ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジルバ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジルバ

プレイヤー:J.S

ダンジョンはロマンだ。より深く、より大きいならなおいい」

種族
ドワーフ
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
神官
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
穢れ
0
4
7
9
14
2
6
9
4
10
成長
5
成長
6
成長
8
成長
9
成長
0
成長
6
器用度
23
敏捷度
12
筋力
21
生命力
25
知力
13
精神力
25
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
3
生命力
4
知力
2
精神力
4
生命抵抗
14
精神抵抗
14
HP
55+30=85
MP
55
冒険者レベル
10

経験点

使用
55,000
残り
14,890
総計
69,890

技能

ファイター
10
プリースト(イーヴ)
10

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《タフネス》

秘伝

  • 《戦闘特技:《魔法拡大/数》》
  • 《戦闘特技:《魔力撃》》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル10 神聖魔法 12 12 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル10 21 14 13
《武器習熟A/メイス》 1
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=16 20 12 14
魔剣メイスⅣ[打] 1H 21 +4=19 31 12 +2=16
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル10 21 12
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ブリガンディ 18 -1 7
カイトシールド 13 +1 1
ブラックベルト 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 12 10
装飾品 効果
ラル=ヴァイネの羽冠 MP9を消費し、1D6で5か6が出るともう一回行動ができる。
不敵の仮面 獣面の仮面。HP0以下から1以上への回復時、追加で10点回復する(【アウェイクン】なども対象に含む)
聖印("奈落の盾神"イーヴ)
右手 疾風の腕輪 敏捷を+2する(破壊すると+14)
左手 宗匠の腕輪 器用度を+2する(破壊すると+14)
ブラックベルト 防護点を+1する。
ラル=ヴェイネのダウンルッカー(ハイヒール) ヒールの高い派手な靴。魔力+1されるが、装備中は足場が悪い(行動判定-1)のペナルティ。
組み紐(天然石込み) 初めて掘り出した天然石が編まれた紐。髭に編み込んでいる。
所持金
12,035 G
預金/借金
G

所持品

・聖印("奈落の盾神"イーヴ)
・冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ×10m、ナイフ)
・着替えセット(一週間分。少しだけ生地が厚く、暖かい)
・保存食(13日分)
・アウェイクポーション×3(気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる)
・アンチドーテポーション×2(達成値15以下の毒属性の効果を消滅させる)
・望遠鏡(5倍望遠。折りたためばポーチにも入る)
・怪力の腕輪×2(筋力を+2する(破壊すると+14))※一応予備。
・疾風の腕輪(予備)
・魔晶石(10点)×2
・ロングマント(フード付きの防寒具。厚めの生地でしっかり寒さをしのげる)

名誉点
490
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

幼いころに大きな遺跡を発見したことがあり、それ以来ダンジョンの魅力に取りつかれたドワーフの若者。
ダンジョンをより深く、より広く探索したいという思いは止められず、友人の助言もあって冒険者の道に足を踏み入れた。

今回の魔具の魔剣の迷宮へは、まだ見ぬダンジョンの景色を求めてやってきた。

目的:4.苦難
内容:できる限り多くのカードを引く。
報酬:あなたの冒険譚はクソほど非効率だが、その苦難に満ちた道程は共感と耳目を集める。引いたカードの枚数×2点の名誉点を獲得する。
●(2025-02-09)無事達成。宿にて、友人たちに仲間の活躍、ダンジョンのロマンを語り大いに盛り上がった。

魔剣メイスⅣ(Aランク/メイス/1H/必要筋力:21)※錬成ポイント28/消費ポイント28
魔剣は以下の能力を持つ。
・アビス強化(追加ダメージ+1)
・アビス強化(命中力+1)
・妖精強化(土)
・ランクを1つ向上。
・形状を変更。
・名誉点を7(5+2)点獲得。
・以下の特殊能力を習得する。
▼赤外線スコップ
任意のタイミングで知覚を五感もしくは機械に切り替えられる。

・魔剣メイスⅢを素材とし、以下の能力を継承。
・アビス強化(追加ダメージ+1)
・パーティメンバー全員について、行動にともなうMP消費を-1する。
なお、消費MPは1を下回らないものとする。
・最大MPが精神力Bだけ向上する。
・山札からめくるための捜索判定が失敗するたびに、魔剣の所有者は100Gを獲得する。
・以下の特殊能力を習得する。
▼魁
先制判定で先行を獲得したとき、その1ラウンド目において、制限移動で使用可能な行動を全力移動中にも使用できる。
▼旗槍の鼓舞
判定:必中 / 射程:自身 / 対象:全エリア(すべて)
この能力は20秒間に1度使用できる。
対象の人族は、10秒間、命中と魔力と特殊能力の達成値に+1のボーナスを得る。
この能力は精神効果属性である。
▼おんぶ
キャラクターを2体(2部位)まで搭載できる。
おんぶしている間、自身の敏捷度が1体につき-6低下する。

