クリス・アルステイム
プレイヤー:ライ
- 種族
- エルフ
- 年齢
- 13
- 性別
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/優しき水]
- 生まれ
- 吟遊詩人
- 信仰
- “妖精神”アステリア
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 9
- 体
- 3
- 心
- 14
- A
- 6
- B
- 11
- C
- 5
- D
- 10
- E
- 5
- F
- 7
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 器用度
- 15
- 敏捷度
- 20
- 筋力
- 8
- 生命力
- 14
- 知力
- 20
- 精神力
- 22
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 3
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 6
- HP
- 23
- MP
- 28
- 冒険者レベル
- 3
経験点
- 使用
- 6,000
- 残り
- 461
- 総計
- 6,461
技能
- バード
- 3
- コンジャラー
- 2
- スカウト
- 1
- セージ
- 1
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《楽素転換》
呪歌
- 【モラル】
- 【終律:春の強風】
- 【終律:夏の生命】
賦術
- [補][準]【バークメイル】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 3
| 運動
|
| 4
| 観察
|
| 4
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
| +1=
| 5
| | ||||||
バード| 見識
|
| 6
| | ||||||
アルケミスト| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 5
- 先制力
- 4
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 20 m
- 全力移動
- 60 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| リカント語 | ○ | |
| 汎用蛮族語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法/呪歌/賦術
| 魔力/奏力 | 行使など 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コンジャラー| 操霊魔法
| 5
| 5
| +0
|
| バード | 呪歌
| 6
| 6
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 錯乱のソフトレザー | 7 | ― | 3 | アビス化。知識判定パッケージ判定+1。「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。 |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 首 | 〈英雄候補生の紋章〉 | |
| 右手 | 〈指輪(発動体)〉 | |
| 左手 | 〈英雄候補生のバンダナ〉 | |
| 腰 | 〈アルケミーキット〉 |
- 所持金
- 1,293 G
- 預金/借金
- G
所持品
・冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
・明音のフルート:巧奏値-1
・救命草*3
・魔香草*1
・ペット(小鳥)
・アウェイクポーション*1
・スカウト用ツール
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 4 | 2 |
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
設定
人間の父、エルフの母から生まれた子。
父がブルライト地方の出身であり、母とは冒険者として旅をする中で出会った。
その後、両親は同じパーティーで各地を冒険して、最終的にはグランゼールに住むことになった。
子どもが生まれたことで遠くへ行く冒険は控えめになり、冒険者ギルドや宿屋の手伝いなどで後続を育てる側に回るようになる。
両親は子どもを冒険者として育てようと考えていたが、本人には全くその気がなかった。
それは、劣等感からの逃避のようなものであった。
父はファイター、母はプリーストであるが、子どもは近接戦闘も魔法もあまり覚えがよくなかった。
それで、自分には冒険者としての適性がないのだという意識を持ち、その事実から逃避するようにやる気をなくてしまったところがある。
その代わりに、学術や歌などに興味を示し、両親のパーティーメンバーの1人に紹介してもらった吟遊詩人の歌に惚れ込んだことで、こっそりと家を抜け出しては歌を学ぶようになった。
歌に関しては「自分にもできること」であったことから、相当な熱量で学んでおり、その結果として吟遊詩人の持っていたバードの技能を引き継ぐに至っている。
