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ドミネイションカード(ブランク)Lv16~Lv20 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[魔]ドミネイションカード(ブランク)Lv16~Lv20

基本取引価格:105,000
知名度
15
形状
手のひらより少し大きい程度の大きさの、片面に図柄の入っていない硬質なカード。ドミネイションカード(ブランク)Lv11~Lv15との相違点にカードの地の色が緑色から水色に代わって、両面がラメ加工のものとホイル加工のものの2種類が存在しており、高級感のある豪華さになっていることが挙げられます。
カテゴリ
冒険道具類
製作時期
魔法文明
概要
交渉したり、弱らせることでLv20までの魔物などを封入することができる硬質なカード。カードを使用して封入を行ったキャラクターは、封入されたキャラクターの行動を制御できます。
効果

Lv20までの魔物やそれの準ずるキャラクターを封入することができるカードです。
封入するためには交渉によって対象から同意を得るか、封入したい対象のHPを1/10未満ににしたうえで、このカードで触れる必要があります。
封入したい対象が複数部位のキャラクターの場合、コア部位があるならコア部位(コア部位が複数あるならコア部位全て)のHPを1/10未満にしていれば封入可能です。また、コア部位の存在しない複数部位のキャラクターの場合、封入するにはすべての部位のHPを1/10未満にする必要があります。
このアイテムは購入/入手時に使用者を登録する必要があります。使用者が登録済みのカードは片面に使用者特有の図柄が刻まれます。
また、使用者を登録済みの物であっても、他者に譲渡し、使用者の変更を行うことができます。これは、封入済みのカードであっても同様に譲渡と使用者の変更を行うことができます。譲渡や使用者の変更は店頭でのみ可能です。

ただし、基本的には人族や蛮族を封入することはできないように制限されています。
一応魔物を封入しているかどうかにかかわらずカード自体の破壊は不可能ではなく、カードを破壊することで封入されたキャラクターは解放されます。この時解放されたキャラクターにはカード使用者からの行動制御権などは失効します。

一応このカードにLv15以下の魔物を封入することも可能ですが、カードのデザインが豪華になるだけで何のタクティカルアドバンテージも存在しません。

由来・逸話

魔法文明時代に流行があった、捕えた魔物同士で戦わせ、戦術の妙を競う遊戯に使われていた魔法のカードで、魔物を封入し、封入した魔物を使役する力を持っています。
この遊技を行うプレイヤーは「ドミネイトコンダクター」と呼ばれ、遊戯中はドミネイションカードで自身が使役した魔物に対して魔法による支援を行ったり、レギュレーションに合わせて編成可能な複数種類のカードを使用して、対戦相手の使役する魔物を打ち負かすことを目的に戦術を振るいます。
同じくこの遊技に使用できるカードには、魔物の特殊能力を封じたファンクションカードや、ドミネイトコンダクターが使用できない魔法を使用するために使われるスペルカード(ミスティカルリーフと類似するアイテム)などがあり、レギュレーションに合わせて決まったカードの総枚数やそれぞれのカードの編成可能枚数に応じて「ドミニオン」と呼ばれるカードのまとまり(デッキ)を構成し、対戦を行っていました。
無論ですが、この遊技ではプレイヤーである「ドミネイトコンダクター」への直接攻撃はルールで固く禁じられていました。
また、プレイヤーである「ドミネイトコンダクター」が魔法攻撃によって対戦相手の使役する魔物を直接攻撃することもルール違反とされていました。

使用できるレギュレーションがかなり限られるものの、そういったレギュレーションでは確実に切り札となるキーカードであり、使用するだけでも観客が大きく盛り上がるため、見かける機会は稀ではあるものの、花形と言えるカードです。

カードのデザインが豪華なのもあってか、貴人の間ではプレイヤーでもないのに収集しては飾っているコレクターも存在します。

これらのカードは遊戯を行う上でのモラルやルールに則って制限がかかっていますが、魔法の品であるため、開発段階でまだ制限を組み込んでいない試作品や、あの手この手で制限を解除した、遊戯に使用することのできない非正規品も隠れて取引されていたりしたようです。

製作者:海野幸