搭載者防護=+2/なし
このキャラクターに搭載されているキャラクターは、近接攻撃に対する回避力に+2のボーナスを得る。
・敏捷度が4上がる。
・アビス強化(命中力+2)
・名誉点を+6

旧魔剣(素材として錬成済み):
魔剣メイス(Aランク/メイス/1H/必要筋力:13)※錬成ポイント23/消費ポイント23
魔剣は以下の能力を持つ。
・パーティメンバー全員について、行動にともなうMP消費を-1する。
なお、消費MPは1を下回らないものとする。
・最大MPが精神力Bだけ向上する。
・以下の特殊能力を習得する。
▼おんぶ
キャラクターを2体(2部位)まで搭載できる。
おんぶしている間、自身の敏捷度が1体につき-6低下する。

搭載者防護=+2/なし
このキャラクターに搭載されているキャラクターは、近接攻撃に対する回避力に+2のボーナスを得る。
・敏捷度が4上がる。
・アビス強化(命中力+1)
・ランクを1つ向上。
・名誉点を+6

魔剣メイスⅡ(Aランク/メイス/1H/必要筋力:16)※錬成ポイント22/消費ポイント22
魔剣は以下の能力を持つ。
・アビス強化(命中力+1)
・ランクを1つ向上。
・山札からめくるための捜索判定が失敗するたびに、魔剣の所有者は100Gを獲得する。
・以下の特殊能力を習得する。
▼旗槍の鼓舞
判定:必中 / 射程:自身 / 対象:全エリア(すべて)
この能力は20秒間に1度使用できる。
対象の人族は、10秒間、命中と魔力と特殊能力の達成値に+1のボーナスを得る。
この能力は精神効果属性である。

・魔剣メイスを素材とし、以下の能力を継承。
・パーティメンバー全員について、行動にともなうMP消費を-1する。
なお、消費MPは1を下回らないものとする。
・最大MPが精神力Bだけ向上する。
・以下の特殊能力を習得する。
▼おんぶ
キャラクターを2体(2部位)まで搭載できる。
おんぶしている間、自身の敏捷度が1体につき-6低下する。

搭載者防護=+2/なし
このキャラクターに搭載されているキャラクターは、近接攻撃に対する回避力に+2のボーナスを得る。
・敏捷度が4上がる。
・アビス強化(命中力+1)
・名誉点を+6

魔剣メイスⅢ(Aランク/メイス/1H/必要筋力:18)※錬成ポイント17/消費ポイント17
魔剣は以下の能力を持つ。
・アビス強化(追加ダメージ+1)
・ランクを1つ向上。
・山札からめくるための捜索判定が失敗するたびに、魔剣の所有者は100Gを獲得する。
・以下の特殊能力を習得する。
▼魁
先制判定で先行を獲得したとき、その1ラウンド目において、制限移動で使用可能な行動を全力移動中にも使用できる。

・魔剣メイスⅡを素材とし、以下の能力を継承。
・パーティメンバー全員について、行動にともなうMP消費を-1する。
なお、消費MPは1を下回らないものとする。
・最大MPが精神力Bだけ向上する。
・山札からめくるための捜索判定が失敗するたびに、魔剣の所有者は100Gを獲得する。
・以下の特殊能力を習得する。
▼旗槍の鼓舞
判定:必中 / 射程:自身 / 対象:全エリア(すべて)
この能力は20秒間に1度使用できる。
対象の人族は、10秒間、命中と魔力と特殊能力の達成値に+1のボーナスを得る。
この能力は精神効果属性である。
▼おんぶ
キャラクターを2体(2部位)まで搭載できる。
おんぶしている間、自身の敏捷度が1体につき-6低下する。

