絶海の暴君、ルスカ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- ラファリア群島
- 知名度/弱点値
- 12/23
- 弱点
- 属性ダメージ+3点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 22/22(水中)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 噛みつき(頭部) | 13 (20) | 2d+16 | 13 (20) | 13 | 200 | 76 |
| 叩きつけ(右前足) | 15 (22) | 2d+18 | 14 (21) | 13 | 80 | 56 |
| 叩きつけ(左前足) | 15 (22) | 2d+18 | 14 (21) | 13 | 80 | 56 |
| なし(胴体) | ― | ― | 13 (20) | 12 | 200 | 60 |
| なし(口内コア) | ― | ― | 10 (17) | 10 | 100 | 60 |
- 部位数
- 4(頭部、右前足、左前足、胴体、口内コア)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]水中適正
水中の行動に制限やペナルティ修正を受けません。
[常]巨躯
いかなる効果を受けても転倒せず、位置(座標またはエリア)を移動する効果も受けません。
〈投げ〉の対象になりません。
●頭部
[主]石化光線/13(20)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に呪力のこもった光線を放ち、
「2d6+16」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。加えて、精神抵抗力判定に失敗したキャラクターは、
石化進行(器用度or敏捷度/-6:「II」368P)の効果を受けます。この効果は呪い、精神効果の複合属性です。
この能力は連続した手番には行えません。
[主]沈黙光線/13(20)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に呪力のこもった光線を放ち、
「2d6+16」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。加えて、精神抵抗力判定に失敗したキャラクターは、
30秒(3ラウンド)の間、発声を用いて行う、一切の主動作と補助動作が行えなくなります。
この効果は呪い、精神効果の複合属性です。この能力は連続した手番には行えません。
[主]罪穢光線/13(20)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に呪力のこもった光線を放ち、
「2d6+16」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。加えて、精神抵抗力判定に失敗したキャラクターは、
30秒(3ラウンド)の間、「分類:アンデッド」のキャラクターと同様のものとして扱います。
穢れの上昇は発生せず、各ステータスは対象となったキャラクターのものを引き継ぎますが、
回復効果によってダメージを受け、「分類:アンデッド」を指定する能力や効果の対象になります。
この効果は呪い、精神効果の複合属性です。この能力は連続した手番には行えません。
[主]激流葬/13(20)/生命抵抗力/半減
この能力は、[部位:頭部][部位:右前足][部位:左前足][部位:胴体]の主動作を消費して使用します。
「射程/形状:2(20m)/貫通」で、口から激流を伴う水のブレスを吐き出し、
「2d6+25」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には行えず、使用後は続く10秒(1ラウンド)の間、
生命抵抗力、精神抵抗力判定に「-3」のペナルティ修正を負います。
[補]局地的特異点/14/危険感知/消滅
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1体」を、発生させた特異点を用いて自身の近くに引き寄せます。
対象は目標値「14」の危険感知判定を行い、失敗した場合は、「全力移動」と同様の処理を使って、
[部位:頭部]が存在するエリアと同じ位置にまで強制的に移動させられます。
この能力は各手番の開始時に1回だけ使用できます。
[補]コア起動
この能力は、[部位:頭部]のHPが「120」点を下回っている状態でのみ、使用できます。
口内に隠されたコアを露出し、強力な攻撃の準備に入ります。
この能力を使うと、この魔物の部位に[部位:口内コア]が追加されます。
[部位:口内コア]は、「[補]コア起動」から50秒(5ラウンド)の間、露出した状態となり、
この間だけ、[部位:口内コア]は攻撃や能力の効果の対象となります。
また、「[補]コア起動」を使用してから50秒(5ラウンド)の間、[部位:頭部]は、
