ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジェシカ・アッシャール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
15

ジェシカ・アッシャール

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
すべて
生息地
不明
知名度/弱点値
28/
弱点
なし
先制値
28
移動速度
40/-
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 19 (26) 62 1000 314

特殊能力

[常]剣の加護/炎身
[常]将軍&ホーラ・ルー天地開闢斧術

この魔物は以下のデータを用いて近接攻撃を行う。

用法命中威力C値追加D補足
2H35(42)10011+123クリティカル発生時、追加ダメージ+100、常に出目+1、攻撃後、追加ダメージ以下のHPの場合、追加ダメージ分の確定ダメージ
また、将軍の力を有しており、それらを含めた以下の能力を有しています。
収納された能力
[常]複数宣言=2回
[常]ウェイトアクション
[常]ジェネラル・ゲームメイク

この能力は以下の二つを満たすことでそれぞれ効果を適用します。

自身の最大の適用ダメージが敵陣営のキャラクターの最大の適用ダメージを上回っていた場合

この魔物による適用ダメージの最大値を相手ラウンド開始時にメモしておき、敵陣営のキャラクターが味方陣営に与えた適用ダメージの最大値が自身が与えた適用ダメージの最大値を下回り、敵陣営の手番が全て完了した瞬間、次のラウンド開始時から10秒(1R)間、味方キャラクターは敵対キャラクターに対する行動判定に+2のボーナス修正が発生し、※味方キャラクターが用いる威力表の出目は1度のみ「1d6+4」で参照することができる。※この効果は味方キャラクター1人につき1回までしか適用されない。

自身への適用ダメージが魔物レベル以下の場合

敵陣営のキャラクターが自身に与えた適用ダメージが、魔物レベル以下の場合、「魔物レベル+適用ダメージ」点分自身のMPを回復する。自身の手番で、自身に与えた適用ダメージ以下の攻撃を行った敵に与える武器での1回の攻撃での打撃点の出目に+1(2、12の場合は適用されず、クリティカルが発生した場合でも継続、必殺攻撃等の効果とは重複しない)する。

[宣]オフェンスアクションG

攻撃時、10秒(1R)間命中力判定に+2のボーナス修正を与え、打撃点を+「魔物レベル×2」する。この時《ディフェンスアクションDG》との同時宣言時、被ダメージ増加のリスクを無視し、追加打撃点の魔物レベルを3倍として扱う。
リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、自身が受ける物理・魔法ダメージが余分に5点増加する。

[準][宣]ディフェンスアクションDG

魔物レベル×2の数値分、次の手番開始時まで受ける物理・魔法ダメージを軽減する。リスクとして回避力判定に自動失敗し、自身が与えるダメージを-5する。この時、「[宣]オフェンスアクションG」との同時宣言時、与ダメージの減少を無視しつつ、さらに生命・精神抵抗力に+2のボーナス修正が発生する。
また、《ジェネラル・ゲームメイク》による適用ダメージの条件が【魔物レベル×2以下】となる。

[常]アクションスマートG

[宣]オフェンスアクションG」及び「[準][宣]ディフェンスアクションG」は宣言回数に数えず、「[準][宣]ディフェンスアクションG」での行動判定へのペナルティ修正を解消する。また「[宣]オフェンスアクションG」及び「[準][宣]ディフェンスアクションG」を同時に宣言時、宣言特技の宣言回数を1回追加する。

[補][主]焔巌の轟斧

1Rに一度のみ、武器による近接攻撃は、土かつ炎属性として扱われます。
また、主動作を用いて近接攻撃を1回のみ行い、近接攻撃を行った対象とは別に、習得者が近接攻撃が可能な敵対キャラクターは、この近接攻撃による命中力判定を目標値とした「生命抵抗力判定/半減」を行い、習得者自身は武器による威力表算出を1度のみ行い、近接攻撃によるダメージ処理が終了した後、その時の合算ダメージをそのまま用いて、生命抵抗力判定を行ったキャラクターに土かつ炎属性の魔法ダメージとして与えます。この時、大きく跳躍することにより(要接地状態)、命中力判定前に2dを振り、その時の出目がその攻撃で用いる命中力判定へのボーナス修正となり、「生命抵抗力判定/半減」を行う対象が「1エリア(半減6m)/すべて」となり、近接攻撃による威力表でのダメージ算出は、1度のみ「1d+6」、クリティカル発生時以降は「1d+4」を参照するようになり、生命抵抗力判定を行ったキャラクターが接地状態の場合、転倒する。

[補][常]雷嵐の天斧

1Rに一度のみ、武器による近接攻撃は、風かつ雷属性として扱われます。近接攻撃で、命中力判定が「3」以上上回った場合、または転倒状態および非接地状態のキャラクターに命中した場合、威力表参照を2回行い、その両方を適用する。この効果は《炎巌の轟斧》の主動作行動での近接攻撃には適用されず、《たたみかけ(長柄)》の効果が適用された場合、武器のクリティカル値が-5(最低8)され、クリティカル無効効果を無視して攻撃を行える。

[常]マナ耐性

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5します。

[常]マナセーブ

自身が消費するMP-1されます。(最低1)

[常]知識の化身&弱点突破/22(29)

セージ知識判定を基準値22で行います。このとき戦闘特技《賢人の知恵》を持っているものとして扱います。
この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行う場合、その効果を二倍にします。

製作者:Coボレッタ

チャットパレット