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“光の巨人”望継神カーラル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“光の巨人”望継神カーラル

(第一の剣/古代神:ケルディオン大陸)
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聖印と神像

神格と教義

 神々の戦とは全く異なるところで、ルミエルに触れた太古の巨人がカーラルだと言われています。カーラルは調和の剣より光を見出し、その暖かな光で住処の地底を照らしたといいます。光によって暗闇に住まうすべての生命を束ね、彼らは安寧の時を送りましたが、寄り集まれば争いもおこるもの。その中で、カーラルは真なる調和とは何かを考えるようになります。そして、たどり着いた答えこそが、受け継ぐことだと説きました。
 「どんな課題や困難も、世代を経て受け継ぎ、繋いでいくことで克服できる」そうしたカーラルの言葉は一部の者たちにとっては絵空事に映りましたが、主に長命の種族を中心として、積み重ねが生む調和は時間とともに受け入れられていきました。
 神がラクシアを去った時期と同時期に、カーラルは自分の周囲を見守ることをやめ、新たに様々な世界の様相を見るようになりました。しかし、地底の人々と異なり、地表の人々は大きな過ちゆえに過去を失う経験を繰り返していました。また、始まりの剣を巡った争いについても学び、彼はそれを契機に何処か遠くに去ったといわれています。
 しかし、聖印はいまだ、その地底に人々に受け継がれ、様々な記録が残っています。
聖印を通せば、その祈りは必ずカーラルに届き、力を貸します。
特に、あきらめないものたちに。

格言

「諦めるな、仲間がいる限り。」

「決して希望を捨てぬ人のために、この力はある。」

「己一人でなく、他者に託してみよ。」

特殊神聖魔法

2
【ワン・フォー・オール】
消費
MP3
対象
1体全
射程/
形状
接触/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
自身の力を他者に貸し与える。
効果

 対象に自身の魔力の半分(小数点以下切り上げ)分だけ、対象が発生させる物理ダメージを加算します。
この魔法は術者自身には使用できません。

4
【ライフ・パス】
消費
MP3
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/射撃
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
任意
概要
光の鎖を伸ばし、対象の魂と繋がることで生命の危機を救います。
効果

 対象のHPが0以下になるダメージを受けるとき、そのダメージを術者が確定ダメージとして肩代わりすることができます。
 効果時間中は、「形状:接触」の効果を術者から対象へ、対象から術者へと移し替えることができます。移し替えるかの判断はこの魔法を行使した術者が行います。

7
【プラズマ・ジャベリン】
消費
MP10
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/射撃
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
炎かつ雷
概要
虚空から取り出したプラズマを槍の形に束ねて対象に投擲します。
効果

 対象に威力30+魔力の魔法ダメージを与えます。
 対象が分類:「魔神」または、穢れを持つ場合はダメージを+5点します。

10
【ギガンティック・インパクト】
消費
MP15
対象
1エリア(半径3m)/5
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
衝撃
概要
背後から巨大な光の巨人を顕現させ、定めた範囲の敵に巨人の拳を叩きつけます。
効果

任意の対象に対してk100[12]のみで、魔法ダメージを与えます。

13
【ユナイテッド・ネクサス】
消費
HP・MPが1となるまで支払う。
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
必中
概要
 術者のすべての力を使い、味方全員の有益な効果すべてを共有し、受け継ぐ。
効果

 範囲内の味方陣営全員は、自身の手番より、一つ前の手番のキャラクターに与えられていた有益な効果すべてを【ユナイテッド・ネクサス】の効果として受け継ぎます。【ユナイテッド・ネクサス】は【ユナイテッド・ネクサス】の効果を受け継ぎます。この効果は術者の死亡によって失われる。

製作者:とぅーど