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アーキタイム・パラダイム=シフト
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 遺跡など
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 物理ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビームサーベル | 15 (22) | 2d+15 | 15 (22) | 10 | 112 | 10 |
特殊能力
[常]オーバードライブ
この魔物にはリミッターが付いており、危機が迫ると自動で解放されます。
この魔物の残りHPが20以下の場合、行動判定に+2の判定ボーナスを得ます。
[常]スタティングサンダ/生命抵抗/18/消滅
この魔物のビームサーベルには電流が流れており、当たった対象を痺れさせます。
このキャラクターの近接攻撃を受けた場合、1ラウンドの間、補助動作を一切行えなくなります。
[準][補]フォーム・チェンジ
この魔物は戦闘中に姿形を変えながら戦います。
以下の中から、1d6ロールして出目に応じた効果を適応します。同じ効果を連続で選ぶことができません。
■【コード:プロテクド】出目:1・2
[常]装甲強化
・防護点を+10点します。
・特技《庇う》《ディフェンススタンス》《ルーンブレイク》を習得します
・この魔物の精神生命抵抗を1回だけ+2します。この効果は精神生命抵抗を要求された場合、自動的に発動します。
[常]光の防壁⁻
全身を覆う光で身を守っています。
この魔物に近接攻撃を行った場合、その試みごとに6点の純属性魔法ダメージを発生させます。複数の部位を対象とする攻撃を試みる場合、この効果は累積します。
■【コード:スレイヤー】出目:3・4
[常]轟打強化
・打撃点を+5し、命中判定に+2の判定ボーナスを得ます。
・特技《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅱ》《捨て身攻撃Ⅲ》《切り返しⅡ》 を習得します
・[常]2回攻撃 を習得します
[常]リッチドレイン
この魔物の攻撃でダメージが発生した場合、「最終的な適応ダメージの1/2」点だけ体力を回復します。(端数切捨て)
■【コード:スウィフト】出目:5・6
[常]疾風強化
・回避判定に+2の判定ボーナスを得ます。
・特技《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《ルーンマスター》を習得します
・[主]魔動機術レベル10/魔力14
[常]マナアップ
この魔物が魔動機術を主動作で行使した場合、MPを最大まで回復し、自身の魔法行使判定に+1の判定ボーナスを得ます。この効果は重複します
戦利品
- 自動
- 魔道部品(250G)
- 2-8
- なし
- 9-12
- 上質な魔道具部品(500G)
- 13-
- 最上級の魔道具部品(5000G)