武人「大和」
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語,魔神語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 10 (17) | 2d+15 | 9 (16) | 9 | 105 | 40 |
特殊能力
[宣]神国流剣術2
命中判定を2回行う。命中判定の出目がどちらも7以上だった場合、相手の回避に-2の修正を与え、打撃点が7点増加する。
命中判定の出目がどちらも4以下だった場合、攻撃は自動的に失敗する。命中判定の値は高い方を採用する。
[常]大和魂
魔法ダメージを受ける際、精神抵抗判定を二回行う事が出来る。何方とも精神抵抗判定に成功した場合、受ける魔法ダメージを-5する。2回行った判定の出目が高い方が参照される。
計算式 (ダメージ-5)/2
[補]神風の加護
近接攻撃の命中判定、回避判定に+1の修正を与える。武人「大和」が回避判定に成功した場合、その相手に「7」点の風属性魔法ダメージを与える。この効果は連続した手番で使用する事が出来ない。
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従属状態の魔神表 召喚にかかるMP18 召喚コスト 500G 送還コスト 1500G
1 対象 無差別 近接攻撃 達成値19 打撃点 2d6+15
2~3 対象 任意1体 近接攻撃 達成値20 打撃点 2d6+15
4~5 対象 任意1体 大和魂の付与 達成値20 打撃点 効果参照
6 対象 任意1体 剣術 達成値21 打撃点 効果欄参照
大和魂の付与………2Rの間、召喚師及び召喚師が選択したキャラクター2体迄に対し以下の効果を付与する。
魔法ダメージを受ける際、精神抵抗判定を二回行う事が出来る。2回行った判定の出目が高い方が参照される。
何方とも精神抵抗判定に成功した場合、受ける魔法ダメージを-5する。計算式 (ダメージ-5)/2
剣術………使用する際、2d6を2回振る。 2回とも7以上だった場合打撃点は2d6+22となる。
2回とも4以下だった場合、達成値に関わらず攻撃は失敗する。
上記何方にも該当しない場合2d6+15の攻撃を行う。