一切の補助動作と主動作を行いません。ただし、[部位:頭部]はこれまでと同じように、
攻撃や能力の効果の対象となります。この能力を使用するには、[部位:頭部]のMPを「20」点消費し、
[部位:口内コア]のHPが最大値まで回復していることが条件です。
[部位:口内コア]のHPが最大値まで回復した状態でなければ、連続して使用することはできません。
●右前足、左前足
[主]堕天/13(20)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で、両前足を地面に叩きつけ、この魔物と同じ位値(エリア、座標)に存在する
すべてのキャラクターに「2d6+20」点の衝撃属性の魔法ダメージを与え、
生命抵抗力判定に失敗したキャラクターを転倒させます。
この能力は、[部位:右前足][部位:左前足]のどちらかでも、主動作を終えていた場合は、
使うことができません。また、この能力を使ったら、[部位:右前足][部位:左前足]の、両方の主動作が完了します。
[常]揺らぐ決意/11(18)/精神抵抗力/消滅
「[主]堕天」によって転倒状態となったキャラクターは、ただちに精神抵抗力判定を行い、
失敗すると、続く10秒(1ラウンド)の間、一切の主動作と補助動作を行えなくなります。
この効果は精神効果属性として扱います。
[主]粉砕
近接攻撃可能な任意の1体までの対象に、叩きつけでの攻撃を行います。
対象となったキャラクターが完全に石化していた場合、攻撃が命中すると、
対象の体が砕け散り、あらゆる能力や効果を無視してHPが「0」となり、死亡します。
石化状態でない対象や、進行状態で完全に石化していない対象には、この効果は適用されません。
[主]浄火/10(17)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1体」を、強烈な浄化作用で消滅させます。
この能力は「分類:アンデッド」のキャラクターか、「[主]罪穢光線」の効果によって、
一時的に「分類:アンデッド」と同様の扱いを受けているキャラクターのみが対象となります。
精神抵抗力判定に失敗したキャラクターは、あらゆる能力や効果を無視してHPが「0」となり、死亡します。
「分類:アンデッド」のキャラクターではないキャラクターを対象とし、この能力を使うことはできません。
また、この能力を使ったら、[部位:右前足][部位:左前足]のMPをそれぞれ「5」点消費します。
●胴体
[常]攻撃障害=無効・無効
山のような巨体により、頭部への攻撃が妨げられます。
[部位:頭部]は、近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。
[補]零の洗礼/13(20)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」で、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に、マナの機能を一時的に停止させる光を放ちます。
対象エリア内に存在するすべてのキャラクターは、自身が受けている、あらゆる修正が無効化され、
魔法や能力による、能力値の補正も失われます。「[常]飛行」など、常時能力値に影響を与える能力は、
この効果によって解除されることはありません。
この能力は、1ラウンドに1回しか行えず、連続した手番に使用することもできません。
また、この能力を使ったら、[部位:胴体]のMPを「10」点消費します。
[主]万壊/13(20)/回避力/消滅
この能力は、[部位:頭部][部位:右前足][部位:左前足][部位:胴体]の主動作を消費して使用します。
「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」で、巨躯をもたげて全体重でのしかかり、
「2d6+30」点の物理ダメージを与え、その場に転倒させます。
この能力は連続した手番には行えず、使用後は続く10秒(1ラウンド)の間、
すべての部位の回避力判定に「-3」のペナルティ修正を負います。
●口内コア
[常]蘇生=20点
[部位:口内コア]のHPが「0」以下で、「[補]コア起動」の効果時間中でない状態でのみ、
各ラウンド、自身の手番の終わりに、[部位:口内コア]のHPを「20」点、回復させます。
[部位:口内コア]のHPが最大値まで回復すると復活し、直後から行動可能です。
[常]エネルギー収束活性状態
この能力は、[部位:頭部]が「[補]コア起動」を使用した手番から、自動的に効果が発動します。
コアの中心にエネルギーを収束し始め、50秒(5ラウンド)後に強力な攻撃を行うための準備に入ります。
この状態は一度発動すると、「[主]デストラクションジャッジメント」を使用するか、
[部位:口内コア]のHPが「0」以下にならない限り、任意で解除する方法はありません。
この状態で[部位:口内コア]のHPが「0」以下になると、この魔物は体勢を崩し、
