ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エイ

プレイヤー:でどぞあ

種族
エルフ
年齢
45
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
信仰
なし
ランク
グレートソード
穢れ
0
12
5
9
12
11
6
8
5
10
成長
5
成長
5
成長
9
成長
2
成長
2
成長
7
器用度
29
敏捷度
28
筋力
20
生命力
15
知力
16
精神力
26
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
13
HP
42+2=44
MP
53+2=55
冒険者レベル
9

経験点

使用
50,500
残り
1,780
総計
52,280

技能

フェンサー
9
コンジャラー
9
スカウト
7
エンハンサー
2
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ミュージシャン
4
コック
3
エンチャンター
3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《足さばき》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《魔力流転操撃》
  • 《〈不適なる攻守の備え〉》
  • 《〈パリィ・ブレイク〉》
  • 《〈剣魔果敢撃〉》
  • 《〈剣魔流転撃〉》
  • 《〈プランドリポスト〉》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 12
観察 9
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
12
制限移動
10 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル9 操霊魔法 12 12 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル9 10 13 -1 12
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈病弱なピアシング(発動体)〉[刃] 1H投〈ソード〉 4 +1=15 14 8 15 専用命中+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9 10 14
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ミラージュパッド〉 1 2 魔法行使すると回避+1、しないと-1
〈炎嵐の盾〉 13-5 +1 1 合言葉を唱えると1dの確定ダメージと回避+1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 17 3
装飾品 効果
〈ディスプレイサーガジェット〉
背中 〈セービングマント〉 専用(HP)回避・抵抗失敗時魔法ダメージ-4
左手 〈大きな手袋〉 必要筋力-5
〈ブレードスカート〉 専用(MP)相手の命中に対しての回避で4高ければ、k10@9+12
〈アルケミーキット〉
〈疾風の腕輪〉
所持金
1,320 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
魔香草×14
救命草×10
保存食(1週間分)*5
アウェイクンポーション×3
魔晶石4点分×10
魔晶石3点分×11
マテリアルカード金*A
マテリアルカード金*S
アビスシャード×3

マテリアルカード

BASSS
9
名誉点
50
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
秘伝180
〈ミラージュパッド20
〈専用発動体〉100
〈専用装飾品〉50
〈専用装飾品〉50
〈専用武器〉50

容姿・経歴・その他メモ

プロフィール

一人称:ボク
二人称:キミ
身長:158
性格:物事や局面を冷静に判断できる。感情の抑揚が少なく、考えていることを表情に出すことがあまりないが、他人を思いやる優し 
さを持っている。
趣味:読書

経歴

とある村の出、
グムのブレーキ役。一回グムが自殺しようとしたので止めた。

アビスカース表(24) > 「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

履歴

成長回数:28
1回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
2回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
3回目:[3,3]->(筋力 or 筋力) ==> 3 (筋力)
4回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
5回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 5 (知力)
6回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 5 (知力)
7回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 3 (筋力)
8回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 3 (筋力)
9回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
10回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
11回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 3 (筋力)
12回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
13回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 3 (筋力)
14回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 3 (筋力)
15回目:[3,3]->(筋力 or 筋力) ==> 3 (筋力)
16回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
17回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
18回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
19回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 2 (敏捷)
20回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
21回目:[6,6]->(精神 or 精神) ==> 6 (精神)
22回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 3 (筋力)
23回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
24回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 2 (敏捷)
25回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
26回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
27回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
28回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
gr2 [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [3,3]->(筋力)

器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
初期値 24 23 11 13 14 19
成長 4 5 8 2 2 7
合計 28 28 19 15 16 26

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,090 81,200 700 器用×5
敏捷×5
筋力×9
生命×2
知力×2
精神×7
能力値作成履歴#378089-3
1 11/1 模擬戦 2,190 7,000 アイス
アビスシャード1つ入手、魔消石3点4つ、4点5つ消費、魔香草1消費
取得総計 52,280 88,200 700 30

収支履歴

セービングマント::-8000
大きな手袋::-8000
腕輪::-900
アルケミーキット::-200
ブレードスカート::-4580
ミラージュパッド::-5000
アビス強化::-24000
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
魔香草×15::-1500
救命草×10::-300
保存食(1週間分)*5::-250
アウェイクンポーション×3::-300
魔晶石4点分×15::-6000
魔晶石3点分×15::-4500
炎嵐の盾::-7900
マテリアルカード金*A×10::-2000
マテリアルカード金*S×2::-4000
ピアシング::-2150
月光の魔符1点*2::-2000
発動体::-100
ディスプレイサーガジェット::-5000

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