ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

武人「大和」  - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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武人「大和」 

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
交易共通語,魔神語
生息地
知名度/弱点値
13/17
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
20
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 10 (17) 2d+15 9 (16) 9 105 40

特殊能力

[宣]神国流剣術2

命中判定を2回行う。命中判定の出目がどちらも7以上だった場合、相手の回避に-2の修正を与え、打撃点が7点増加する。
命中判定の出目がどちらも4以下だった場合、攻撃は自動的に失敗する。命中判定の値は高い方を採用する。

[常]大和魂

魔法ダメージを受ける際、精神抵抗判定を二回行う事が出来る。何方とも精神抵抗判定に成功した場合、受ける魔法ダメージを-5する。2回行った判定の出目が高い方が参照される。
計算式 (ダメージ-5)/2

[補]神風の加護

近接攻撃の命中判定、回避判定に+1の修正を与える。武人「大和」が回避判定に成功した場合、その相手に「7」点の風属性魔法ダメージを与える。この効果は連続した手番で使用する事が出来ない。


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従属状態の魔神表 召喚にかかるMP18 召喚コスト 500G 送還コスト 1500G
1 対象 無差別 近接攻撃 達成値19 打撃点 2d6+15
2~3 対象 任意1体  近接攻撃 達成値20 打撃点 2d6+15
4~5 対象 任意1体 大和魂の付与 達成値20 打撃点 効果参照
6 対象 任意1体 剣術 達成値21 打撃点 効果欄参照

大和魂の付与………2Rの間、召喚師及び召喚師が選択したキャラクター2体迄に対し以下の効果を付与する。
魔法ダメージを受ける際、精神抵抗判定を二回行う事が出来る。2回行った判定の出目が高い方が参照される。
何方とも精神抵抗判定に成功した場合、受ける魔法ダメージを-5する。計算式 (ダメージ-5)/2

剣術………使用する際、2d6を2回振る。 2回とも7以上だった場合打撃点は2d6+22となる。
2回とも4以下だった場合、達成値に関わらず攻撃は失敗する。
上記何方にも該当しない場合2d6+15の攻撃を行う。

製作者:ゆぽぽん

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