ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アーキタイム・パラダイム=シフト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アーキタイム・パラダイム=シフト

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔法文明語
生息地
遺跡など
知名度/弱点値
17/21
弱点
物理ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
20
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ビームサーベル 15 (22) 2d+15 15 (22) 10 112 10

特殊能力

[常]オーバードライブ

 この魔物にはリミッターが付いており、危機が迫ると自動で解放されます。
 この魔物の残りHPが20以下の場合、行動判定に+2の判定ボーナスを得ます。

[常]スタティングサンダ/生命抵抗/18/消滅

 この魔物のビームサーベルには電流が流れており、当たった対象を痺れさせます。
 このキャラクターの近接攻撃を受けた場合、1ラウンドの間、補助動作を一切行えなくなります。

[準][補]フォーム・チェンジ

 この魔物は戦闘中に姿形を変えながら戦います。
 以下の中から、1d6ロールして出目に応じた効果を適応します。同じ効果を連続で選ぶことができません。

■【コード:プロテクド】出目:1・2

[常]装甲強化

 ・防護点を+10点します。
 ・特技《庇う》《ディフェンススタンス》《ルーンブレイク》を習得します
 ・この魔物の精神生命抵抗を1回だけ+2します。この効果は精神生命抵抗を要求された場合、自動的に発動します。

[常]光の防壁⁻

 全身を覆う光で身を守っています。
 この魔物に近接攻撃を行った場合、その試みごとに6点の純属性魔法ダメージを発生させます。複数の部位を対象とする攻撃を試みる場合、この効果は累積します。

■【コード:スレイヤー】出目:3・4

[常]轟打強化

・打撃点を+5し、命中判定に+2の判定ボーナスを得ます。
・特技《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅱ》《捨て身攻撃Ⅲ》《切り返しⅡ》 を習得します
[常]2回攻撃 を習得します

[常]リッチドレイン

 この魔物の攻撃でダメージが発生した場合、「最終的な適応ダメージの1/2」点だけ体力を回復します。(端数切捨て)

■【コード:スウィフト】出目:5・6

[常]疾風強化

 ・回避判定に+2の判定ボーナスを得ます。
 ・特技《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《ルーンマスター》を習得します
 ・[主]魔動機術レベル10/魔力14 

[常]マナアップ

 この魔物が魔動機術を主動作で行使した場合、MPを最大まで回復し、自身の魔法行使判定に+1の判定ボーナスを得ます。この効果は重複します

戦利品

自動
魔道部品(250G)
2-8
なし
9-12
上質な魔道具部品(500G)
13-
最上級の魔道具部品(5000G)
製作者:自然の嗜み

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