ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グリーンセメタリー=マジノヘク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
11

グリーンセメタリー=マジノヘク

分類:植物,魔動機
知能
なし
知覚
魔法、機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
18/21
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
17
移動速度
10(四足)/ー
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(オーストリア) - 10 (17) 0 105 40
(ハンガリー) 15 (22) 2d+18 10 (17) 20 200 -
部位数
2オーストリアハンガリー
コア部位
オーストリア

特殊能力

●全身

[常]壁の苔

 いかなる効果を受けても、苔部分は転倒せず、位置(座標またはエリア)を移動する効果も受けません。
<投げ>の対象にもなりません。

[常]水・氷無効
[常]機械の身体

刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]巨壁崩壊

この魔物を倒したことで獲得できる経験点は、1体あたり「220」点です。

●苔部分

[常]限定2回行動

 1ランドに2回主動作を行えます。ただしそれは「[主]幻覚の光」と「[主]毒素の胞子」を各1回ずつに限られます。

[常]誘う光/12(19)/精神抵抗力/消滅

 気になる光を投げかけ、近くに寄せようとします。
 この魔物から「半径50m」以内にいるキャラクターは、自分の出番開始時に精神抵抗力を行わなくてはなりません。失敗したら、「通常移動」で可能な限り近づこうとします。動作は自由に選択できます(「制限移動」でしか行えない動作はできません)。
 すでに同じ位置(座標またはエリア)にいるキャラクターは、この影響を被りません。

[主]幻覚の光/必中

「射程/自身」で「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」に幻覚を見せます。
 対象はただちに、自身の能力を用いて命中力判定、魔法行使判定、演奏判定のいずれか(最も基準値が高くなる者)を、行わねばなりません。そして、それに対して回避力判定か精神抵抗力判定で対抗し、(戦闘特技《カウンター》習得者は、命中判定を用いてもかまいません)、達成値の比べあいを行います。
 同点か、対抗する側の達成値が高くなれば、対象は影響を被りません。しかし、対抗できなかった場合には、幻覚に打ちのめされ、転倒します。さらに、直後の自身の手番では移動と主動作を行うことができなくなります。
 この達成値の比べあいでは、常時的な効果や硬化時間内の効果は、どちらの判定にもすべて適用します。対抗する回避力判定や精神抵抗判定では、アイテムなどを使用し、一時的な効果を得ることが可能です。

[主]毒素の胞子/11(18)/生命抵抗力/半減

 「射程:自身」「対象:半径6m/すべて」に毒の胞子を撒き散らし、対象に「2d+8」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

●槍部分

[常]限定3回攻撃

槍による攻撃を最大3回行えます。
同じラウンドには同一の対象は2回までしか選べません。

[常]巨壁

このキャラクターは、移動妨害の可否や乱戦エリアのサイズの決定においては、キャラクター5体分に換算します。

[補][準]形態変化

この魔物は、「移動時形態」と「戦闘形態」の2つの形態を持ち、補助動作または戦闘準備で相互に変化します。1回の手番には、1回しか「[補][準]形態変化」を行うことはできません。
「移動時形態」では近接攻撃を行えません。また、「[常]搭載=3体」の能力を得ます。
「戦闘形態」で近接攻撃を行えます。また、「[常]銃を防ぐ城塞」の能力を得ます。

[常]搭載=3体

キャラクターを3体まで搭載(⇒『ML』64頁)できます。
この能力は「移動時形態」のときのみ得られます。他のキャラクターを搭載した状態でを「戦闘形態」に「[補][準]形態変化」した場合、搭載されていたキャラクターはすべて落馬(⇒『III』91頁)します。

[常]銃を防ぐ城塞

遠隔攻撃や「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法や効果から魔法ダメージを受けるときに防護点が有効です。
この能力は「戦闘形態」のときにのみ得られます。

[常]バランスを崩す/14(21)/回避力/消滅

周囲を巻き込んで、その場に倒れこみます。
手番開始時に1dし、HPの現在値の欄を参照して、「転倒する出目」に該当する場合、その場に転倒します。転倒した場合、「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+30」点の物理ダメージを与えます。その後「移動時形態」に変化します。
この魔物が転倒から起き上がるのは主動作を必要とし、その手番には「[補][準]形態変化」を行えません。

転倒表

HP現在値転倒する出目
151以上1
101~1501~2
51~1001~3
50以下1~4
[常]攻撃阻害=+4・+4

大きい壁が攻撃を妨げます。
[部位:オーストリア]は、近接攻撃、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:ハンガリー]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
未知の魔動部品(2400G/黒白S)×1d
自動
緑の染料(80G/緑B)×1d
2~6
肥沃な土(300G/緑A)
7~
豊穣の土(2000G/緑S)
製作者:どんぐりう12

チャットパレット