続く10秒(1ラウンド)の間、すべての部位は主動作と補助動作を行えなくなり、
回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定に自動的に失敗します。
「[主]デストラクションジャッジメント」を使用した場合には、この効果は発動せず、
[部位:口内コア]は口の中に格納され、再び[部位:頭部]が「[補]コア起動」を使うまで、
攻撃や能力の効果の対象からは除外されます。
[主]エレメンタルハザード/13(20)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に魔力を収束した光線を放って爆発させます。
光線には以下の4種類があります。1ラウンドに複数の種類の光線を放つことはできません。
いずれの種類の光線も、使用後に[部位:口内コア]のMPを「4」点消費しなければなりません。
1:フレイムハザード
対象に「2d6+8」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
また、次に自身が主動作を行う直前まで、この魔物は「[常]炎無効」を得ます。
ただし、「[常]炎無効」の効果を得ている間、水・氷属性のダメージを受けるとき、
自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
2:ガイアハザード
対象に「2d6+8」点の土属性の魔法ダメージを与えます。
また、次に自身が主動作を行う直前まで、この魔物は「[常]土無効」を得ます。
ただし、「[常]土無効」の効果を得ている間、光または雷属性のダメージを受けるとき、
自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
3:フリーズハザード
対象に「2d6+8」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
また、次に自身が主動作を行う直前まで、この魔物は「[常]水・氷無効」を得ます。
ただし、「[常]水・氷無効」の効果を得ている間、炎属性のダメージを受けるとき、
自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
4:プラズマハザード
対象に「2d6+8」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
また、次に自身が主動作を行う直前まで、この魔物は「[常]光無効」「[常]雷無効」を得ます。
ただし、「[常]光無効」「[常]雷無効」の効果を得ている間、雷属性のダメージを受けるとき、
自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
[主]デストラクションジャッジメント/必中
この能力は、「[常]エネルギー収束活性状態」の発動から50秒(5ラウンド)が経過し、
[部位:頭部][部位:右前足][部位:左前足][部位:胴体][部位:口内コア]の主動作を消費して使用します。
「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」で、コアに収束したエネルギーを解放し、
触れたものを瓦解させる超超強力な衝撃波を繰り出し、この魔物を除いて対象エリア内に存在する、
すべてのキャラクターに「X」点の純エネルギー属性の確定魔法ダメージを与えます。
「X」の値は、[部位:口内コア]の、現在のHPの数値がそのまま適用されます
(例えば、[部位:口内コア]のHP現在値が「100」点だった場合、「[主]デストラクションジャッジメント」によって
対象に与える確定魔法ダメージは「100」点になります)。
この能力を使うと、[部位:口内コア]は口の中に格納され、再び[部位:頭部]が「[補]コア起動」を使い、
「[常]エネルギー収束活性状態」から50秒(5ラウンド)が経過するまで、この能力を使うことはできません。
戦利品
- 自動
- 暴君の竜殻(2000G/金A)
- 2~5
- 奈落の竜鱗(4100G/金A)
- 6~7
- 骸纏う闇触腕(10000G/金A)
- 8~10
- 暴君の冠甲(40000G/金S)
- 11~
- 奈落の闇黒神玉(100000G/金SS)
解説
ラファリア群島周辺の海域に突如として出現し、「絶海の暴君」として恐れられる超大型の魔神です。
魔法文明時代末期、魔神王が地上を侵攻する目的で送り込んだ最強の刺客であり、
同時にラクシアの環境を変化させ、魔神や蛮族などが生息しやすい環境に作り変える、
テラフォーミング機能を備えた最終兵器のひとつでした。当時の人々の激しい抵抗の末、
ルスカは致命傷を負い、再起不可能と判断した魔神王の手によって、深い海の底へと沈められました。
時が経ち、傷を完全に癒したルスカは覚醒し、ラファリア群島を始めとして、
再び己の使命を全うすべく、世界を作り変えようと著しい寒冷化を引き起こしています。
超弩級魔神の野望を食い止め、ラファリア群島と世界を救い、島から脱出しましょう。