搭載者防護=+2/なし
このキャラクターに搭載されているキャラクターは、近接攻撃に対する回避力に+2のボーナスを得る。
・敏捷度が4上がる。
・アビス強化(命中力+2)
・名誉点を+6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024-07-20~07-27 魔具の魔剣の迷宮 第一層【バブリング・ホロウ】 2,130+50 1,465 0 生命
駿河GM AAAAエルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:9枚
2 2024-08-03 魔具の魔剣の迷宮 第二層【海の亡骸】 2,110 2,805 0 器用
駿河GM AAAAエルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:9枚
2024-09-07 生命
魔具の魔剣の迷宮 第三層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長。
3 2024-08-10~09-21 魔具の魔剣の迷宮 第三層【ダーク・フォレスト】 5,220+100 2,993 6 精神
駿河GM アン??エルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:14枚/魔剣錬成の効果により名誉点+6
4 2024-09-28 魔具の魔剣の迷宮 第四層【古代魔具遺跡】 4,110+50 375 0 器用
駿河GM アン??エルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:9枚
2024-10-05 生命
魔具の魔剣の迷宮 第五層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長。
2024-10-05 筋力
魔具の魔剣の迷宮 第五層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(2回目)。
2024-10-05 精神
魔具の魔剣の迷宮 第五層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(3回目)。
5 2024-10-05~10-19 魔具の魔剣の迷宮 第五層【常夜沼】 8,330 5,687 器用
駿河GM アン??エルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:13枚
2024-11-09 器用
魔具の魔剣の迷宮 第六層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長。
2024-11-09 筋力
魔具の魔剣の迷宮 第六層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(2回目)。
2024-11-09 筋力
魔具の魔剣の迷宮 第六層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(3回目)。
6 2024-10-26~11-09 魔具の魔剣の迷宮 第六層【サムスギ・マウンテン】 8,520 900 生命
駿河GM アン??エルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:13枚
2024-11-16 敏捷
魔具の魔剣の迷宮 第七層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長。
2024-11-16 生命
魔具の魔剣の迷宮 第七層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(2回目)。
7 2024-11-16 魔具の魔剣の迷宮 第七層 【Re:バブリング・ホロウ】 10,100+50 4,325+800 生命
駿河GM アン??エルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:10枚
2024-12-07 敏捷
魔具の魔剣の迷宮 第八層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長。
8 2024-11-23~12-15 魔具の魔剣の迷宮 第八層 【Re:古代魔具遺跡】 9,800 3,360+700 235 精神
駿河GM アン??エルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:9枚/剣のかけら68個を上納。
2024-12-21 敏捷
魔具の魔剣の迷宮 第九層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長。
2024-12-28 精神
魔具の魔剣の迷宮 第九層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(2回目)。
2024-12-28 精神
魔具の魔剣の迷宮 第九層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(3回目)。
2025-01-11 敏捷
魔具の魔剣の迷宮 第九層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(4回目)。
2025-01-11 敏捷
魔具の魔剣の迷宮 第九層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(5回目)。
2025-01-11 生命
魔具の魔剣の迷宮 第九層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(6回目)。
2025-01-11 筋力
魔具の魔剣の迷宮 第九層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(7回目)。
2025-01-11 生命
魔具の魔剣の迷宮 第九層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(8回目)。
2025-01-11 筋力
魔具の魔剣の迷宮 第九層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(9回目)。
9 2024-12-21~2025-01-12 魔具の魔剣の迷宮 第九層 【Re:サムスギ・マウンテン】 2,560 1,490+1,400 精神
駿河GM アン??エルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:14枚
2025-02-01 筋力
魔具の魔剣の迷宮 第十層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長。
2025-02-01 筋力
魔具の魔剣の迷宮 第十層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(2回目)。
2025-02-08 筋力
魔具の魔剣の迷宮 第十層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(3回目)。
2025-02-08 敏捷
魔具の魔剣の迷宮 第十層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(4回目)。
2025-02-08 7 生命
魔具の魔剣の迷宮 第十層にて、ジョーカーの効果で能力値が成長(5回目)/魔剣錬成の効果により名誉点+7
10 2025-01-19~2025-02-09 魔具の魔剣の迷宮 最深層 魔具の魔剣の魔域 【ラストダンジョン】 13,760 1,200 242 器用
駿河GM アン??エルドーラリキシー
引いたダンジョンカード枚数:21枚/目的達成により、名誉点242点を獲得。
取得総計 69,890 28,700 490 34

収支履歴

聖印::-100
冒険者セット::-100
ハードレザー::-340
ヘビーマレット::-220
ラウンドシールド::-100
組み紐(天然石込み)::-10
賭け事::+30
着替えセット::-20
保存食(2週間分)::-100
怪力の腕輪::-1000
ラメラ―アーマー::-2400
ヘビーメイス::-330
ヘビーマレット::+110
ハードレザー::+170
アウェイクポーション×2::-200
お酒×5::-400
賭け事::-10
保存食(2日分)::-20
アンチドーテポーション×2::-1000
宿泊・食事代::-40
賭け事::+750
賭け事::-100
賭け事::+4200
マグガチャ::-900
マグガチャ::-500
ラメラ―アーマー::+1200
ラウンドシールド::+50
ブリガンディ::-3800
カイトシールド::-500
怪力の腕輪::-1000
宗匠の腕輪::-1000
マグガチャ::-400
魔晶石(10点)×2::-4000
アウェイクポーション×2::-200
保存食×2::-20
ロングマント(防寒具)::-100
宿泊・食事代::-40
空から降ってきたお金::+100
マグガチャ::-600
マグガチャ::-650
ブラックベルト::-3000
疾風の腕輪×2::-2000
不敵の仮面::-4520
戦利品売却::+6045
マグガチャ::-850
マグガチャ::-500
戦利品売却::+1750

チャットパレット