今回、冒険者にしたい両親からの「学校を卒業したら好きにしてよい」という条件を受けて「グランゼール英雄候補生学校」に入学することになる。ちなみに、あまりに才能がなくて学校から追い出された時も好きにさせてほしいと申し出ている。
自らの勉強や両親の薫陶もあり、冒険者として必要な知識はひとおり持っているが、戦闘力としてはバードとしての力しかない。
性格は陽気でマイペースだが、何も考えていないようで、色々なことを気にしている。
その根底には無意識的な劣等感が根ざしているが、あくまで無意識の話であり表出しているわけではない。
同世代には冒険者を目指す者も多く、あまり話が合わないこともあって友人が多いとは言えない。
(友人は商人の家など、冒険者を目指さないような者が中心。)
ただ、よく街を回って吟遊詩人の真似事をしているため、子どもたちにはそれなりに人気者。
種族特性・特技など
◆戦闘特技
《魔法拡大/数》前提:なし┃使用:魔法使い系技能┃10秒(1ラウンド)持続┃リスク:なし┃魔法の対象を増やす。増やした数だけMP消費が倍加。行使判定は一括して行う。(I-289)
《楽素変換》特技宣言は手番の任意のタイミングで可能。すでに「1」以上累積されている楽素を1つ選び、蓄積量を-1し、同時に別の任意の楽素の蓄積量を+1することができる。なお、効果発生条件のある呪歌が効果を発生するかどうかは演奏判定のタイミングに依存する。
◆呪歌
【呪歌:モラル】歌唱:なし/ペット:小鳥、蛙、虫/効果発生条件:なし/抵抗:必中/属性:精神効果/基礎楽素:↑1/巧奏値:13/追加楽素:↑1/効果:命中判定+1(呪歌→全エリア対象、1ラウンド持続、魔法じゃないよ)
【終奏:春の強風】消費:↑2/抵抗:半減/属性:風/効果:1体の対象に「威力10+奏力」点の魔法ダメ―ジを与える。(魔法じゃないよ、精神抵抗力判定と達成値バトル、全エリア対象、誤射しない)
【終奏:夏の生命】消費:↑1 ♡1/抵抗:任意/属性:-/効果:1体の対象のHPを「威力20+奏力」点だけ回復させる。対象ごとに1如何に1回しか受けることができない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることができない。(魔法じゃないよ、全エリア対象、誤射しない)
◆操霊術
LV1【エンチャント・ウェポン】対象:1体┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:3分(18ラウンド)┃消費:MP2┃抵抗:任意┃武器や拳、爪などを強化し、物理ダメージ+1 I-254
LV1【スパーク】対象:1エリア(半径3m)/5┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃消費:MP6┃抵抗:半減┃属性:雷┃威力0ダメージ(I-254)
LV1【ダーク・ミスト】対象:1エリア(半径3m)/5┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:一瞬/10秒(1ラウンド)┃消費:MP2┃抵抗:消滅┃回避力判定-2(I-254)
LV1【プロテクション】対象:1体┃射程/形状:1(10m)/起点指定┃時間:3分(18ラウンド)┃消費:MP1┃抵抗:任意┃対象の被ダメージを-1(I-254)
LV2【アース・ヒール】対象:1体┃射程/形状:1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃消費:MP3┃抵抗:消滅┃対象のHPを「威力0+魔力」点回復する。/アンデッド、魔法生物、魔動機の回復もできる(I-255)
LV2【カウンター・マジック】対象:1体全┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:3分(18ラウンド)┃消費:MP1┃抵抗:任意┃精神抵抗力+2(I-255)
LV2【コマンド・ドール】対象:人形1つ┃射程/形状:接触/ー┃時間:1日、または、命令達成まで┃消費:MP4┃抵抗:なし┃人形を命令通りに動かす(I-255)
LV2【ファナティシズム】対象:1体┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:3分(18ラウンド)┃消費:MP3┃抵抗:消滅┃属性:精神効果┃命中力判定+2、回避力判定-2(I-255)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#368903-3 | ||||||||
| 1 | 2024/10/26 | アーリーデイズ(1話) | 1,120| 1,365 |
0 | 精神 | アコルトさん
| きつねさんぺんぎんさん
| |
| 2 | 2024/11/17 | アーリーデイズ(2話) | 1,170| 403 |
0 | 知力 | アコルトさん
| きつねさんぺんぎんさん
| |
| 3 | 2025/1/25 | アーリーデイズ(3話) | 1,171| 2,010 |
0 | 生命 | アコルトさん
| きつねさんぺんぎんさん
| |
| 取得総計 | 6,461 | 4,978 | 0 | 3 | ||||
収支履歴
冒険者セット(1-P.320) ::-100
ソフトレザー(1-P.317) ::-150
明音のフルート ::-200
クロースアーマー ::-15
ペット ::-100
指輪(発動体) ::-100
アウェイクポーション*2 ::-200
アビス防具化 ::-2000
緑B*6 ::-120
緑A*2 ::-400
アルケミーキット ::-200
スカウト用ツール ::-100