ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

収穫期を忘れられかけた青ネギ(ハマドリュアス特殊個体) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
24

収穫期を忘れられかけた青ネギ(ハマドリュアス特殊個体)

分類:植物
知能
なし
知覚
魔法
反応
中立
言語
妖精語
生息地
知名度/弱点値
22/27
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
0
移動速度
0
生命抵抗力
30 (37)
精神抵抗力
32 (39)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(ネギ坊主) - 0 (7) 0 50 320
(葉) 29 (36) 2d+26 27 (34) 21 192 96
(葉) 29 (36) 2d+26 27 (34) 21 192 96
(葉) 29 (36) 2d+26 27 (34) 21 192 96
(葉) 29 (36) 2d+26 27 (34) 21 192 96
(葉) 29 (36) 2d+26 27 (34) 21 192 96
部位数
6ネギ坊主葉×5
コア部位
ネギ坊主

特殊能力

●全身

[常]姿勢制御

 いかなる効果を受けても転倒しません

[常]自然な擬態/33(40)/危険感知/消滅

 木々や草むらの陰、土の下に隠れ、普通の草花に擬態します。擬態中は、この魔物に対して、魔物知識判定を行うことは出来ません
目標値40の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちされます。

[常]野菜の怒り

[部位:ネギ坊主]や[部位:葉]がダメージを受ける毎に、花が赤く色づいて行きます。
[部位:ネギ坊主]が妖精魔法を行使する際、ハマドリュアスの各部位が受けた適用ダメージの合計/100(切り捨て)だけ行使判定にボーナスを得ます。
また、[部位:葉]の命中力判定に「+受けたダメージの合計/50(切り捨て)」点、打撃点に「+受けたダメージの合計/100」点のボーナスを得ます。
[部位:ネギ坊主]が妖精魔法を行使する際、その達成値に「HP100以下の[部位:葉]の数」と等しいボーナス修正を得ます。(最大+4)
また、HP100以下の[部位:葉]は命中力判定に+2、打撃点が+6点されます。

●ネギ坊主

[常]複数宣言=2回
[常]妖精魔法17レベル/魔力30(37)

「土」「水・氷」「風」「光」の15ランクまでの妖精魔法を行使出来ます。

[常]〼〆魔法適性=すべて
[主]葉の繁茂

[部位:葉]を、1~5体の任意の数だけ生やします。新たな[部位:葉]を1体生やす毎に、MP「20」点消費します。(最大100点)
この効果で、手番の最中に[部位:葉]が6体以上になり、即座に手番を行うことが可能です。
ハマドリュアスの手番の終わりに、6体以上の[部位:葉]が存在する場合、5体になるように超過している数の[部位:葉]を取り除きます。
どの[部位:葉]を取り除くかはGMが任意に決定します。

●葉

[常]長い葉

茨での近接攻撃は、乱戦エリアを無視して、100m以内の任意のキャラクターを対象として行うことができます。

[常]攻撃障害=不可・不可

対象:[部位:ネギ坊主]/喪失条件:すべての[部位:茨]のHP0以下

[常]魔法障害=不可

対象:[部位:ネギ坊主]/喪失条件:すべての[部位:茨]のHP0以下

▽絡め取り
葉の攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は、移動ができなくなり、命中力・回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
また、次の手番からは[部位:葉]による攻撃は対象に自動的に命中します。同時に複数の絡め取りを受けても、ペナルティ修正は累積しません。
対象が脱出を試みるときは冒険者レベル+筋力で葉の命中値を基準値に判定を行います。
この能力によって絡め取っている間、その[部位:葉]は他のキャラクターを攻撃できません。
この魔物自身が解放を選択する場合は、補助動作で自動的に行なえます。

▽緑の活性
手番終了時に[部位:葉]が取り除かれた場合、[部位:ネギ坊主]のMPが10点回復します。

戦利品

自動
しなびかけのネギ坊主(12000G/緑SS)
2~8
なし
9~12
しなびたネギの葉(3000G/緑S)
13~
まだ青いネギの葉(7500G/緑S)

解説

趣味で始めた家庭菜園で育てたネギじゃ。
肥料にアビシャと剣のかけらが混ざっていたようでのう、妙に大きく育ってしもうた。
味はいいのでそのまま使っておったのじゃが、処分を忘れたまましばらく見込みのありそうな若者と旅をして留守にしてしもうた。
その間に魔物化して、魔域に逃げ込んだんじゃろうのう。

ネギ油にすると絶品じゃぞ。食べてみるか?

製作者:多々良雫

チャットパレット