 4 必筋の都合Bランク装備 ※《追加攻撃》可
パンチ 1H拳 0 6 0 12 4 投げられない相手なら? ※《追加攻撃》可
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル3 3 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0 100G
合計:グラップラー/すべての防具・効果 8 0
装飾品 効果
アルケミーキット アルケミスト技能
所持金
4,466 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(消費なし)
スカウト用ツール

保存食×1
救命草×5
魔香草×2
ヒーリングポーション×2
アウェイクポーション×1
消魔の守護石×1

マテリアルカード

BASSS
1
名誉点
47
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴ダイス(採用したもののみ)
目的:失われた文明を取り戻す

アルフレイム大陸の各地を旅するグラスランナーの青年。
はるか昔に失われた古代の文明に憧れており、古代の文明を復活させたい、、と思ったのが旅立ちのきっかけ。
旅の中で冒険者稼業をやっているのも、その手の遺跡の探索依頼が入ってくるからだったりする。
最近はある町でPTを組みながら,遺跡調査依頼が来ていないか聞いて回っているとかいないとか。

「俺はローロー、まあローなりテキトーに呼んでくれぃ」
「失われた過去の英知を追い求め、このアルフレイム大陸を旅しているのさ」
「いい情報があったら教えてくれ、その分キッチリ働くからよ」


グラスランナーの投げップラー。
スカウト・レンジャーはレベル1,知力Bは2のため,
観察パッケージよりも技巧・運動パッケージのほうがメイン。

パラライズミストまで取っているので,当時の私は相当回避にデバフを掛けたかったのだと思われます。
投げられなければパンチやキックでぺちぺちと。

投げに関するメモ(前提:投げ強化Ⅰ)※参照箇所:ルルブⅠp-103,154,155,281

《投げられた相手の処理》
1.転倒状態になる(行動判定にペナ-2)
2.投げられた相手は補助動作で起き上がれる(起きてもそのラウンド中はペナ持続)
3.2部位なら対象はどちらか任意の部位で回避判定、当たれば全部位にダメージ&転倒

《投げられる敵》※移動方法や足の数に左右されない
・2部位までのキャラクター
《投げられない敵》
・3部位以上のキャラクター(これはすぐわかるので略)
・2部位だが、どちらかが<攻撃障害>を持つ場合

旧メモ(前提:投げ強化Ⅰ・Ⅱ無し)

投げに関するメモ(前提:投げ強化Ⅰ・Ⅱ無し)※参照箇所:ルルブⅠp-103,154,155,432
《投げられた相手の処理》
1.転倒状態になる(すべての行動判定に-2ペナ)
2.投げられた相手は補助動作で起き上がれる(起き上がってもそのラウンド中はペナ持続)

《投げられる敵》
・移動方法が、「二足歩行」&部位数が「1」のキャラクター(ゴブリン、ボルグなど)
《投げられない敵》
・二足歩行しない(ウルフなどの多足タイプや、そもそも足がないタイプなど)
・二足歩行するけど翼とかの他の手段もある(グレムリンのような背中に羽が生えているタイプなど)
・多部位(これはすぐわかるので略)


p432からさらに要約
魔物データの移動速度の欄において、
・[/]の後半が[-]ではなく数値があれば、その時点で二足歩行でない方法を持つ→投げ不可
・[/]の前半が[-]であれば、その時点で二足歩行(接地する移動方法)の手段を持たない→投げ不可
・[/]の前半が[-]ではなく数値がある、かつ()で補足がされていれば、二足歩行ではない→投げ不可
・[/]の前半が[-]ではなく数値がある、かつ()で補足がされていなければ、二足歩行→投げ可

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2019-05-22 ”暗闇は唐突に” 1,230 1,380 13 精神
肴さん
2 2019-06-08 森の採集依頼 1,230 1,320 16 敏捷
シリュウさん
3 2025-06-29 【3,4Lv】挑め!魔剣の迷宮【ダンジョン!】 1,170+50*2 3,016 18 器用
木魚さん アルフェリアハインライトロメンラナ※PC名
1ゾロ×2,入手アイテムは全売却
取得総計 6,730 6,916 47 3

収支履歴

※収支合わない分は使用済みの消耗品

初期作成~セッション2回目まで

イージーグリップ::-360
スパイクブーツ::-160
ポイントガード::-100

アルケミーキット::-200
マテカ緑::-200*4

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
保存食1週間::-50

救命草::-30*6
ヒーリングポーション::-100*2

セッション3開始前※使用総額を2500Gまでに制限

魔香草::-100*2

セッション3終了~

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